莫大な予算、広大なマップ、表紙のハリウッドスターに至るまで、ファークライ 6 はあらゆる意味でビッグゲームです。しかし、2019年にリリースされたファークライ ニュードーンの相対的な失敗の後、さまざまなレビューがあり、売り上げ不振の報告- 『ファークライ 6』はシリーズ全体としても非常に大きなゲームです。
アサシン クリードは、RPG の仕組み、反復的なミッション タイプよりもストーリーテリングを重視すること、そして驚くほど異なる歴史的舞台を採用することで、「派生的で毎回同じ」というレッテルを払拭することに成功しましたが、ファー クライは、少なくとも表面上はそうではありません。同じ贅沢はないようです。
まず、このゲームは根っからのシューティング ゲームであり、同様のエンジンの中でボタンを押して人間を倒れさせる方法は限られています。そして第二に、プライマルとの石器時代の滞在を除けば、このシリーズは現代のギブ・オア・テイクのどちら側でも百年にかなり結びついています。
しかし『ファークライ 6』をプレイすればするほど、ユービーアイソフトがその巨大なオープンワールドを最大限に活用し、多様化させるために使用した同様のトリックに気づくようになる。
『ファー クライ 4』と同様、ゲームに残す歴史がないことに対するこのシリーズの答えは、独自のものを作ることです。このアクションは、カリブ海の孤島ヤラを中心に、この国の誇大妄想的な独裁者アントン・カスティージョを打倒するために活動します。イベントはキューバ革命後に大まかにスタイル化されていますが、劇的な効果を得るために邪悪に仕立てられています。
さまざまな島々には、町、ジャングル、城、軍事施設、ゲリラキャンプがあり、探索できる詳細な場所や環境が膨大にあります。
しかし、設定を現実的に見せようという細かいことにこだわるのではなく、これらの広大で人口密度の高い空間をできるだけスムーズに移動できるようにすることに苦労したようです。
これは、ペースを高く保ち、ダウンタイムをできる限り短縮しようとしているように感じます。これは、映画で見られる「次は何を爆発させるつもりですか」という精神に少し似ています。正当な理由シリーズ。
私が実際に体験したゲーム中盤のエリアでは、特定の島が山頂のゲリラ村の周囲に位置しており、いったん頂上に向かうと、文字通りの出発点として機能しました。ウイングスーツやインスタスポーンされたヘリコプターで、エクストリーム スポーツを楽しみながら、その地域のほぼすべての目的地へ向かいます。
もちろん、リスの運転も戻りますが、すぐに使える武器ホイールに車の召喚が追加され、再びローミングに弾みがつきます。
ファークライ 6 のもう 1 つの方向性を備えた部分は、ストーリーです。ファー クライ 5 では星が見えて、ゲームが楽しすぎると判断したときにランダムに地面に倒れ込み、メイン ミッションに放り込まれるだけでしたが、今回はゲリラ基地にもっと伝統的なクエスト提供者がいます。
これは間違いなく、地に足の着いた現在のストーリーにもっと積極的に参加しているように感じるのに役立ち、豊富で多様なサイドクエストをゲームの本当の魅力として位置づけていた過去数タイトルとは一線を画しています。
これまで数時間プレイした限りでは、キャラクターたちは十分に魅力的で、対話するのが楽しいようだが、今やトレードマークとなったユービーアイソフトの企業が義務付けた風変わりでパンクな美的型にどの程度うまくはまり込んでいるかは、ある程度予測可能ではあるが。
ただし、ここからは少し離れていますが、アントン・カスティージョ自身は、実際に私が実際に目にしたことはあまりありませんでした。彼が実際に物語の中でどれほど一定の部分を占めているかはまだわかりません。
しかし、ジャンカルロ・エスポジートのような名優のスター力は間違いなく正しい選択だったと感じます。前述したように、『New Dawn』ではファークライの公式が、避けられないカリスマ的な悪役に至るまで、ギクシャクし始めているように感じました。
風景を少なからず噛み砕いているにもかかわらず、認識できる俳優を起用することで敵役の役割が大幅にリフレッシュされ、ストーリーに新たな焦点を当てるために非常に必要なステップだったと思います。
そして、キューバの共産主義革命から大きく影響を受けていることを考慮すると、この物語の政治的エッジがどのように展開するのかを見るのも興味深いだろう。ユービーアイソフトはこう言っていますが、『ファークライ 6』は現代のキューバの政治状況について具体的な発言をしていない、明らかにナショナリズムと、自由な報道と自由な選挙に対する人々の権利について、より広範な論評をしたいと考えているようだ。
これらは何百万もの人々の生活に影響を及ぼし、影響を与えた出来事や問題なので、できればゲーム全体では、シリーズのばかばかしい要素の隣に提示されたときに、荒唐無稽な印象を与えない方法で処理されることを願っています。
ゲームプレイの面では、さまざまに構成されたミッション全体に、たくさんの騒々しいセットピースがあり、嬉しいことに、いくつかの異なる種類のアクティビティもあります。
多くのゲームの宝探しは、「X マークを付ける」というボックスチェックの練習になる場合がありますが、ファー クライ 6 で私が挑戦したいくつかのゲームには、難しいパズル、マルチレッグ レース、またはその他のギミックが付いていました。 。ただし、シリーズでこれまでに見たのと同じ種類の敵の前哨基地の攻撃と資源の捕獲がすべて行われます。
そこには間違いなくいくつかの異なる陰謀がありますが、以前にファークライをプレイしたことがある場合はおなじみのアクションをプレイすることになります。ゲームはある時点でこれをミームしようとさえし、第4の壁を突破します。ファー クライ 5 の初期のミッションとよく似たミッションをプレイします。
したがって、ファークライ 6 はあらゆる改善を試みていますが、以前のゲームからのいくつかの問題もまだ抱えているようです。
私が言えることの 1 つは、アクティビティの目標はステルスであることを奨励していますが、少ししゃがむことができることを除けば、このゲームはそれを魅力的な方法でプレイするための魅力的なツールをあまり提供していないということです。
なぜバックパックロケットランチャーと海賊版CDを発射する銃を私に与え、それらを使用しなかった場合にボーナスを提供するのでしょうか?サディスティックだ。
しかし、これらの弱点にもかかわらず、ファークライ 6 で過ごした時間は、もっとプレイしたいと思うようになりました。それはファークライ 3 以来感じたことではありませんでした。シリーズは常に巨大で、密度が高く、美しいものでしたが、今では実際にプレイしたいと思っています。次の角の先に何があるのか調べてみましょう。
『ファークライ 6』は PlayStation、Xbox、PC、Stadia、Amazon Luna 向けに 10 月 7 日に発売されます。