eスポーツは成長している
変化と成長は、スムーズで秩序立ったプロセスではありません。競技ゲームは拡大し始めており、従来のスポーツからの反発も見られます。
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eスポーツはゆっくりと、しかし確実に成長しているようだ。
プロの競技ゲームというアイデアが存在してからわずか 10 年余りです。 Major League Gaming は 2004 年から全国選手権を開催しており、初期のトーナメントは次のようなゲームに焦点を当てていました。ハロー、コール オブ デューティ、ギア オブ ウォー、および大乱闘スマッシュブラザーズエボリューション チャンピオンシップ シリーズは 1996 年に始まりましたが、参加者が 1,000 名に達したのは 2009 年になってからでした。韓国は 2002 年以来、主要なゲーム イベントの発祥の地であり、何百万人ものファンがプロの Starcraft プレーヤーの試合を観戦しています。
現在の eスポーツ シーンは、ゲーム パブリッシャーや運営者が自社のゲームに焦点を当てたトーナメントにさらに関与するようになった結果です。これらの変化の多くは過去 5 年間に発生しました。ライオットゲームズ運営会社リーグ・オブ・レジェンドは、その世界選手権Dota 2 を開発した競争相手の Valve は、独自のサービスを運営しています。インターナショナル同じ時間枠内のトーナメント。 Activision は、Call of Duty の競技シーンを支援するために動き出しました。公式 e スポーツ ネットワークとコール オブ デューティ チャンピオンシップ2013 年以来。Blizzard は、スタークラフト II ワールド チャンピオンシップ シリーズ同じ年です。これらの企業は、特に財務上の収益を考えると、競争力のあるコミュニティを育成することに価値があることを認識しています。
すべてを整理する
厳しいルールが形成され始めています。現場を悩ませている問題の 1 つは、チームに関する具体的な組織ルールが欠如していることです。 Valve は最近、新しい Dota 2 Major Championships の発表でこの問題を検討しました。年次トーナメント シリーズには 4 つのチャンピオンシップ イベントがあり、そのうち 3 つは Valve パートナーによって運営され、決勝は Dota 2 International です。最大の変更点は、参加チームのトレード期間が制限されていることだ。つまり、冬のトーナメント中にあるチームの選手を見た場合、インターナショナルでも同じチームの同じ選手を見ることが期待できます。
「ゲームのファンとして、私たちはチームがハイステークストーナメントで戦うのを見るのが大好きですが、より構造的なレベルで改善の余地があることも認識しています」とValveは述べた。その発表投稿。 「年間を通じて名簿の安定性や主要な焦点が欠如していることには利点もあったが、最終的にはファンの関与と選手たちの競争の安定性が犠牲になった。これらのイベントに参加するチームは、限られた名簿トレードを遵守することが求められるだろう」年間の期間。」
これは、eスポーツシーンをもう少し厳格にして、NBA、NFL、NHL、FIFAなどのプロスポーツ組織にもう少し近づけることを期待するステップです(ただし、腐敗が少なくなることを願っています!)。 eスポーツシーンが古くなるにつれて、その古い兄弟たちに似てきました。私たちコミュニティでは e スポーツを真剣に受け止めていますが、上記のような変化により、このシーンがより幅広い視聴者に届くことが可能になります。一貫性が重要です。プレイヤーへの愛を確立することと、長期的な愛を確立することは別のことですあなたのチーム別のものです。
新しいチャンネル
eスポーツの注目度が高まっている一環として、配信が挙げられます。私たちは、従来は他のプロスポーツのために予約されていたチャンネルで、これらの主要な競技会を目にし始めています。昨年の Dota 2 International の最終ラウンドは ESPN 3 で放送され、ESPN の Web サイトでも大きく取り上げられました。 MLGとESPNが提携して発表しました。コール オブ デューティ: ゴーストX Games Invitational は X Games オースティン フェスティバルの一部で、同じチャンネルで行われます。そのイベントは戻ってきます今年のお祭りの最中に。リーグ・オブ・レジェンド世界選手権の決勝戦も ESPN 3 で生中継されました。ストリーミング中の視聴者数は 3,200 万人, MLB ワールド シリーズと NCAA ファイナル 4 の視聴者数を上回りました。
この成長における本当の傾き点は、先週末に開催された Blizzard の Heroes of the Dorm トーナメントにあるようです。大学生が Heroes of the Storm をプレイするこのトーナメントには、いくつかの成果がありました。ブラケットと参加の問題放送開始の早い段階でしたが、ESPN 2 で生放送されたときは、このドラマは後回しになったようです。大きなアップグレードESPN 2 は基本的なケーブル パッケージで提供される共通チャネルであるため、e スポーツ向けです。 eスポーツイベントが主要ネットワークで開催されるのはこれが初めてだ。 TNTでのNBAプレーオフにも対抗した。
怒っている年上の兄弟
eスポーツの認知度が高まったことで、まだ十分に理解していない古いスポーツメディアの注目を集めるようになりました。 ESPN ラジオ番組「The Herd」の司会者である Colin Cowherd は、eSports にとって大きな成果となったことについて次のように語っています。
報道によると、カウハード氏は自身の番組で、「これが私を放送から降りさせてしまう理由だ。ビデオゲームをしている男たちを取材することになったら、引退して田舎の漁村に引っ越して餌を売るだろう」と語ったという。スポーツグリッド。 「私を退場させたいのですか?ESPNでビデオゲームのトーナメントを要求してください。昨日のESPN2でそれが放送されたからです。私はドンキーコングを容認しました。それは私が口に銃を突っ込んでそれを聞かなければならないのと同じです。」
カウハード氏の発言に怒っている人もいる。そうではありません。
まず、カウハード氏が eSports をカバーする必要があると考えるのは愚かなことです。代わりに、新しい声がそのギャップを埋め、彼らがカバーしているスポーツに対する真の熱意と知識を持って介入します。私たちの多くはその文化に染まっていないため、USgamer での e スポーツの報道はかなり軽いものですが、サイトはあります。レッドブル eスポーツここでは、しっかりとした詳細な報道を見つけることができます。多くのファンを抱え、これらのゲームについて権威を持って語ることができる YouTuber や Twitch ストリーマーがいます。彼らの多くはこれらのイベントに直接参加しました。この新しい血は、解説者が別の解説者に取って代わられるのと同じように、古い解説者が残した穴を埋めることになるだろう。まさに時代の変わり目ですね。
彼は一人でもいないeスポーツが他のスポーツと肩を並べるものであることに気づいていない人はいないでしょう。サッカーを見ていて、次はゴルフだという場合、そのスポーツに興味がないのでチャンネルを変えるかもしれません。テレビで放映されるリーグ オブ レジェンド、コール オブ デューティ、または Dota 2 も例外ではありません。今後数週間で、ESPN とそのさまざまな関連会社は、ソフトボール、野球、ボクシング、ラクロス、バレーボール、テニス、および Mathcounts コンテストに関連した番組を運営する予定です。これらすべてのスポーツを観戦する人はあまりいませんが、誰にとっても何かがあります。 ESPN は過去にもワールド シリーズ オブ ポーカーの主催者としてプレーしましたが、その違いは何でしょうか?
乗るにはこれくらい背が高くないといけない
eスポーツはスポーツではないので、ESPNのようなチャンネルに含めるべきではないという主張があります。この議論の主な考え方は、身体活動は e スポーツ競技のほとんどを構成していないということです (Starcraft II を通じて、プレイヤーは分当たりのクリック率が非常に高くなる可能性があります)。私は個人的に、「スポーツ」を、その分野で多大な時間と努力を費やした人々の競争的な展示であると定義することにしましたが、それはおそらく概念を広義に広げすぎるでしょう。代わりに、専門家に頼ります。 SportAccord には、おそらく世界で最も包括的なスポーツ組織グループのメンバーが含まれています。おそらく、「スポーツ」を定義する際に考慮するのが最適な場所の 1 つです。
eスポーツはまだ認識されていませんが、彼らは同様の主に精神的なスポーツを認識している、チェス、ブリッジ、囲碁など。さえ国際オリンピック委員会チェスとブリッジを「スポーツ」として認識します。 eスポーツがこれまでと異なる理由は何でしょうか?身体性は同じであり、実際、ほとんどの eSports ではおそらくより多くの身体的アクションが必要となります。戦略についてはどうですか? Dota 2 のハイレベルなゲームをプレイするには、頭の隅々まで精査しなければなりません。
eスポーツを代表する単一の組織の外で私が実際に見つけることができる唯一の違いは、年齢です。チェス、ブリッジ、囲碁は単に古いものです。これらの古い組織の執行メンバーや投票機関はそれらを理解しています。ビデオゲームとeスポーツはまったく新しいものです。古い警備員はまだ彼らを包み込むことができません。それは時間の経過とともに起こるだろうし、さもなければ、これらの人々は単純に高齢化してシステムから外れるだろう。それは物事が変化し進化する方法の一部です。
しかし今のところ、eスポーツはこの片隅に留まり、何百万人もの参加と視聴を楽しむことになるだろう。今後も莫大な金を稼ぎ続けるだろうし、ESPNと同様、他の組織もその金儲けに加担できることに気づくだろう。そしてゆっくりと、しかし確実に状況は変わっていくでしょう。だからこそ、私はカウハード氏に対して怒りや悪意を持っていない。彼はすでに書かれた歴史の向こう側にいて、まだそれに気づいていません。それは「もし」の問題ではなく、「いつ」の問題です。