“It’s actually gone a lot better than we thought it would” Fallout: London dev talks the massive mod's release and what the team's doing to sort all those pesky bugs

「我々は基本的に、まるでリリースしなかったかのように取り組んできました。」

A character in Fallout: London alongside a London underground sign.
画像クレジット:チームフォロン

大規模フォールアウト4モッドフォールアウト: ロンドンリリース時には技術的な問題が山積しており、すぐに Ol'Blighty を深く掘り下げようとする多くのプレイヤーの試みに影響を与えました。

いくつかあったものの、MOD のクラッシュを減らすために実行できる手順, Team FOLON は、Nexus Mod の検索やファイルのいじりに慣れていない人にとって、そのプロセスがより便利になるように計画しています。

VG247 との最近のインタビューの一部として、このインタビューの詳細は今後少しずつ読むことができますが、Fallout: London プロジェクト マネージャーの Dean 'Prilladog' Carter が、リリース以降のチームの状況について概説しました。 MOD の技術的な問題を修正する必要があると計画しています。

「つまり、リリース自体に関して言えば、実際には私たちが思っていたよりもずっとうまくいっているんです」とカーター氏は語った。どれだけ頑張っても、すべてはダクトテープで固定されているということを理解してください。つまり、私たちが思っていたよりもうまくまとまっていますが、私たちが抱えていた問題や人々が報告してきた問題の多くは、問題ではありません。私たちが持っていたもの。

「例えば、列車衝突事故の問題ですが、これはかなり有名な問題で、かなり多く報道されています。私たちはそんなことは一度もありませんでした。もしそれがあったならリリースしなかっただろう。私たちのテスターの誰もそんなことはありませんでした」したがって、最後のアップロードなどで実際に何かが起こったのかどうかはわかりませんが、そのようなことは私たちにとって少し驚きでした。

「私たちがこれまでに感じた最大の不満は、人々が間違ったものをインストールしたのに、それは私たちのせいだと主張したときです。 Steam でのインストールが最も簡単ではないことは承知しています。私たちはそれを理解しており、最善を尽くしてきました。でも、そうですね、そのようなことに関しては、私たちには技術サポートチームがいて、助けてくれています。」

それで、どうなるでしょう先週Twitterで発表されたチームの最新情報助けるためにやりますか? 「私たちは基本的に、リリースしなかったことが正直な真実であるかのように取り組んできました」とカーターはそれについて私に語った。

「私たちがそれを行う順序は、基本的にバフアウト 4 [MOD] のようなものが含まれるホットフィックスになると思います。」と彼は続けました。実行するための要件が​​あったので、私たちは許可を取得しに行きました。以前は許可がありませんでした。それが、私たちがそれらについて実際に言及しなかった理由であり、明らかに、私たちがリリースした後は、それらは人々が行って取得しなければならないものでした。」今では私たちと一緒に働きたいと思っています。そのため、安定性とそれらの問題を改善する Buffout 4 などを含むホットフィックスを作成する予定です。」

「私たちが『浮遊パトロール』と呼んでいるもの、つまり地上や空中に資産をほんの少しだけ離れたところに置いた可能性があるものなどに関して、私たちは大量のそれらを修正してきました」と彼は付け加えた。 , 「変更ログは、私たちがすでに修正したものの小説になりつつあります。私たちは、人々に最高のエクスペリエンスを提供したいので、それらを徹底的に修正してきました。」

これらの修正が到着したら、Fallout: London をもう一度試してみますか? それとも、プレイスルーをうまく進めていますか?以下にお知らせください。