F1 25は、象徴的なエディションの背後にあるF1ムービークロスオーバーコンテンツをロックしますが、その開発者は、それを持っていない人は「経験が欠けていると感じてはいけない」と言います

今年はF1映画が発表されています。ブラッド・ピットが入っています。あなたがビデオゲームのタイインに期待するかもしれないように、F1 25現実世界のスポーツに続いて、ハリウッドの瞬間を太陽の下で得るトラックを回る車についての私たちの小さな趣味を本当に受け入れていますが、ゲームでF1ムービーの体験を完全に得るには、より高価な象徴的なエディションを購入する必要があります。

ビデオゲームの適応と同様に、映画は、ハードコアなレーシングファンの確立された聴衆に厳密に訴えるのではなく、F1の視聴者を拡大できるものと見なされるように見えることを考えると、興味深い動きです。それで、私はゲームの開発者に、ドライバーのキャリアとMyTeamで映画の架空のチームAPXGPを使用する機能を含むコンテンツの要素と、映画のイベントに基づいたいくつかのオーダーメイドのライブサービスゲームプレイシナリオ/章を含むコンテンツの要素を尋ねました。

「つまり、最終的には、何よりもタイミングをかけます」とシニアクリエイティブディレクターのリーマザーは私に言いました。

、そして私たちは私たちのコンテンツで映画を台無しにすることはできません。だから、私たちはそれで映画をサポートしていますが、本当にクールな機会ですが、プレイヤーがゲームを購入するときにコンテンツの一部にアクセスできるようにしたかったのです。」

「APX GPには、発売から利用可能なチームアイコンがあります」とクリエイティブディレクターのGavin Cooper氏は続けます。「しかし、シナリオ内でも、すべてのプレイヤーが(標準版と象徴的なエディション全体で)すべてのプレイヤーが利用できるプロローグがあります。

「あなたがそれを持っていないなら、ここで経験が欠けているように感じるべきではないはずです」とクーパーは、標準版のプレイヤーが象徴的なエディションの映画がそこにないことに気付くかどうか尋ねたときに付け加えました。

「それで、繰り返しますが、ゲームの既存の領域が減少しているようなものではありません。明らかに、映画に興味がある場合は、アクセスできることの価値を見ることができます。

MyTeamモードへの大きなオーバーホール「それは素晴らしいコンテンツであり、その機会にAppleと仕事をすることができないことは私たちにとって本当に残念です」とMather氏は付け加えました。F1 25の詳細については、今月中に上がっていたマルチパートプレビューを必ずチェックしてください。これが最初のプレビューです。