スカイリムとフォールアウトのトップモッダーたちは今週末の C3 ショーケースに興奮しています - あなたもそうすべき理由がここにあります

「私たちがインスピレーションを与え、新しい人々をこの素晴らしい世界に招待できることを願っています。」

画像クレジット:VG247/ベセスダ/エリアノーラ/Fallout 4キャピタルウェイストランドチーム/ニーハー

「少し前のことですが、モッダーの友人である Wanaming0 が、このマスクを着用している NPC の表情に追従するマスクを入手するのに助けが必要だったときのことを思い出します」とモッダーは回想します。ニーハー, 「そうですね、全然分かりませんでした。」

「当初はそれに関する文書がありませんでした」と彼は続けます。「しかし、かなりすぐにそれが判明し、今では誰でも簡単に情報にアクセスして調べることができるようになりました。問題は解決しました。」モッダーは、この難問の解決策は最終的に「この奇妙な回避策ですが、[どういうわけか] 実際に機能します」になったと付け加えています。

Neeher 氏や Wanaming0 氏、そしてベセスダ ゲームの周りに長年存在してきた大規模なモッディング コミュニティの無数の人々が団結して、このような奇妙な問題を解決するだけでなく、自分たちの仕事や経験を共有する意欲を持っていなかったら、もっと多くのことが起こっていたでしょう。コンピューターの前に座って困惑した表情を浮かべているクリエイター志望者たち。さらに重要なのは、数多くの興味深く印象的な MOD や MOD プロジェクトのほとんどが、C3 - コミュニティ主導のショーケース イベントそれは2月2日と3日にTwitchで開催予定-おそらく彼らほどクールには見えないでしょう。

「[これは] コミュニティの創意工夫と、すべてが内部でどのように機能するかを理解することに全員がどれほど熱心に取り組んでいるかを示しているだけです。そのため、誰もが夢見るようなコンテンツを作成できます」とニーハー氏は言います。フォールアウト4古いゲームも、思いつくことができれば、作ることができます。のようなMODフォールアウト: ロンドンそしてシム居住地 2これを実際に証明してください。」

モッダーはこれらのプロジェクトの両方に関与していますが、前者は専用のストリーム中に提供するものをさらに披露する予定です。C3の一部、彼はイベントの一部として行う単独ブロードキャストを利用して、彼の専門であることが証明されているモッディングの特定の領域、つまりアニメーションに焦点を当てることを計画しています。ニーハー氏の願いは、多くの人が「最も近寄りがたいもの」と考えているこの技術の側面を習得することに、より多くの人が興味を持ってもらうことだという。

Sim Settlements 2 は、Fallout 4 のトップレベルの MOD の一例です。 |画像クレジット:VG247/ザ・シム・セトルメンツ2チーム

「3D アニメーションは、最初は難しそう、あるいは不可能にさえ聞こえるので、人々はそれを避ける傾向にあり、あるいはウサギの穴に潜ってやり方を学びたくないのかもしれません。」と彼は説明します。 「この時間枠で、私がどのようにしてアニメーションを始めたのか、そしてなぜそれがモッディングの私のお気に入りの側面であるのかを説明するつもりです。 MOD のさまざまな分野の中で、アニメーションは最も追求されていないものの 1 つであり、ある意味では神秘的ですらあります。そのため、人々は私たちがどのようにアニメーションを作成し、それをゲーム内で見るのかに興味を持ってもらえると思います。」

これは、参加する大規模なプロジェクトやチームが何を準備するのに忙しくしているかを知ることと並んで、ベセスダ ゲーム MOD の世界で多くの確立された名前がこのイベントの重要な役割を担うようになった主要な要因の 1 つであると思われます。最初の反復。 「私たちがインスピレーションを与え、この素晴らしい世界に新しい人々を招待できることを願っています」とモッダーは言いますエミ「エリアノーラ」ジュンカリと彼女は付け加え、「人々が新しい方法でMOD作者と交流したり接触したり、MODページのコメント[経由]ではなくリアルタイムで[物事について]議論したりする機会を持つこと」を楽しみにしていると付け加えた。

「これにより、ユーザーまたはクリエイターとしてモッディングシーンに参入したい人にとって、モッディングシーンがリアルタイムで行われるのを見て、シーンの専門家と話をすることへの参入障壁が低くなる可能性があります」とジュンカリ氏は続けます。 「クリエイターとして、クリエイターとユーザーの間のコラボレーションと前向きな交流を促進し、フレンドリーなコミュニティを構築するという C3 の前提全体が最も重要な側面です。コミュニティ内の他の人をサポートし、励まし、元気づけることは私にとって常に[重要]であり、温かく[エキサイティングな]環境で新しい人々がMODの作成やコンテンツの共有に興奮できることを願っています。」

そう、エリアノーラはスカイリムでチーズで家を作りました。 |画像クレジット:VG247/エリアノーラ

「私が個人的にこのようなイベントに期待しているのは、ベセスダのモッディング コミュニティ全体がどれだけ統一されているかを誰もが理解できるようになることです」と付け加えた。ディラン「ディランF1」フリッチ、実装リーダーおよび採用担当者Fallout 4: キャピタル・ウェイストランド。この大規模な改造プロジェクトの背後にあるチーム - 再構築を目指していますフォールアウト3Fallout 4 の作成エンジンのバージョンでは、C3 で The Pitt DLC の改良版を披露する予定です。

「誰もがこのようなことに興奮するはずだと思います。なぜなら、これらすべての改造チーム/プロジェクト/クリエイターが単一の目的のために集まることは非常に珍しいことだからです」と改造者は指摘する。 「私が所属しているチームは、数か月前にイベントの主催者から打診を受け、ピット DLC レクリエーションでの成果を披露するのに良い時期だと判断しましたが、それはまた、 Make A Wish のような素晴らしい大義をサポートしてください。」

フリッチ氏は、ニーハー氏がほのめかしたように、メンバーの多くがベセスダのモッディング コミュニティについて最も愛しているものをまさに象徴するようなコラボレーションの一例として、Fallout 4: Capital Wasteland チームがそのレクリエーションに取り組んでいる間に行ったやり取りを挙げています。 「ピットに取り組んでいる間、声の演技を行うのに少し問題がありました。そこで、[モッダー] キングガスと彼のシム セトルメンツ 2 チームが、[私たちが以前に] 彼のチームに声の出演を手伝ってくれた後、私たちに声の才能の一部を送ってくれました。 「SS2 チャプター 3 のトレーラーを見てください。」と彼は説明します。「とても良い取引でした。Kinggath と SS2 チームは素晴らしい人たちです。」

エンクレイブの仲間たちとともに、DC 廃墟へようこそ。 |画像クレジット:VG247/Fallout 4: Capital Wasteland チーム。

彼はまた、多くのモッダーが自らの専門知識をオープンに共有し、このクラフトについて学びたい人が YouTube などで簡単にアクセスできるような方法でその専門知識を利用できるようにする意欲を持っていることを、彼の「これまでのお気に入り」の 1 つとして挙げています。コミュニティについて」。

全体として、これに参加しているモッダーは、C3 の最大の強みは、提供される多様性であると考えているようです。 「それは、チーム全員が何年も取り組んできたプロジェクトを紹介することかもしれません。」とニーハー氏は言います。「ゲーム デザインが舞台裏でどのように機能するかを知ることかもしれません。ゲーム業界に入りたい人はあるいは、(ベセスダ RPG をプレイするのが)ただ好きな人は、これらの MOD チームやモッダーが無料でそれらのゲーム用のコンテンツをさらに作成していることがわかります。」

「スカイリム、フォールアウト 4、またはスターフィールドバニラ状態でコンテンツが不足していませんか?しかし、あなたはこのゲームが大好きで、もっとやりたいと思っています。何度も繰り返しプレイできると思いますが、MOD コミュニティは、単純な武器 MOD から本格的なクエスト MOD まで、さまざまな方法でそれに追加するためにここにいます。」

ですから、あなたが次のことに情熱を持っている人であっても、モロウウィンドレッドマウンテンの熱で燃えている、昨年の 9 月から宇宙を飛び回るのに忙しい、または常に同僚に次のことを説得しようとしているフォールアウト: ニューベガススライスしたパン以来最高です (最後のは私です)。C3 にチューニングするとよいでしょう。

見ているものが気に入ったら、おそらく数年後にはあなたが、仮面をかぶった NPC の顔に適切な笑顔をもたらす奇妙な回避策を見つけることになるでしょう。