『Fallout: London』は Fallout 4 の最大の失敗から学び、ゲームの「おまけ」となることを目指す

DLC サイズの MOD の開発者は、そのクエストでいくつかの興味深いことも試したと伝えられています。

画像クレジット:VG247/ベセスダ/フォールアウト: ロンドン

フォールアウト: ロンドンの基本バージョンのいくつかの側面を修正および改良します。フォールアウト4これは、MOD がゲームの「おまけ」として機能することを保証するために、プレイヤーが批判したものです。

よく知らない方のために説明すると、Fallout: London は連邦を離れてイギリスの首都の廃墟を探索できるようにする大規模な MOD プロジェクトです。数年前から開発が進められており、開発チームは多くの機能を提供してきました。こっそり見る興味深い派閥や場所が特徴です。

最近のインタビューでデュアルショッカー、MOD の背後にあるチームのメンバー数人、プロジェクト リードのディーン 'プリラドッグ' カーターとリード 2D アーティストのエミリー 'サフランライス' ケンプが、Fallout 4 のあまり人気のない側面からいくつかの教訓を学び、改善を提供することをどのように目的としているかについて話し合いました。 。人々が望んでいたがゲームには入れられなかったいくつかの機能を追加することで、カーター氏はこの MOD を「すべてを取り除いて、私たちが望んでいたものを実行するのではなく、Fallout 4 のケーキの上のアイシングのようなもの」と説明しています。 」。

大きな変更点としては、声のある主人公が廃止され、無音の主人公が登場することと、会話にスキルチェックが追加されることが挙げられますが、どちらも間違いなくファンの間で衝撃を受けるでしょう。ニューベガスおよびシリーズの古いタイトル。また、モッダー Neeher によるアニメーションの追加など、より微妙ですが非常に便利な調整が数多く行われ、キャラクターがはしごを登ったり、より現実的な方法で泳いだりできるようになります。

カーター氏はまた、クエストのデザインに関しては、心配する必要がないことで得られる自由を利用して、チームが「もう少しリスクを冒して、人々が特に楽しいとは思わないかもしれないが、誰かが気に入るかもしれないことを行う」ことを選択したことを明らかにしました。株主の懐柔などの制限について。二人はこれが『Fallout: London』のミッションに何を意味するかについてはほとんど口を閉ざしたが、お気に入りのいくつかのミッションにどのような意味があるかをからかった。

たとえば、ケンプは、パズルを解いてバンカーを開けるというクエストを叫びました。このバンカーには、少なくとも部分的には次のような影響を受けたと思われる「木人間」のキャラクターに関するヒントが含まれています。フォールアウト3ハロルドです。

一方、カーター氏は、Fallout New Vegas のマークされていないクエスト「A Final Plan for Esteban」への愛情を込めたオマージュとして、Creation Engine の悪名高いジャンクなオブジェクト移動メカニズムを利用して設計した面白い小さなクエストについて言及しました。幸いなことに、今回は亡くなった NCR レンジャーの遺骨ではなく、いくつかの樽を持ち歩いたり、飛び回ったりすることになるようです。

次の最近の遅れ, 『Fallout: London』は現在4月に発売予定。最新情報をぜひチェックしてくださいの最新情報そして必須のMOD両方にとってスターフィールド待っている間はFallout 4を楽しみましょう!