EverQuest Next Landmark が提案するビジネス戦略は、SOE フォーラムに出席した開発ディレクターの Dave Georgeson によって説明され、計画の 5 つの段階の概要が説明されました。
もちろん、このゲームは無料でプレイできるため、プレイヤーは何かを購入するかどうかを決定できます。
これまでの暫定計画は次のとおりです。ゲームのリリースが近づくにつれて、状況が変わる可能性があることに注意してください。
- フェーズ 1:これは、私たちが今いるゲームの「ファウンダーズパック」の時代です。アルファのメンバーは全員、バンドと一緒に活動して音楽に影響を与えるためにバックステージ パスを購入しました。それが私たちが今一緒にやっていることであり、これまでのところ素晴らしいことです。
- フェーズ2:物品の販売を開始します。あまり多くのものはありません。基本的にはリソースとキャラクターの衣装だけです。このフェーズはアルファ版の後半で発生します。衣装を選ぶのは簡単なことですが、私たちは皆、他のゲームでこの種のサービスを見たことがあるでしょう。現在、私たちの進行ゲームはリソースによって制限されているため、それらのリソースを販売することは電力の支払いを許可しているように見えるかもしれません。しかし、現在のゲームの進行は意図した実際の進行ではありません。間もなく、ピックやその他のツールを作成するために必要なリソースはほんの少しだけになるでしょう。
- フェーズ 3: 機能を追加するにつれて、時間短縮方法も追加する進行中のフェーズです。このフェーズは継続しますが、アルファ版の終わりに向けてこれらの機能が見られるようになります。
- フェーズ4: Player Studio を起動します。その時点で、すべてのプレイヤーはテンプレートをストアに送信し、他のプレイヤーがテンプレートを購入できるようになります。これはクローズド ベータ期間の早い段階で発生するはずです。
- フェーズ5: 最後に、クローズド ベータの終わりに、アイテムのチャンクがさらに 1 つ追加されます。これらは、化粧品のペット、請求用のサウンド/音楽パック、名前/性別の変更、追加の請求フラグなどの高額なアイテムです。
Georgeson 氏は、テスト段階でデータのワイプが発生した場合、プレイヤーのインベントリには、ワイプ時に購入したアイテムが常に保持されると指摘しました。
「私たちは、ゲームのバランス、経済性、楽しさを損なうことなく、このような前向きな方法でゲームを適切にサポートできると強く信じています」と、eh 氏は言いました。 「結局のところ、私たちはあなたがプレイしているのと同じゲームをプレイしているのであり、それが楽しいものであることを誰もが望んでいます。私たちはこれらのアイデアについてのあなたのフィードバックを正直に聞きたいので、喜んで質問に答え、これについてさらに議論します。」
現在クローズドアルファテスト中である Landmark は、最終的に EverQuest Next に貢献することになりますが、少なくとも 2015 年までは期待されていません。