Fable Legends は、Lionhead のサービスとしてのゲーム スタジオへの移行の始まりです

Fable の開発者 Lionhead Studios は、かつてはオフラインのシングルプレイヤー体験の堅固な拠点でしたが、サービスとしてのゲームの開発およびビジネス モデルに移行しています。

とのインタビューで, ライオンヘッドのボスであり、マイクロソフト欧州パブリッシング責任者のジョン・ニーダム氏は、ガジリオンやソニー・オンライン・エンターテイメントでの経験を活かして開発者を変革すると述べた。

「今の業界における本当の魔法は、素晴らしい伝統的なゲームプレイと IP、そしてこの新しいつながった世界を組み合わせて、それらを組み合わせることだと思います。」と彼は言いました。

「私は、Lionhead をサービスとしてのゲーム スタジオに転換した人物です。Legends は、これまでの Fable ゲームとはまったく異なります。」

これにはファンの反発が予想されるが、ニーダム氏は、自分の合言葉の一つはシリーズに忠実であり続けることだと語った。

「レジェンドのトリック、そして私たちが常に尋ねている質問は、『これは寓話ですか?』ということです。つながっている側面があっても」と彼は言った。

「それが、2 月の Fable Anniversary のローンチが完璧だった理由です。なぜなら、それが私たちを根付かせるからです。私たちは、Fable の素晴らしさを確実に維持したいと考えています。現在、私たちは Legends に組み込んでいるこれらすべての素晴らしいオンライン機能を検討しています。私たちは」両方を統合し、Anniversary と [Fable] 2 と 3 の優れた点を取り入れ、優れた接続エクスペリエンスを実現する機能を追加しています。」

このフランケンシュタイン的な行為により、次のような雰囲気のゲームが作成されます。ダークソウルまたは Journey では、他のプレイヤーが「非常に自然なオンライン モード」で「あなたの世界に有機的に出入り」します。

MMO 分野の例を挙げて、ニーダム氏は、Fable Legends は長く続くように設計されていると述べました。 Lionhead は Fable Legends 自体内で新しい種類の Fable gme を開発できるため、プレイヤーには長期的に参加する理由があります。

マイクロソフトは、Fable Legends がプレミアム、無料プレイ、サブスクリプション パッケージのいずれになるかを発表しておらず、Xbox One タイトルには現時点でリリース期間がありません。詳細は重要ですが、プレイヤーが協力して団結してダンジョンや敵に立ち向かい、個々のプレイヤーが悪役になって敵に対抗できることはわかっています。

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