ファークライ 4 は来月リリースされます。先週パリでシングルプレイヤーと協力プレイをプレイした後、悔い改めないファンのパトリック・ガラットは、これ以上同じことをしても十分ではないのではないかと懸念している。
主要なゲーム フランチャイズは通常、合理化された反復を通じてそうなりますが、急速な継承には明らかな危険が伴います。このアイデアは「素晴らしい」かもしれませんが、実際にファークライ 3 を別の仮面で見ているだけでないことを祈りましょう。
ファークライ3はとても好きでした。私もファークライ2に夢中「ファン」のレベルに達しているので、私にファークライ 4 を売るのはそれほど難しいことではありません。ただし、3 番目と 4 番目のゲームの違いは表面的なものであるように思われるため、簡単すぎるのではないかと心配しています。
美学は変わりましたが、ファー クライ 4 には単なる「レガシー コンテンツ」以上のものがあります。無人島に閉じ込められるのではなく、母親の遺灰を散骨するので、それは新しいことですが、すべてのキャラクターは依然として痩せていて若々しいヒーローです。 。ヒマラヤにあるので、カルマとマニ車があり、シェルパと取引することもできますが、最も薄いベールの後ろでまつげを蝶のように揺らすファークライ 3 は常に存在しています。前哨基地を一掃した後、肌の色が黒い仲間たち (今回は「The Golden Path」と呼ばれるグループです) がジープに乗って現れます。キャンプは煙の柱でマークされています。カメラを使ったり、武器の銃身に照準を合わせたりして敵にタグを付けますが、増援が現れないようにアラームをオフにする必要があります。川があり、船があり、崖がある。野生動物を殺し、クラフトのために皮を剥ぎます。展望塔に登ってマップを開き、ジップラインで下ります。デジタルt*tsが表示されます。ハンググライダーを木に激突させてしまいます。根本的には同じゲームです。
はい、象に乗れます。そう、殺すべきサイがいるのだ。機関銃でそれを粉砕し、その死体の上に立つことができます。なぜかプールで魚を撃ってしまいました。クワッドで走り回ることができ、新しいホバークラフトもあります。必要に応じて、トゥクトゥクでヒマラヤ山に登ってみることもできますし、スナイパーライフルをピンクに塗ることもできます。赤い銃はファークライ 3 と同じくらい派手でした。
ドレスアップは評価されるべきだが、ドレスアップはすべて同じであり、いくつかの新要素、特にマイクロライトを組み込むことで、ファークライ 3 の勝利を収めたオープンワールドの公式が損なわれる可能性がある危険さえある。私は IGN の Alex Simmons と協力プレイをしていました。私たちは、観測塔の 1 つを登って、さらにアクティビティを見つけたいと考えました。私たちは離陸し(マイクロライトはパイロットだけでなく銃を持った乗客もサポートしました)、谷を越えて飛行し、そこでアレックスは塔の頂上にある通信ボックスの隣に着陸しました。登る必要はありませんでした。すべてのタワーをアクティブにしてマップ上を飛び回るのを妨げるものがあるかどうかはわかりませんが、ストーリーをまったく進めずにプレイエリア全体、またはその大部分さえも開くことができると、ペースとプロットに関して深刻な懸念が生じます。 。
ストーリーを中断することはできないと仮定すると、より前向きな点は、進行システム自体が確実に変更されていることです。プレイ時間が限られていたため、直接見ることはほとんどありませんでしたが、リードライタールシアン・ソウルバンは、ファークライ 4 のストーリーはファークライ 3 とは著しく異なる方法でアプローチされていると説明しました。物語の中心は主人公ではなくプレイヤーです。ゲームの舞台であるカイラットの国自体が特徴づけられており、ファー クライ 3 のように直線的なストーリーに束縛されるのではなく、完全にオープンな世界を自分のペースでプレイするというコンセプトです。インタビューに基づいた記事を今週後半にアップする予定です。
しかし、物語や構造のコンセプトや実現に関係なく、キャンペーン内の協力プレイこそが私にファークライ 4 を購入させる唯一の理由です。ご想像のとおり、これは驚くほど楽しいです。 Far Cry 3 はそれを積極的に求めており、Far Cry 4 での実装はクリーンであり、必要です。他の人と一緒にこのゲームをプレイするのが待ちきれません。 Far Cry の最も良い点は、やるべきことがたくさんあり、マップが広大であるため、パーティー中に常に尋ねられる「今何をするか」という質問に対する答えが決して遠くないことです。シングルプレイヤーでは前哨基地の占領は常に無制限の仕事でしたが、2 人でプレイすると簡単に 2 倍楽しめます。1 人が狙撃し、もう 1 人がキャンプに侵入してステルスキルや警戒攻撃を行います。
協力プレイ中に私たちが最初にしたことは、1人が象に乗って前哨基地を襲撃し、もう1人が野営地の建物の1つに陣取り、アサルトライフルで占領されている敵を倒すことでした。とんでもなくばかげていて、『ファークライ』にぴったりだった。ゲームをプレイしていた時間の中で、間違いなく際立った瞬間です。
しかし、協力プレイの天才はさておき、パッケージ全体の類似性に基づいた冷笑的なレビューはまったく驚くべきことではありません。こう言うと、これを書いている間、以前のことを思い出すために PC で Far Cry 3 をプレイしましたが、戻るにはショックでした。包囲された前哨基地が援軍を要請するときに表示されるタイマーのグラフィックさえも同じです。
記者たちはいつもプレス旅行の際にゲームについてどう思うかをお互いに尋ねますが、今回は私の意見がすんなりと決まりました。
「小さなヘリコプターを使ったヒマラヤの『ファークライ 3』です」と私は答えた。そして、一様な反応が続いた。「でも、それは素晴らしいことですよね?」
かなり。私がそれを楽しんだのは間違いありませんが、ファークライ 3 に大幅な変更があるという避けられない PR 売りが、先週私が見たもので証明されていたかどうかはわかりません。確かに特定の要素は異なっており、重要な追加点もありますが、その進歩は大まかなものであるように見えます。メカニックがすぐに馴染みやすいことを考えると、ファークライ 4 の最終バージョンは、「手を振る」レビューゾーンから脱却するには、かなり特別なものになる必要があるのではないかと思います。
主要なゲーム フランチャイズは通常、合理化された反復を通じてそうなりますが、急速な継承には明らかな危険が伴います。このアイデアは「素晴らしい」かもしれませんが、私たちがファークライ 3 を別の仮面で見ているだけでないことを祈りましょう。以前のものは大好きでしたが、最後の世代は最後の世代でした。協力プレイの導入により、ファークライ 4 はそれに値するゲームとなるでしょう。
開示: ユービーアイソフトはプレスイベントの前夜、バーで私にコーヒー 3 杯 (だと思う) と水のボトルを数本買ってきて、翌日私は会場でカナッペを数本食べました。ゲームをプレイした後、私はジャーナリストと PR のグループに加わり、ポーク ステーキとチップスのランチを食べました。費用はこれも Ubisoft が負担しました。 VG247 で旅費とホテル代を支払ってもらいました。