コードマスターズは、F1 フランチャイズが今年 6 月の F1 2015 のリリースで PlayStation 4 と Xbox One でシリーズデビューすることを発表しました。
このゲームは新しいエンジンを使用して開発され、すべての車両と付属のパーツの操作性と物理演算が改善されました。これには、エンジン、トランスミッション、空気力学、燃料タンク、フォース フィードバック、サスペンション、および新しいタイヤ物理モデルが含まれます。
F1 2015 には、PS4 と Xbox One の音声認識テクノロジーのおかげで表彰台とグリッドのシーケンスを備えた「グランプリの独特なレース日の雰囲気を再現する」新しい放送プレゼンテーション スタイルも含まれています。
プレイヤーは、PlayStation Camera や Kinect を使用したり、PlayStation 4 と互換性のあるヘッドセットやマイクを使用したりして、ゲーム内音声コマンドを通じてレース エンジニアと対話することもできます。
全く新しいチャンピオンシップ シーズンとプロ シーズン モードもあります。 2014 FIA フォーミュラ 1 世界選手権シーズンはボーナス コンテンツとして全額支払うことができ、F1 2015 には 2015 年 FIA フォーミュラ 1 世界選手権シーズンで 20 年以上ぶりに復活するメキシコ GP も含まれています。
「F1 2015 は、コードマスターとフォーミュラ 1 にとってエキサイティングな新章を迎えます。これは、新しいフォーマットと新しいゲーム エンジンによるゲーム シリーズの方向転換であり、ゲームはシーズン初めにリリースされ、今年 6 月にリリースされる予定です。 」とゲームディレクターのPaul Jeal氏はプレスリリースで述べた。
「ハンドリングは以前のゲームから大幅に改善されました。特に新しいタイヤ モデルはリアリズムへの素晴らしい一歩であり、温度変化、磨耗、車のセットアップ、破片、気象条件によって引き起こされるグリップの変化を体験できるようになりました。
「新しいフォース フィードバック システムは、車や路面との一体感を高めます。
「今週末マレーシアで2015 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIPの第2レースが開催されるため、チームは夏の発売に備えて2015年の新しいマシンとドライバーのモデリングに忙しい。」
最初に承認された 2015 年のコンテンツの予告が、メキシコ サーキットの初期の様子とともに、以下のデビュー スクリーンショットに示されています。 F1 2015 の発表スクリーンショットでは、2015 シーズンと 2014 シーズンの両方のボーナス コンテンツが紹介されています。
追加の 2015 シーズン コンテンツは、将来のアセット リリースに含まれる予定です。
F1 2015 は PC、PS3、Xbox One で 6 月 12 日にリリースされます。