『Fall Guys』の開発者が資金を探しに行ったとき、ゲームパブリッシャーはバトルロイヤルにはあまり熱心ではなかったようだ。
フォールガイ今年最も成功したゲームに簡単にランクインします。そのパソコンの売れ行きも好調、PlayStation Plus会員に無料で配布するというアイデアは独創的です。一言で言えば、これはヒット作ですが、開発初期に誰もがそれをヒットと呼ぶほどの先見の明を持っていたわけではありません。
Mediatonic のクリエイティブ ディレクターである Jeff Tanton 氏は、Twitter の長いスレッドの中で、ゲームの誕生、開発初期、そしてスタジオがパブリッシャーに資金提供を説得するのに苦労したことについて語った。
タントン氏によると、リード ゲーム デザイナーのジョー ウォルシュ氏は、バトル ロイヤルと物理的な挑戦、そして日本のゲーム番組「たけしの城」からインスピレーションを得たテーマを組み合わせるというアイデアを思いつきました。
そこでジョーはバトルロワイヤルを企画する。この男の神経。市場は 2 年以内にバトル ロイヤルで飽和するだろう、とすでに言っていたので、避けるべきジャンルが 1 つあるとしたら、おそらくこれでしょう。
それから読みました。
— ジェフ・タントン (@Jeff_Tanton)2020年8月20日
完全に確信した Tanton 氏は、このアイデアをスタジオの創設者に売り込み、チームはゲームの外観と雰囲気を設定するためのピッチデッキを作成することにしました。主要コンセプト アーティストのダン ホアンは、キャラクターとしての豆のデザインを思いつきました。当初はコースに焦点が当てられていましたが、開発者は、キャラクターが手探りするときの愚かな外観が主要なフックであることに気づきました。
このゲームは当初、元のタイトルでは Fool's Gauntlet と呼ばれていましたが、その後 Stumble Chums に変更され、後に Fall Guys になりました。しかし、このゲームを販売するのは簡単ではなかったとタントン氏は語った。このゲームは GDC 2018 で 10 人の開発者に売り込まれ、Devolver Digital が資金提供に同意し、約 6 か月後に開発が本格的に開始されたという。
おそらくそこが、ゲーム タイトルとしての「Fall Guys」が最初に登場した場所です (RIP Fool's Gauntlet と 'Stumble Chums')。私たちの娯楽のために失敗するキャラクターですが、重要なことに、常に再び立ち上がってきます。いつも。彼らはその不屈の精神で英雄的になるでしょう。pic.twitter.com/Cjbc1FIE2w
— ジェフ・タントン (@Jeff_Tanton)2020年8月20日
スレッドの残りの部分は読む価値があり、ローンチ時のコンテンツの可用性、プレーヤー数を 100 人から 60 人に減らす決定など、開発中にチームが遭遇した他の課題のいくつかについて触れています。