12 月のパッチがもたらすもののリストバトルフィールド 1かなりのリストです。
2 番目の大きなパッチバトルフィールド 1本日よりすべてのプラットフォームで展開されています。 11 月のパッチと同様に、今回も新機能、修正、バランスの変更など、あらゆるものが不足していません。
もちろん、このパッチでは無料マップ「Giant's Shadow」が追加されました。予約注文した顧客とプレミアム メンバーは今日からプレイできますが、その他のユーザーは 12 月 20 日から参加できます。新しいマップ以外に、このパッチでは待望のスペクテーター モードが追加され、観客としてサーバーに参加できる機能が追加されました。
Standard Issue Rifles と呼ばれる新しいカスタム ゲーム モードも追加され、本日後半に公開される予定です。
変更点に関しては、かなり大規模なものですが、以下で見出しの変更点の一部を説明します。まず、兵士の動きが改善され、しゃがみや伏せから全力疾走できるようになりました。 DICE によると、兵士のコントロールの反応がさらに良くなったとのことです。
エイムアシストもいくつかの調整が加えられたメカニズムです。エイムアシストは、プレイヤーが積極的にエイム入力を行っている場合にのみ作動するようになりました。これにより、掃射していたターゲットを十字線が追跡する事態を防ぐことができます。必要に応じて、デッドゾーンなどの個々の目標の詳細を調整できるようになりました。
このアップデートでは、適切な車両がないとタンカー、パイロット、または騎兵としてプレイヤーがスポーンされることがある問題の修正が導入されました。これにより、間違ったキットを備えた車両へのスポーンも防ぐことができます。
戦車自体については、これまでは三人称視点にすることで戦車の砲塔が越えられない目標を越えて射撃することが可能でした。これは「ヘッドグリッチ」として知られています。この問題は修正され、両方の視点で同じ角度が報告されるようになりました。
Landship 戦車には、アップデートで大きなバフが加えられました。体力は重戦車と同じになり、重戦車と同じようにランドシップのチームメイトにスポーンできるようになります。
車両の詳細な変更:
- TankGewehr のダメージが 120-150 から 160-180 に増加しました。 Landship と Tank Hunter の両方に変更が加えられています。飛行機に対するダメージはほとんど変わらない
- ランドシップ迫撃砲の射程がわずかに増加しました
- Landship のモルタル パターンには 5 つの座席があり、パッケージにサイド LMG シートが 2 つ追加されています。
- Landship の分隊支援パターンは、LMG の代わりに、軽戦車フランカー パターンのような前方発射 20mm 大砲を備えています。
- ランドシップは重戦車と同じダメージを受けるようになりました
- 重戦車の緊急修理によって回復される体力の量が 30% から 20% に減少しました。
- Landship の線路修理によって回復される体力の量が 15% から 20% に増加しました。
- Landship の緊急修理によって回復される体力の量が 30% から 25% に減少しました。
- 航空機に対するケースシェルのダメージが 50% 減少しました
- 静止対空射程を 400 m から 334 m に短縮
- 他の飛行機に対する飛行機ロケットの一貫性のないダメージを修正
- 飛行機ロケットの衝撃ダメージを 120 から 100 に減少
- 飛行機ロケットの初速度が増加し、生存時間が短縮されました
- 飛行機に対するランケンダーツのダメージを減少
- 爆撃機が弾丸から受けるダメージが 20% 増加しました
- ドッグファイターとトレンチファイター MG のダメージが 4% 増加し、オーバーヒートが遅くなりました。
- ボンバーキラーMGのダメージが3%増加しました
- 飛行船キラーMGのダメージを18%減少
- 飛行機尾部砲手のダメージを 23% (遠距離) から 42% (近距離) に減少させ、ダメージの低下をわずかに早めました。
- ボートの魚雷の射程を約 400 m に短縮し、巨大な対空射程と一致させました。
武器のバランスに関しては、ショットガンは全体的に弱体化されましたが、一部は強化されました。最大の変更はモデル 10-A ハンターとファクトリー、M97 トレンチ、ソード オフ ショットガンに影響し、最大射程が減少します。 M97 は、バリエーションに関係なく追加のペレットを発射するようになりました。 Backbored バリアントの有効範囲が改善されました。
12g オートマチックの精度も向上しました。これには、着地ショットをより安定させるためのショットガンの照準への調整も含まれています。 LMG については、DICE は、バイポッドが使用されない限り、光学系を備えたバリアントが不利になるのを防ぐために、狙った LMG を発射する際に生じる不正確さの量を微調整しました。これで、2 番目のショットの精度は、1 つの LMG のすべてのバリエーションで同じになります。
銃剣に関しては、リロード中または弾薬がなくなったときに銃剣突撃を開始できるようになります。
武器の詳細な変更:
- Lewis MG のリロード時間を 3 秒から 2.85 秒に、高速リロードと低速リロードの場合は 4.5 秒から 4.2 秒に短縮し、アニメーションとよりよく一致させました。
- ルイス MG のオーバーヒートを 35 発から 50 発に遅くしました。
- Madsen MG の高速リロードを 2.45 秒から 2.65 秒に増加し、アニメーションとよりよく一致させました。
- アニメーションとよりよく一致させるために、BAR の戦術的な高速時間を 2.9 秒から 2.8 秒に短縮しました。
- MG15 のリロード時間を 4.3 秒から 4.45 秒に延長し、アニメーションとよりよく一致させました。
- アイアンサイトと2.00倍の倍率で使用すると、LMGとライフルのズームインが速すぎるというエラーを修正しました
- ライト AT グレネードの投擲速度をフラグ グレネードと同じ値に増加しました。
- M1903 Experimental の精度と反動の向上
- リボルバーとハウダーピストルが飛散からより早く回復できるようにしました
- フレアは、下を向いているときに発砲した直後にプレイヤーを炎上させなくなりました
- 迫撃砲弾が発射直後に物体に当たった際のダメージを軽減しました。
- マティーニ・ヘンリーが体のほとんどの部分に過剰なダメージを与える問題を修正。スイートスポットメカニズムを備えた他のライフルと同様に、胴体下部と上腕には 0.9 の乗数、脚と前腕には 0.75 の乗数の影響を受けます。
- マティーニ・ヘンリーは一度に5発の弾丸を補給するようになった
- No.3 リボルバーのリロード時間を 2.666 秒から 2.3 秒に短縮
- No.3 の発射速度を 150 rpm から 164 rpm に増加
- Repetierpistole M1912 は定常分散を 0.4 から 0.3 に削減しました。
- Repetierpistole M1912 の水平反動を 0.8 から 0.5 に減少
- Hellriegel の初弾の反動乗数を 1.8 から 2.0 に増加しました。
- Hellriegel の水平反動を 0.76 から 0.8 に増加しました。
- MP18の初弾反動乗数を2.1から1.8に減少
- ショットガンの十字線のサイズとスケーリングを改善しました
- ソードオフショットガンは一度に4発の弾を補給するようになりました
- 12g 削減 ショット当たりの自動分散増加が 0.3 から 0.15 に増加
- モデル 10-A ハンターの分散が急速に減少する問題を修正
- モデル 10-A Factory の分散の減少が遅すぎる問題を修正
- M97 トレンチガン ハンター、モデル 10-A ファクトリー、ハンターのダメージドロップオフを 1 上げました。
- 12g 自動ポストリロード遅延を 0.5 から 0.3 に短縮
- M1903 Experimental の改良された腰だめ射撃
- ダメージカーブを使用するようにSMGとLMGを変更しました
- Huot、Lewis、M1909、BAR の最小ダメージが 21 から 23 に増加
- LMGのダメージは遠距離で減少する
- LMGの垂直反動に対する抑制効果の減少
- ショットあたりの LMG ベースの ADS 分散増加を -0.12 から -0.085 に変更したため、最初のショットの精度がわずかに向上しました
- ルイスの水平反動を 0.36 から 0.34 に減少しました。
- Huotの水平反動を0.32から0.16に減少しました。
- M1909 の水平反動を 0.3 から 0.24 に減少しました。
- アニメーションとよりよく一致するように、Gewehr 98 のリロード後の遅延を 0.4 から 0.8 に変更しました。
- アニメーションとよりよく一致するように、SMLE でのリロード後の遅延を 0.8 から 0.6333 に変更しました。
- アニメーションとよりよく一致するように、M1903 のリロード後の遅延を 0.8 から 0.7 に変更しました。
復活シリンジは、パッチでいくつかの調整を受けたもう 1 つのガジェットです。使用の間に短いクールダウンが発生しますが、弾薬箱の近くにいる場合は無効にすることができます。 DICEによると、これは「列車の復活」を防ぐはずですが、単一の兵士の復活には影響しません。
他のガジェットの変更では、弾薬と医療箱の展開が簡単になるはずです。それらの有効性も向上しました。迫撃砲は、設置時の精度がわずかに向上し、同様に継続的な射撃の際にも正確になります。ただし、ダメージ出力は同じです。
チームメイトがトリップワイヤーを敵のものだと思って破壊するのを目撃したことがある場合は、爆発物のアイコンがそれらを設置したチームを反映するようになったということを知ってうれしいでしょう。
ハードコア モードにも多くの変更が加えられました。大きなマップが利用可能になりましたが、目標やプレイヤーなどの位置は表示されません。同様に、手榴弾の残数は表示されますが、弾倉に残っている弾の数は表示されません。チームメイトを殺害したときにも確認が得られるようになります。
ハードコアでの弾丸ダメージは 200% から 125% に減少しました。これにより、ボルトアクションライフルがあらゆる射程で一撃必殺の可能性を持たなくなるはずです。
安定性とパフォーマンス
- コンソールキーボードで J/K/L を押すとハングする問題を修正しました。
- ゲームが実行される最大フレームレートを特定の量に制限する新しいフレームレート リミッター オプションが追加されました。 CPU 使用率が高い場合は、フレームレートを低い数値に制限するとパフォーマンスが向上します。
- CPU の最適化により、VRAM 負荷のないハイエンド ビデオ カードでの高フレームレート動作が向上します。
- レベルをロードするときにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました
- 乗り物で死亡したときにゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました
- トリップワイヤーに関連するサーバークラッシュを修正しました
- 古いゲームクライアントがエラーを受信せずに EA サーバーに接続できる問題を修正しました
- PC: 画面のティアリングや途切れを防ぐために、PC にムービーをロードするときに v-sync を強制的にオンにします。
- PC: DX11 で GPU のハングを引き起こす可能性のあるいくつかの問題を修正しました
- PC: ゴーストの問題を修正
- PC: 枠なしの全画面が意図したとおりに動作するようになりました
- PC: 全画面表示で他のウィンドウのサイズ変更や移動が発生する問題を修正しました。
- Xbox One: まれに発生する VOIP 関連のクラッシュを修正しました
- コンソール: 解像度の損失よりも GPU パフォーマンスを向上させるために、動的解像度の最小キャップ スケーリングを調整しました。
ゲームプレイ
- モンテグラッパ、スエズ、ボールルームブリッツ、アルゴンヌの森 - 攻撃者が特定のセクターを占領するのに非常に困難であったマップの特定のエリアに調整を加えました。
- プレイヤーがチームの友人に参加している敵を倒すとチームキルを獲得できる問題を修正しました
- ポーズの変更をより速く適用するためのネットコードの改善。以前は、立っているときと、立っている状態からしゃがむ状態に移行するときにのみ適用されていました。すべてのポーズのトランジションと歩行中にも適用されるようになりました。
- 破壊された飛行船によって残された大破した飛行船の部品が時々兵士を殺すことはなくなりました
- MP でのラバーバンディングの問題と飛行機のスムーズでない動きが修正されました
- 終了間近のオペレーションに参加する可能性を減らすために、オペレーションのマッチメイキングルールセットをわずかに調整しました
- オペレーションゲームモードで巨獣がマップに入る方法を再調整しました。チームが大幅にリードしている場合、ベヒモスは表示されなくなります。これは作戦における攻撃側と防御側の両方に影響します。
- 攻撃者が最後の大隊にいる場合、防御者は新しいレベルで巨獣を獲得できなくなります
- 2番目と3番目のマップでの再試行ごとに攻撃者が1つ取得できないようにするために、攻撃者の巨大化を減らしました。
- 巨獣の出現に必要なチーム間のスコア差の増加
- 空挺車両への展開移行時のカメラのジッターを修正
- クリックしてズームするオプションが選択されている場合、シングル プレーヤーの双眼鏡が機能するようになりました。マルチプレイヤーでクリックしてズームが選択されている場合、武器の切り替えやリロードの移行中にズームのクリックが発生しても失われないようになりました。
- カスタムゲームで許可されていない武器の使用を防ぐために、制限された武器でスポーンした場合のプレイヤーのキックを追加しました
- クリック/ホールドしてズームする武器オプションを車両と兵士用に分割します。
- キャプチャーエリアから出て再び入った後、プレイヤーが征服ポイントをキャプチャーしてもスコアが付与されない問題を修正しました
- ショット当たりの迫撃砲の分散増加を 3 から 2.75 に減少
- デプロイ時にクラスを切り替えるときに、間違ったクラスでスポーンする可能性を防止しました。
- プレイヤーから投げられたときに手榴弾が正しく回転しないか、まったく回転しない問題を修正しました
- 死亡時のカメラトランジションの問題を修正しました
- 爆発物によって馬がけいれんする問題を修正しました
- ドアにリムペットチャージを設置しようとすると、代わりに曲がった浮遊チャージが発生する問題を修正しました
- リスポーン後に伏せ狙いの制約が適切に適用されない問題を修正しました
- 特定の車両から降りるときにプレイヤーが見えなくなることがある問題を修正しました
- 兵士が車両の上で立ち往生してしまう問題を修正
- 捕獲した旗を砲弾で撃つと伸びる可能性がある問題を修正しました
- 地上から見たときのBehemothの3pの途切れを修正
- モンテグラッパのトンネル天井に配置された衝突の問題を修正しました
- 騎兵のライフルがサーベルのアニメーションとともに表示される問題を修正しました
- 爆発物で巨獣の砲塔を破壊すると、間違った砲塔が無効になることがある問題を修正しました
- 飛行船の部品破壊が意図したとおりに機能しない問題を修正しました
- 車両または固定砲塔のエリートクラスが通常の兵士と同じ量のダメージを受ける問題を修正しました
- クリックしてズーム オプションを使用しているプレイヤーの場合、ズーム時にスプリントが適切に中断され、ズームを解除すると再び開始されるようになりました。
- 要塞の砲塔の残骸は永久に残るようになりました。車両と兵士の衝突の問題を防ぐために新しい砲塔が復活するまで残ります。
- Ballroom Blitz の胸壁のゲートのダメージ動作を微調整しました
- ランプ浮きを回避するための破壊チューニング
- 一貫性を保つためにシナイ砂漠の岩橋の破片によるダメージとヘルスを調整しました
- 戦車に不適切に衝突ダメージを与えていたボールルームブリッツのオブジェクトを修正
- QF1 AA 固定武器の奇妙に見える Enter アニメーションを修正
- Conquest on Empire's Edge の C フラグにさらにスポーンのバリエーションを追加しました
- ボールルームブリッツのタワーが破壊された後、兵士はタワーに入ることができなくなりました
- グレネードボタンを押しながらズームを押しても、グレネードの投擲がキャンセルされなくなりました。代わりに、リロードでキャンセルできます
- 航空機を貫通するフレア発射体を修正
- フレア発射体がガラスを割るようになりました
- 兵士は弾薬がなくなったときにライフル手榴弾に切り替えることができなくなりました。 C96 カービンは、弾薬がなくなったときに自動的にセカンダリに切り替わるようになりました。
- Cei-Rigotti のビーム レティクルが代わりにクロス レティクルを表示するように修正
- Ballroom Blitz でのオクルージョンと衝突の問題を修正しました
- 射撃体験を改善するためにリングレティクルのサイズを変更しました
- 迫撃砲は茂みに展開できなくなりました
- 推奨からのマッチメイキングでロード画面が表示されない場合がある問題を修正しました
- キャンペーンのプレイ中にコンソールを再起動すると、プレイヤーが以前のチェックポイントに移動することがある問題を修正しました
UI
- 全体的な UI のパフォーマンスと安定性の向上
- メディックが遺体を見るまで、背後で死亡したチームメイトの3D復活/ミニマップ死亡アイコンが表示されない問題を修正しました
- ハードコアではスコアログにチームキルが表示されるようになりました
- EoR スコアボードにレポート機能を追加することで、攻撃的なエンブレムの報告が簡単になりました
- スコアボードをスクロールするときのラウンド終了時の遅延を改善しました。
- ハードコアで装甲列車またはドレッドノートを使用しているときに車両の十字線が消える問題を修正しました
- dパッドを上に押しながらdパッドを左または右に同時に押すと、ガジェットが優先されるようになりました。
- 操作の結果に関する誤った情報が表示される「操作結果」画面の問題を修正しました。
- 十字線の可視性をゲームプレイ オプションで調整できるようになりました
- プレイヤーがアクティブな分隊リーダーから分隊リーダーのステータスを盗む可能性があるエクスプロイトを修正しました
- カスタマイズ画面でサービススターの数が常にゼロと表示される問題を修正しました
- 以前にハードコードされていた固定武器やその他の車両シートのガスマスク
- 装備を選択しているときにカスタマイズのサブメニューが自動的に閉じてしまう問題を修正しました
- チームデスマッチの分隊画面に現在の兵士が表示されない問題を修正
- パーティーにプレイヤーが 2 人しかいない場合、パーティーにプレイヤーがいる分隊はロック解除されたままになるようになりました
- 混合ゲームモードでマップローテーションを実行するときにチームにプレイヤーが多すぎるのを防ぎます
- コントローラーレイアウトをカスタムに設定しなくてもジョイスティックが動作するようになりました
- ゲームチャットに遅延を引き起こす問題を修正しました
- ヒントが画面上で固まってしまう問題を修正しました
- バトルパックからロック解除されたスキンは、特定の武器のすべてのパターン用であることを適切に示すようになりました。
- 味方の迫撃砲が展開ポイントとして表示されることがある問題を修正しました
- プレイヤーは十字キーを使用して分隊のスポーンポイントを選択できるようになりました
- プログレッシブインストール中にオペレーションのセッションに参加すると技術的なハングが発生する問題を修正しました
- プレイ中にプログレッシブインストール中にマルチプレイヤーの招待を受け入れるときにエラーメッセージが表示されない問題を修正しました
- シングルプレイヤー。
- マルチプレイヤー ゲームの招待に参加すると背景が黒になる問題を修正しました
- 別のサーバーでオプション メニューが開いているときに、フル サーバーへの招待を受け入れた後、キュー情報が提供されない問題を修正しました。
- EoR個人タブのラウンドボーナススコアバーがカウントアップしてから消える問題を修正しました
- EoR でオプション ボタンをスパム送信すると、次のラウンドで技術的なハングが発生する問題を修正しました
- EOR画面で砲撃キルとして追跡されるモデル10-Aスラッグの問題を修正しました
- タブ間をすばやく移動すると EoR カウントダウンが停止する問題を修正しました
- 武器とガジェットでシャベルと銃剣を選択した後に技術ハングが発生する問題を修正しました
- PC: 「...」メニューにサーバー情報を追加しました
- PC: カスタマイズ中に「ESC」を押すと、デプロイ画面に正しく戻るようになりました。
- PC: 車両セクションに露出したガスマスクのキーバインド。これにより、ボタンを再バインドして配置することができます
- PS4: ユーザー作成メディアが制限されているユーザーが、他のユーザーが作成したサーバー名を表示できてしまう問題を修正しました。
- Xbox One: ニュース メニューで LB/RB ボタンが機能しない問題を修正しました
オーディオ
- ゲームの開始時にマスターと音楽の音量が保存された設定に適切にフェードインするように修正されました
- デプロイ画面に入るときにインワールドサウンドが短時間聞こえる問題を修正しました