Evolve PlayStation 4 レビュー: 最悪の獲物

Evolve のコアは崇高ですが、そのインフラストラクチャはそれを十分に発揮していません。

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Evolve は現在、店頭 (およびデジタル... およびその他の購入したい場所で) で入手可能です。しかし、過去数か月間オンライン シューティングゲームが経験したさまざまな問題を考慮して、現時点ではスコアの割り当てを保留しています。代わりに、キャットとボブは、今後 1 週間ほどかけて、検討を広げて進行中のレビューを実施します。今週も引き続き最新情報をチェックしてください。

キャット・ベイリー、1 日目: 基本

Evolve の最も優れた点は、互角だが性質の異なる 2 つの勢力間の頭脳戦です。一方は 4 人の人間ハンター、もう一方は巨大で悪意のあるモンスターです。

私がその高揚感を初めて味わったのは、ランダムなマルチプレイヤー マッチのときでした。ゴリアテとしてプレイする私は、うまく連携していた比較的経験豊富なチームとペアになりました。モンスターとして一連の不名誉な敗北に耐えた後、私はついに良いスタートを切り、かなり長い間敵を回避することができ、ゆっくりと、しかし確実に鎧を築き、最終的にレベル2に進化しました。

Evolve はモンスターに成功するためのさまざまな方法を提供します。彼らは偽の道を作り出し、マップ上を高速で移動することができるため、プレッシャーから逃れてハンターのバランスを崩すことができます。人間は雷撃銃から麻酔ダーツまで、さまざまな装備を自由に使えるので、これは良いことです。彼らがモンスターを追い詰めると、ほんの一瞬で膨大な量の健康を吹き飛ばすことができます。

危険を痛感した私は、人目につかないよう懸命に動き続けました。そして私の忍耐はついに報われ、完全な健康と完全な鎧を備えたモンスターを手に入れました。敵が猛追していることに気づき、私は洞窟の中に身を潜めて敵が現れるのを待ち、その後、激しい側面攻撃でボウリングのピンのように敵を蹴散らしました。最初のすべての苦労の後、これが私が待っていた瞬間でした。

この点に到達するまでには少し時間がかかります。初めて Evolve を手に取ったとき、モンスターがマップ上を咆哮し、常にバランスを崩し、アクションについていくのに苦労していることに気づきました。どちらの側についたとしても、ペースは容赦なく、あらゆる種類の戦略を実行するのに十分な知恵を働かせるのは難しい場合があります。私の最初の数ラウンドはスペースマリーンのやり方に似ていました。エイリアンゼノモーフが四方八方から迫ってくるのを感じたに違いない。怪物はどこにでもいるようだった。

しかし、最終的にはゲームの速度が低下し始め、学習曲線はもう少し扱いやすくなりました。ハンターとしてプレイしている場合は、アサルト、メディック、サポート、またはトラッパー クラスのメンバーであるかどうかに関係なく、チーム内での自分の役割を感じ始めます。あなたもモンスターの気持ちを感じ始めます。初めて Evolve を手に取ったとき、コミュニケーションと調整の欠如によりチームベースのマルチプレイヤーが沈んでしまうのではないかと心配しました。しかし、誰もが自分に割り当てられた役割にただ従うようになるまで、それほど時間はかかりません。 Evolve では、多くの場合、自分の能力を最大限に発揮して仕事を遂行することが成功につながります。

当然のことながら、Evolve の非対称マルチプレイヤー ブランドは、一種の事実上のチーム デスマッチ モードとして機能する、モンスター対人間の狩りでその最良の表現を見つけます。 Evolve には、生存者の保護からモンスターの卵の駆除まで、さまざまな第 3 のモードがありますが、狩りが最も簡単で最も面白いです。オンライン ゲームをいくつか始めると、他のゲームをプレイする気はほとんどなくなりました。

実際、オフラインでプレイできるソロ モードもありますが、コンピュータ制御のボットが人間の代わりを務めるだけで、マルチプレイヤーとほとんど同じであるため、Evolve を体験するのに特に望ましい方法ではありません。問題は、ボットが無能であることではありません。どちらかといえば、コンピュータは自分の役割を少しよく知っており、ハンターを優れた連携で容赦のない殺人マシンにしています。ただ、XP と武器を獲得する以外には、それほど大きな成果は得られません。 Evolve は 4 対 1 マルチプレイヤーを中心に構築されています。

そのような環境では、Evolve の強みが明らかになります。人間のプレイヤーはキルボット コンピューターよりもはるかに邪悪であるため、ハンターとモンスターの間の行き来がより説得力のあるものになっています。幸いなことに、オンラインでのゲーム初日の夜、サーバーはかなりうまく持ちこたえたようで、試合に参加するのに問題はありませんでしたが、試合時間は 10 ~ 15 分かかることが多かったです (モンスターの経験が浅い場合はそれよりも短くなります。ケース)。

今後のことを考えると、私の長期的な懸念は Evolve の持続力を中心に展開しています。構造が少し硬直している可能性があり、他のモードは狩りほど面白くなく、最終的には繰り返しになる可能性があるからです。短期的には、上で述べた戦いで最高潮に達する非常に素晴らしい試合がいくつかありましたが、残念ながら不注意で負けてしまいました。そして、プレイを続けるにつれて、より多くのキャラクターやモンスターのロックを解除できることを楽しみにしています。

Evolve について私がどのように感じるかは次の週に見てみましょう。しかし今のところ、非常に優れたマルチプレイヤー シューターであることが証明されています。

キャット・ベイリー、3日目: 秘密の材料

私はこれで Evolve と 3 日間過ごしました。基本的なゲームプレイ ループは依然として面白いとは思いますが、今ではそのリプレイ性に本当に疑問を感じています。もうすべてを見てしまったという、しつこい気持ちを払拭することができません。

前に説明したように、Evolve の基本的なゲームは次のようになります。あなたはモンスターとして、またはハンターのグループとしてプレイします。あなたがモンスターの場合は、レベル 2 またはレベル 3 に到達するまでハンターを避け、その後待ち伏せしてパーティーを殺すか、発電機をノックアウトする必要があります。あなたがハンターの一人なら、モンスターがレベル 3 になる前に(または少なくともひどく傷つける前に)倒してみたいと思うでしょう。そうしないと、かなり落ち込んでしまいます。

私は今、モンスターとハンターの両方として多くのゲームに勝ちました。そうすると、ベーシックモードに興味を失い始めていることに気づきました。 Evolve と、たとえば Call of Duty の違いは、後者にはスコアボードのトップに到達するという挑戦が追加されていることだと思います。 Evolve では、平均より多いか少ないダメージを与えます。しかし最終的には、結果は多かれ少なかれ二値的であり、勝つか負けるかのどちらかであり、各試合は毎回ほぼ同じ展開になります。

Turtle Rock Studios は、いくつかの代替モードを追加することでこの問題を解決しようとしていますが、どれもコアな狩りに匹敵するものではありません。卵を守ろうとするのは結局、ハンターが巣全体をノックアウトする前にモンスターがレベルアップしようとする時間との勝負になるが、入植者保護モードは昔Xウイングvs.でプレイしたイライラする護衛ミッションを思い出させる。 . TIE ファイターなど、攻撃側が防御側に対して決定的な優位性を保持します。どちらも、少なくともかくれんぼの緊迫した要素を備えた狩りと比較しても、浅いことがわかります。

主に 2 つの問題があると思います。まず、私はほぼ完全にランダムにマッチングされたチームでプレイしているため、コミュニケーションや仲間意識の重要な要素が取り除かれています。友達と遊んでいるときが Evolve を一番楽しんでいたのは偶然ではありません。事前に作成されたグループでプレイすると、避難モードが開かれ、5 つのマップにわたってハンターがモンスターと戦うことになります。これは、ランダムなグループでは実際には耐えられません。コミュニケーションと友情は、Evolve が機能するために必要な 2 つの秘密の要素です。これらの材料がないと、すぐに老化してしまいます。

次に、モンスターが足りない。現在、選択可能なモンスターは 3 体で、4 体目は予約特典として、または多数の特別版の 1 つを通じて入手可能です (この事実はファンの間で少なからぬ驚きを引き起こしており、非常に安価な方法であることを考えると当然のことです)。ディスク上の DLC に足りない部分から余分なお金を稼ぎます)。しかし、たとえベヒーモスであっても、多様性の欠如はすぐに明らかになります。もっとバランス調整が必要だっただろうが、狩りを新鮮に保つために、Evolve はおそらく少なくとも 8 つを出荷するべきだったでしょう。実際のところ、私はゴリアテ、レイス、クラーケンをたくさん見てきましたが、現時点ではそれらすべてを手の甲のように知っていると感じており、比較的多数のハンターの選択さえ一種のようなものにしています。議論の余地はありません。敵がほぼ常に同じである場合、メディックで 3 つのバリエーションのうちの 1 つをプレイできるかどうかは何の問題でしょうか?

つまり、現時点での私の Evolve の立場はほぼ同じです。今後数日間、一緒にプレイする定期的なグループを集めようと思います。その時点でまた報告します。私の現在の退屈が過ぎ去ることを願っています。

カット・ベイリー、最終的な考え

さて、そろそろ Evolve を書籍に載せる時期が来ました。予想していたものとは大きく異なる、奇妙な乗り物でしたが、興味深いものでもありました。

そこで、まず Evolve の長所と短所のいくつかをカタログ化することから始めます。良い面としては、ハント モードはほぼ完璧に設計されており、Turtle Rock のリソースの大部分がバランスをとるために費やされたことは明らかです。どのクラスにもおすすめポイントがあり、能力が全く異なる9人のハンターの長所と短所を見つけ出すのも楽しいです。モンスター側には、かくれんぼの基本的な楽しみがありますが、形勢を逆転して敵を倒す機会が得られるだけです。

しかし、Evolve のインフラストラクチャはそれを正当に評価しません。先週、ボブと私は彼の友人数人と集まってパーティーを結成し、列に並んで待ちました。そして、さらに待ちました。私たちはモンスターとして機能するランダムなプレイヤーを 1 人引き込むことに成功しましたが (彼らは本当に悪かったです)、しかしマッチメイキングは最終的に私たちに有利なものではありませんでした。結局、カスタム ゲームを作成して CPU モンスターを狩ることになりました。協力して作業する限りは楽しかったのですが、このゲームの AI のバランスが信じられないほどアンバランスだったので、あまり楽しくありませんでした。前に述べたように、AI の同盟者は石箱のように愚かで、チームの最も基本的なタスクさえも達成できないことがよくありますが、敵対者として機能すると容赦のないキルボットになります。 CPU モンスターは私たちを容赦なく虐殺し、バランスのとれた設定でもアーマーを再生して自由に進化できるようで、その攻撃性を調整する方法はありませんでした(唯一の難しい設定は、ハンターまたはモンスターのどちらかに有利になるようにダメージのバランスを再調整するものですが、これは不十分であるように思われます) )。

一方、公開グループでプレイする場合、Evolve は次のようなゲームと同じ問題の多くに悩まされます。リーグ・オブ・レジェンド。簡単に言えば、チームワークが最も重要なゲームでは、ハンターとしての仕事を喜んで遂行するプレイヤーが少なすぎるため、多くの場合団結できずに一人ずつ選ばれてしまいます。優れた公開グループを見つけることは可能ですが、それはまれであり、ほんの数分でモンスターに負けると、しばらくするとうんざりします。そして、既成のグループとして良いゲームを進めるのは非常に難しいため、最適な Evolve エクスペリエンスなどというものは存在するのか、という疑問が生じます。

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答えは、おそらく、5 人のグループを集めて、各人が順番にモンスターになることができれば、Evolve は素晴らしいということです。 Evolve に Left 4 Dead のようなローカル分割画面マルチプレイヤーがないのは残念です。そうすればグループをまとめるのがずっと簡単になるからです。現状では、Evolve を最大限に活用するための条件は非常に狭く、人間対ボットの体験ですらそれほど楽しいものではありません。面倒な DLC 計画、すぐに使えるモンスターの不足、そしてやや圧倒的な第 3 のモードが加わると、Evolve の欠陥は本当に山積みになり始めます。

私が順位を下げない理由は、そこに本当に優れたシューターがいるからです。 5 人のグループを集めてハント モードをプレイすると、Evolve の強みが真に発揮されます。ゲームにおいて、モンスターを発見し、ドームを破壊し、チームメイトと連携して完璧な攻撃を行うことほどエキサイティングな瞬間はほとんどありません。誰もが叫び、怪物が飛び跳ねて大混乱を引き起こす、あの混沌とし​​た瞬間はまさに完璧だ。残念ながら、それらに到達するには本当に努力する必要があります。その観点から見ると、Evolve は宝石ですが、非常に粗く、洗練されていないものでもあります。

ボブ・マッキー、セカンドオピニオン

奇妙に聞こえるかもしれませんが、Evolve のデザインは非常にボードゲームっぽいと私は感じます。そしてそれは侮辱ではありません。段ボールのプレイフィールドと小さなピースに依存する他の卓上ゲームと同様に、このゲームはシンプルだが信頼できるルールセットに基づいており、あらゆる可能なアクションには何らかの意味のあるリスクが伴います。変数は最初は思われる制限はありますが、本当の楽しみは、プレイヤーの継続的で重要な選択が、ほぼ毎回新鮮な体験を生み出すことにあります。昏睡状態に陥ることなく、100 番目のゲームでこれらの何の変哲もないカタンの開拓者の作品をじっと見つめるという方法が他にあり得ますか?

この説明を読んで、2008 年の Left 4 Dead の温かい思い出が蘇るなら、それは間違いではありません。 Turtle Rock Studios は、コンソールの最後の世代でこの種のエクスペリエンスの先駆者となり、従来のゲームとは大きく異なる、より意図的で焦点を絞ったゲームを作成することを選択しました。厳しさのオープンワールド体験。 Left 4 Dead を理解していない人は、Valve がこのような比較的小さなコンテンツを正規小売価格で販売することをどのように正当化できるのか疑問に思っていましたが、理解している人はしたそれはプレイし、繰り返しプレイすることを目的としたゲームであることを知っていました。

Left 4 Dead の状況は Evolve の状況とそれほど変わらないが、その 7 年のギャップにより、Turtle Rock はこの種の体験を販売することにかなり自信を失っている。 (公平を期すために言うと、Valve のような勇気と気概のないパブリッシャー (2K) を持つことは確かに役に立ちません。)すべきはこの完全リリースのどこかに埋もれており、それを見つけるにはかなりの時間を費やす必要があります。最初からすべてのキャラクターを利用可能にする代わりに、Turtle Rock は明白な進行システムを採用しています。つまり、それぞれのクラスの次のキャラクターが利用可能になるまで、1 つのキャラクターで複数回プレイする必要があります。私はビデオ ゲームで何千ものものを不満なくアンロックしてきましたが、ここでは特にひどいように思えます。主な理由は、Evolve には特に多くのキャラクターが存在しないからです。モノポリーのバージョンを想像してみてください。のみ過去のセッションで家を 200 軒建てたら、ホテルを建てましょう。そうすれば、Evolve でこれらのロック解除がいかに人工的に感じられるかがわかるでしょう。実際、それらはかなりの量の「最小プレイ時間」を確保するためにのみ存在します。経験の。 (PR 宣伝文句としては重要ですが、プレイヤーが楽しめるとは限りません。)

それでも、Evolve を 59.99 ドルの小売リリースにするための多くの正当化に少し苦労しなければならなかったとしても、このすべてのデタラメの下に隠れているゲームは崇高であることがよくあります。 Turtle Rock には、物事を混ぜ合わせるためにいくつかのモードが含まれていますが、「Hunt」にピンと来た後は、これらのバリエーションに少しでも興味を持つことを期待しないでください。ただし、少し注意点があります。Evolve を楽しみたい場合は、ヘッドセットを備えた信頼できる友人のグループと、ゲームをやり続ける意欲がほとんど必要です。予想通り、ランドでのプレイは常に予測不可能ですが、Evolve の場合は、チームのダイナミクスにほんのわずかな亀裂さえあれば、絶対に壊滅的な影響を与える可能性があるため、互いに協力する意欲のある人々が必要です。幸運なことに、私はいつも参加しているゲーム グループと一緒にこの体験に参加したので、まったく絶望的なセッションであっても、すべてのセッションで最高に楽しかったです。

ありがたいことに、Evolve には 4 つの異なるプレイヤーの役割 (モンスターを除く) があり、その寿命を維持するのに大いに役立ちます。それぞれの役割は試合ごとに異なる、しかし重要な目的を果たします。スキルは 4 つ以下に制限されているため、新しい役割を試してもそれほど難しい経験にはなりません。また、各クラスで利用できるチュートリアル ビデオは優れた効果を発揮します。それらの本質的な機能を要約する仕事。常に自分の好みの役割に割り当てられるとは限らないため、これは重要です。いくつかのサポートの役割を試すことについては、多少の不安がありました。結局のところ、失敗したことでチームに責められたくなかったのです。しかし、試合の途中ですべてがうまくいき、すぐに、サポートの間を行ったり来たりすることに何の躊躇もなくなりました。さまざまな任務。

Left 4 Dead の大ファンとして言えば、私は Evolve がそのエクスペリエンスの次のバージョンであることを本当に望んでいました。特に Valve は小売りリリースにはあまり興味がないようなので。繰り返しになりますが、ゲームの重要な機能のロックを解除するために労力を費やす必要がなければ、はるかに気分が良くなりますが、それにもかかわらず、Evolve は私の期待に非常に近づいています。少なくとも、今後数か月間は私の毎週のゲームの夜を支配することになるだろう。

ビジュアルEvolveは非常に見栄えの良いゲームです。モンスターが強みであることは明らかですが、舞台を整えるのに役立つ優れた環境も称賛されるべきです。

Evolveのサウンドデザインは素晴らしいです。遠くで聞こえる怪物の咆哮、狩人たちの神経質な(少し繰り返しではあるが)会話、そして遠くで鳥の羽ばたきが、すべて危険なサファリにいるかのような感覚を伝えます。

インタフェースEvolve はセットアップを開始して試合に臨むのに適切な仕事をしてくれます。タイミングが重要なゲームでは、ありがたいことにアビリティは簡単にアクセスでき、使いやすいものになっています。特別な功績は、驚くほど直感的に使用できるトラッパーの能力です。

永続的な魅力Evolve は、通常の 5 人のグループが集まると素晴らしいものになります。あるいは、ファンサイトを見つけて実際の競争に参加するのも面白いでしょう。しかし、それを超えて、モンスターの浅いプールとランダムな協力プレイの問題のある性質は、Evolveのリプレイ性をかなり損なっています。

結論Evolve は、かなり限られた状況以外では推奨するのがやや困難です。核となるゲームプレイは素晴らしいですが、それを取り巻くすべてに問題があります。ボブがセカンドオピニオンで言っているように、友達のグループと一緒にモンスターを狩ることは本当に崇高です。しかし、そのコアの外側に価値を追加する試みはほとんど失敗に終わり、その永続的な魅力は、ランダムな協力プレイの本質的に問題のある性質と、利用可能なモンスターのかなり浅いプールによって傷つけられています(追加のお金を費やすつもりがない限り)ベヒモスの場合)。それは Turtle Rock のリソースを超えていたかもしれませんが、Evolve は本当にシングルプレイヤー キャンペーンを使用することができたはずです。それがなければ、残念ながら限界があるように感じられます。たった 1 つの素晴らしいアイデアが、マッチメイキングのキュー、バランスの取れていない AI、そして圧倒的な三次モードに埋もれてしまいます。最終的にはさらに多くなるかもしれません。しかし今のところ、Evolve の弱点はその強みを上回っています。

3.0/5.0