「私たちは、私たちがプレイしたいゲームを作ることができます。」スカイリム、フォールアウトなどのオーバーホール専用のショーケース内
「同じ言語を使って生活し、これらのゲームを愛しているコミュニティ全体が存在しますが、一緒に働き、知識を共有し、お互いに刺激し合う機会がありません。」
「ベセスダ ゲーム コミュニティのようなコミュニティはありません。これは最良の意味で言いたいのです」と慈善活動の創設者、ケネス ヴィーグ氏は述べています。フォールアウトHope および CHAD の作成者へ: Aフォールアウト76ポッドキャストが教えてくれます。
「モッディングの初期の頃から、非常に多くの企業があなたが内部で遊んでいることを本当に望んでいませんでしたが、Bethesda Game Studios はモッディングを本当に奨励し、受け入れてきました。 [それは]世界空間を作成し、独自の物語を語ります…そして彼らは驚くべきことをして、「ここです!」と言います。自分のものにしてみろ!」
Vigue 氏の評価では、これによって生まれたコミュニティは「私がこれまで見てきたどのゲーム コミュニティよりも、それに伴うすべての複雑なダイナミクスを示し、家族のように機能している」とのことです。ゲーム コミュニティのメンバーが特定の場面で互いにサポートし合うために団結することは、ベセスダ コミュニティに特有のことではありませんが、Vigue と他のチームのメンバーがそれを支援していることは、フォールアウト・フォー・ホープ比較的短い生涯にわたってこれまで主導権を握ることができたことは特に印象的です。
アルツハイマー病協会の「The Longest Day Campaign」のために 50,000 ドル強を集めるために伝説的なエルダー・スクロールズとフォールアウトの声優ウェス・ジョンソンとチームを組むなどの活動を通じて、このキャンペーン、そしてそれを支援するために協力したコミュニティのさまざまなメンバーは、2020年末以来、さまざまな目的で60万ドル以上を集めました。その最新プロジェクトである C3 (Community Creations Con の略称) も同様に野心的です。これは仮想ショーケースであり、世界中の Twitch で開催される予定です2月2日と3日、ベセスダ コミュニティで最も有名なモッダーやモッディング チームが多数登場します。その中には、フォールアウト: ロンドンそしてスカイブリビオン- Make A Wish Foundation を支援する最新の作品の一部を披露します。
Vigue 氏は、C3 のような毎年恒例のイベントのアイデアを思いついたのは、モッダー Damanding/Crayonkit とそのパートナーである Mouses Online であると信じています。 「マウスズ・オンラインは悲しいことに予期せず亡くなり、私たちはこのイベントを彼女の追悼に捧げます」と彼は説明します。 Creation ModCon の背後にあるチームはエルダー スクロールズ タイトルに重点を置いていますが、フォールアウト ゲームやスターフィールドなどの点ではより広範囲に取り組んでいます。」
Fallout For Hope の一環として、また QuakeCon や Fallout 76 の一部のコンテンツ開始で Bethesda Game Studios と公式協力して、長年にわたりコミュニティ イベントの開催を支援してきた Vigue 氏は、このビジョンの実現を支援するのに理想的な立場にありました。現実。 「C3 のアイデアは、ベセスダ ゲームのモッダーを結集することでした。具体的にはモロウウィンド、忘却、スカイリム、フォールアウト3、フォールアウト ニューベガス、フォールアウト4そしてスターフィールド- MOD や作品をコミュニティと共有して祝うだけでなく、より協力的にお互いを高め合い、サポートすることも目的です。」と彼は概要を説明します。
「モッダーの制作方法は他のゲーム開発者と何ら変わりません。多くの場合、自分のチームやコミュニティ内の個別のサイロに集中して取り組んでいます。大規模なモッダーの中には、開発中に外部とコミュニケーションを図るボランティアがいる場合もありますが、コミュニティ全体が生き生きと活動しています。」同じ言語を使い、ゲームが大好きですが、一緒に作業したり、知識を共有したり、お互いに刺激し合ったりする機会がありません。」
そこで、これらの要望を反映できるイベントを企画する作業が始まりました。 「最初のステップは、C3 がアイデアとして何を表すのか、バーチャル エキスポがどのように機能するのか、コミュニティが還元するのに適した慈善活動は何なのかを定義することでした」と Vigue 氏は明かします。 「パンデミックによる閉鎖期間中に、いくつかの仮想 QuakeCon に取り組んで多くのことを学びました。それは、イベントをどのように構成するかを計画する上で非常に役立ちました」と彼は続けます。各モッダーやモッドチームは、視聴者が次のステージやショーケースに移される前に、独自のチャンネルにストリーミングするか、ストリーマーによってホストされます。」
Vigue 氏と彼の「不可欠な右腕」である Fallout For Hope マネージング ディレクターの PedernalesFalls 氏はどちらも、イベント理論をイベントの実践に変えるという点で、豊富な専門知識と経験を持っています。 「この規模のイベントの『プリプロダクション』の多くは、イベントを埋めるモッダーやモッドチームだけでなく、スポンサーやパートナーとの調整も含めて人々から始まります」と彼は説明します。ストリームのプレゼントなどの支援や、最も重要なこととして、私たちが行っていることをコミュニティに知ってもらうための意識を高めることが重要です。」
「このイベントは 100% コミュニティによって作成、計画、実行されていますが、Bethesda Game Studios と Nexus Mods の両方も私たちに参加して、プレゼントや啓発を通じてサポートを提供してくれました」と彼は付け加えました。 「26 の異なるショーケースを次々と開催するスケジュールをやりくりするのは、常に最も複雑な部分です。考慮すべき変動部分がたくさんあるだけです。」
それとは別に、ヴィーグと彼のチームは、金曜日にC3が実際に開始されたら、予期せぬ問題が発生しないように細心の注意を払っています。 「特にライブ イベントの場合は、自然現象、インターネットの停止、ゲストによるパネルディスカッションへの遅刻など、自分ではコントロールできないことが常にあります」と彼は思案します。最善を尽くし、可能な限り不可能に備えて計画を立ててください。」
C3 の最初のバージョンを成功させるために最終的に何が必要になったとしても、Vigue 氏は、これまでに開催を手伝ってきたイベントとは少し異なる何かを達成できることを望んでいます。 「Fallout For Hopeでは、そのイベントがゲームとは何か、そして私たちが世界中で手を取り合い、他の人のためにできることをするという共通の信念の元に団結することで、ゲームがどのようなものになり、コミュニティが達成できるのかを表現したいと思いました。自分たちのためにやるものではない」と彼は説明する。
「Fallout For Hopeが私たちがプレイするのが大好きなゲームを祝うことに焦点を当てているのに対し、C3は私たちがプレイしたいゲームを作ることができ、他の人にも同様に気に入ってもらえることを願っているという事実を祝うことを目的としています」 。それは武器や防具のような単純なものである場合もあれば、まったく新しい世界空間やオリジナルのゲームの全面見直しである場合もあります。」
現時点で発表されている参加者から判断すると、今週後半に C3 を視聴すれば、まさにそのような範囲の作品を見ることができるでしょう。それらはすべて、1 つのことで団結したさまざまな人々によってまとめられています。他に類を見ないゲーム コミュニティの一員です。