ソニー・オンラインエンタテインメントは、EverQuest Nextによる「オンラインゲームの未来」のビジョンを発表した。
2009 年以来の開発において、SOE はデザインの中核となる「創造的および技術的側面」を再考し、他のすべてとは異なる新しい種類の MMO を構築するためにゼロから始めました。
SOE 社長のジョン・スメドレー氏は、「EverQuest Next では、私たちは自分たちのルーツ、つまり EverQuest の遺産で定義した領域に戻り、MMO の新時代、つまりエマージェント時代の到来を告げます」と述べています。
「今日、多くの MMO が失敗しています。開発者がコンテンツを作成するよりもプレイヤーがコンテンツを消費する速度が速いためです。EverQuest Next では、プレイヤーが参加できる生きた世界を作成し、プレイヤーが開発チームと一緒に新しいコンテンツを作成できるようにしています。将来はどうなるでしょうか。」 EverQuest Next と Sony Online Entertainment の場合は? それはプレイヤーの手に委ねられており、私たちはそれを気に入っています。」
プレスリリースによると、EverQuest Next がこれまでのシリーズや他の MMO とどのように異なるのかは次のとおりです。
マルチクラス化- EQN はプレイヤーに、個々のプレイ スタイルに応じて世界を探索し、対話する機能を提供します。 EQN にはレベルはありませんが、発売時には 40 を超える異なるクラス (または職業) があり、収集して習得するための多段階の能力と特殊な武器スキルを備えています。プレイヤーは各クラスの能力を組み合わせて、独特で強力な印象を与える真のカスタム キャラクターを作成することもできます。
破壊可能な環境- シームレスなゲーム世界全体に広がる破壊可能な環境の実装に成功した最新の MMO はありません。これは EQN によって永遠に変わります。世界のあらゆる部分は完全に破壊可能であり、プレイヤーはそのほぼすべてを操作することができます。彼らは驚くべき方法で世界と対話し、世界を探索します。地表の下の深い岩盤に冒険し、強力な戦闘能力を使って地面にぽっかり穴をあけます。 EQN の世界は、10,000 年の既知の伝承と歴史を通じて、天の彼方、そして手続き的に生成された地球の奥深くまで広がります。
永続的な変更- プレイヤーは、周囲の世界を永久に、劇的な方法で変化させる能力も持ちます。プレイヤー、クリーチャー、ノンプレイヤー キャラクター (NPC) を含む世界の住民の協力的な努力を通じて、城壁が建設され、破壊され、大規模な戦争が行われ、勝利し、数か月、数年にわたって壮大な物語が展開されます。 。
新興 AI- EQN では、NPC は微妙な予測不可能な方法で行動を指示する特定の動機と好みを持ちます。プレイヤーは、NPC の決定が静的なスポーン ポイントによって決定されるのではなく、核となる価値観に基づいて行われる世界にいることになります。たとえば、オークは単に不注意な英雄が攻撃範囲内に迷い込んだからではなく、冒険者の金が欲しいという理由で日和見的に攻撃する可能性があります。
結果の人生- 最後に、EQN の各キャラクターには独自のストーリーがあります。彼らはあらかじめ決められた道をたどることはありません。代わりに、彼らは絶えず変化するサンドボックス世界で冒険、名声、富を追い求めます。ゲームはプレイヤーが行うすべての選択と行動を記憶し、鎧の作成や荒野の探索から森からのゴブリンの排除まで、プレイヤーがやりたいことをより多く行う機会を有機的に提供します。
「EverQuest Next はよく知られた物語の続きではありません」と開発ディレクターの Dave Georgeson 氏は述べています。 「これは、EverQuest ユニバースのキャラクター、伝承、環境の根本的な再考を表しています。
「誤解しないでください。EverQuest が長年にわたってこの業界とプレイヤー コミュニティに与えてきた並外れた影響力を尊重するために細心の注意が払われてきましたが、これはこれまでのゲームとは異なる、大胆に異なるゲームです。」
EverQuest が 14 年前だなんて信じられませんね。
EQN の開始に関する正式な日付は設定されていませんが、追加情報が間もなく発表される予定です。ここから最終ベータ版にサインアップしてください。