"What son?": even Fallout 4 doesn't give a s**t about Shaun

フォールアウト4メインプロット以外では、ベセスダのゲームの中で最高の脚本とキャラクターがいくつかあります。

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多くのビデオゲーム、映画、その他のメディアでキャラクターを紹介してから連れ去るということがあり、これが主人公の旅の主な動機になります。

名目上、Fallout 4 のメインストーリーは、子供を探す親のクエストです。実際には、銃撃戦、サイドストーリーの探索、入植地ネットワークの構築の方がはるかに記憶に残るものです。

以前は、プレーヤーまたは視聴者は、この動機にすぐに参加することだけを期待されていました。悪者が私たちのものを奪ったので、私たちは悪者を憎むべきです。最近ではあまりにも疲れ果てているため、ほとんどのクリエイターは、暴力を受ける前に愛する人とのどかな家庭生活を楽しんでいる主人公を描くことで、殺害された人や誘拐された人が誰であろうと、なぜ私たちが気を配るべきなのかを示すために、少なくとも形だけの努力をしている。削除されました。 「Middle-Earth: Shadow of Mordor」を思い出してください。ボタンを押してこっそり妻にキスします(これはとてもかわいいです)。

これは成功する場合もあれば、無駄な場合もあります。一般に、盗まれたキャラクターに対する興味や感情を育むのに十分な時間がありません。私たちは彼らを人間として見ることができず、主人公に属するものとしてのみ見ることができます。

これは非常によくある比喩なので、ベッドから起き上がって批判する気にもなれませんが、Fallout 4 が提示した例は非常に興味深いと思うのでここで言及します。まず、女性としてプレイすることを選択した場合、男性が悪者の手によって苦しむことになりますが、これは(悲しいことに)標準的な実行の非常にまれな役割の逆転です。

もう一つは、Fallout 4 自体も含めて、誰もそれについて何も語らないことです。

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私にとって必要な唯一の息子。そして私も彼を無視します。

名目上、Fallout 4 のメインストーリーは、子供を探す親のクエストです。実際には、銃撃戦、サイドストーリーの探索、入植地ネットワークの構築の方がはるかに記憶に残るものです。

もちろん、これは Fallout 4 に特有の問題ではありません - オープンワールド ビデオ ゲームへようこそ! - しかし、ベセスダは、その中心となるストーリーを説得力のあるものにすることができず、ボールを落としました。主人公の感情が透けて見える会話はごくわずかで、ほとんどの場合、「息子を見つけて」クエスト全体には、ゲームの他の側面にある物語や感情を揺さぶるフックが欠けています。

Vault Dweller が時折感情を爆発させることと、彼らがショーンを探す代わりにゲーム内で 6 週間を巨大な洞の建設に費やしたという事実との間には、ばかばかしいほどの断絶があります。

たとえば、コンパニオンのサイドストーリーを考えてみましょう。マサチューセッツ州全域でホロテープを追跡するという面倒な作業にもかかわらず、私はショーンを見つけることよりも、ニック・バレンタインと彼の記憶との困難な関係を調査することにはるかに興味があり、投資しました。それは、私が関係を築いてきた興味深い男、ニック・バレンタインのことが気になっているからです。私はFallout 4の数人のNPCコンパニオンと時間を過ごしてきましたが、これまでのところ、彼らのそれぞれは(残念ながら)私たちがビデオゲームに期待するものよりもはるかに複雑で色鮮やかです。彼らの話を知りたいです。私は彼らの文脈上の観察を楽しんでいます。

これらのキャラクターは私にとってはミニ核サイズのNPC話すことさえできない人。おそらく私に自分の子供がいたら、あるいは、彼らにどんな興味があっても、もっとやる気が出るかもしれませんが、本当の問題はショーンではなくVault居住者にあります。子供を見つけようとする彼らの探求は、私が気にするほど前景化されていません。 Vault 111 のオープニングからメイン プロットを熱心に追っていたとしても、私のキャラクターがその動機を説得力を持って表現し、私がそれを信じるのに十分な瞬間はありません。しないでくださいメインプロットに固執すると、Vault 居住者が時折感情を爆発させることと、ゲーム内で 6 週間かけてショーンを探す代わりに巨大な洞の建設に費やしたという事実との間には、ばかばかしいほどの断絶があります。

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これが今の私の人生です。そしてそれはより良いものです。

繰り返しますが、この問題は Fallout 4 に限ったものではありません。特に非線形のオープンワールド環境において、プレイヤーにロールプレイをさせたり、キャラクターについての意思決定をさせたりするときは、プレイヤーの行動や動機が反映されない可能性があることを受け入れなければなりません。そのキャラクターに対する物語の意図と一致しています。ここで明らかな断絶を驚くべきものにしているのは、ベセスダが過去にそれを非常にうまく管理してきたことだ。

Bethesda のこれまでのゲームを振り返ると、Fallout 4 が新しいアプローチを示していることがわかります。モロウウィンド、オブリビオン、フォールアウト3そしてスカイリムはすべて白紙の状態のキャラクターを提示します。プレイヤーはメインストーリーへの鍵を渡されますが、ゲームのフィクションは、プレイヤーがそれに関与しないという潜在的な決定を容易に受け入れます(余談ですが、スカイリムとオブリビオンの危機状態のエスカレートは、プレイヤーが一度プレイするとストーリーミッションの緊急性を維持するための優れた方法でした)数分おきに攻撃されるのを防ぐために、あなたは物事を終わらせるという動機を持っていました。

中心となるプロットへの言及はまれで、全体的に精彩を欠いており、また他の場所で優れた内容が見られるため、完全に忘れ去られてしまいます。

Fallout 4 は何か新しいことを試みています。それはプレイヤーを役割(元兵士や産休中の弁護士、愛する子供と幸せな結婚生活)に閉じ込め、彼らの動機を決定します。これは、ベセスダがもっと熱心に取り組んでいたらうまくいったかもしれません(おそらく、Vault 住人が幸せな家庭やショーンとの絆について振り返る会話を数回行ったことで)。優れたコンテンツが他の場所で見つかると、中心となるプロットは完全に忘れ去られてしまいます。そしてそれは、ストーリーが 3 分の 2 ひねったところで握手され、幸運を祈り、すべてを忘れて派閥間の政治に巻き込まれてもよいという許可を与えるずっと前のことだ。

強制的なロールプレイングのこの実験は輝かしい成功とは言えませんでしたが、私はベセスダが次のタイトルでこのアプローチから何を学ぶかを見ることに非常に興味があります。

プレイヤーとしての私と、アバターを特徴づけようとするメインストーリーの中途半端な試みとの間に奇妙な断絶があるにもかかわらず、私は実際に Fallout 4 でロールプレイングをするのにとても楽しい時間を過ごしました。

私が生きた物語は、異性愛規範の恐怖のディストピアで始まる。そこでは、軍国化されたアメリカに対する社会的期待が、私を嫌いな存在に閉じ込めてしまった。閉じ込められた自分の人生に対して、何らかの力を手に入れようと、なんとか法学の学位を取得しようとしていた。同性愛者の親友との偽装結婚で、資本主義の機械を管理する新世代の身体を育てるために、私の独立のかけらも放棄せざるを得なくなった。私たちは、企業の問題の壁の中にある機械を恐れて、お互いに正直に話すことさえできず、奇妙に静止した表情で苦しみを共有することしかできません。この世界では、ベビーベッドの中の子供が私にとって重要なのは、彼が私の親友に愛されているという点だけであり、名目上は私たちに属する唯一のものです。

爆弾が落ちると、なんだかホッとします。かつて私を閉じ込めていたすべてが押しつぶされ、一掃された新しい世界に私が現れたとき、そこで私は、国民を均質化し、完璧な小人にしようとする軍産複合体の制御の外で、新しくてより良い生活を築くことができます歯車、それは啓示です。独立心が旺盛で、風変わりで微妙な笑みを浮かべる機知に富んだ勇気ある真実の語り手と出会ったとき、それは革命だ。

息子、フォールアウト4?