トニー・ホークのプロスケーター開発者のNeversoftは今週正式に閉鎖した。マット・マーティンはゲーム、音楽、そしてキャリアに感謝します。
「すぐに私を魅了したのは、トニー・ホークのプロスケーター 2ゲームプレイではなくサウンドトラックでした。」
Neversoft を知るまで、私はビデオ ゲーム開発者に夢中になったことはありませんでしたし、それ以来、夢中になったことはないと思います。デフ・ジャムやスキント、ワープがリリースしたものはすべてチェックする価値があるレコードレーベルとは違います。ゲーム スタジオは決してそのようなものではなく、そのような特定のアイデンティティを持っているようには見えません。おそらく想像していたかもしれませんが、私にとってネバーソフトはそうでした。
今Neversoftが正式に閉店するので少し悲しいですし、ビジネスに関してこんな風に感じたことはこれまでにありませんでした。 Neversoft は私に Tony Hawk の Pro Skater を与え、Spider-Man を与え、Apocalypse を与え、そして Gun を与えてくれました。 Neversoft のおかげで私は再びビデオ ゲームに興味を持ち、音楽ジャーナリストになることを決意したときに PlayStation マガジンのスタッフ ライターとしての仕事に応募するようになりました。ちょっと自己満足かもしれませんが、ご容赦ください。
私は学位を取得して大学を卒業しましたが、自分のビジネスを立ち上げ、定期的にフリーランスで音楽をレビューしたりライブの仕事をしたりしようとして数年間落ち込んでいました。私は石を投げて酔って、めちゃくちゃになり、レスター・バングスになりたかったのですが、実際にはレコードレーベルや会場をうろつく迷惑なポンコツでした。
私は最終的に故郷に戻り、コンピューターに数字を入力するデータ入力の仕事に就き、毎週月曜日には絶対に広告に掲載されるはずのない仕事を新聞紙で探しました。他の悪徳行為をやめようとして、プレイステーションといくつかの中古ゲームを購入しました。それらのゲームの 1 つが Tony Hawk の Pro Skater 2 でした。10 代の頃はスケートが下手で、しかも安かったからです。
THPS2 についてはたくさん書いてきましたが、もう一度書くのに言い訳は必要ありません。それは私の史上ナンバーワンのゲームです。私をすぐに魅了したのはゲームプレイではなく、サウンドトラックでした。私は音楽ジャーナリストになりたかったのですが、私が書いていたヒップホップやパンクのバンドはすべてゲームに参加していました。ザ・ハイ&マイティ、フー・マンチュー、ダブピストルズ、ラグワゴン、ノーティ・バイ・ネイチャー、スタイルズ・オブ・ビヨンド - これは私がCDに焼いたり、テープにダビングしたりしていたもので、ビッグ・チーズ誌で自慢したり書いたりしていた音楽だった。 - ビデオゲームで。
THPS2 がリリースされた時点では、ライセンス付きサウンドトラックはゲームにおいて新しいものではなかったと私は知っています。しかし、私はそれまで PSone を所有しておらず、友人のゲーム機で Tomb Raider、WipeOut、Tekken をプレイしただけでした。メガCDまではたくさんのゲーム機を持っていましたが、プレイステーションは高価だったのと、貧乏学生だったので出遅れました。
「Neversoft の従業員は、自分たちが取り組んでいることを細部に至るまで正確に理解しており、それが彼らの仕事に現れていました。」
私がビデオ ゲームのサウンドトラックで熱中し、音楽リリースでこれまで以上に多くの人の耳に届いたバンドはすべてここにありました。衝撃を受けました。ゲームプレイ自体は最初は不可解なものでしたが、コントロールを学び、そこからレベルを構築するために投入されたスキルを理解するまでに時間はかかりませんでした。レベル全体でトリックを連鎖させ、跳ね返り、利用可能なリップ、レール、ランプをすべて使用して大量のスコアを達成することに、私は何ヶ月も夢中になり続けました。私はまだそれに熱中しています。
私は再びビデオゲームが好きになり、私にとってビデオゲームは音楽と同じくらい重要なものになりました。私は最初の Tony Hawk's Pro Skater を購入し、それも叩きました。そして、元コミックオタクだった私は (これも、あまりに高価だったので収集を断念しました)、Neversoft の Spider-Man ゲームを購入しました。またやってしまいました。なんてことだ、それはファンの夢だった - What If? には Uatu The Watcher も含まれていたんだ。モード。 Neversoft の従業員は、自分たちが取り組んでいることを細部に至るまで正確に理解しており、それが彼らの仕事に表れていました。
とにかく、私が音楽ジャーナリストとして生計を立てることができなかったとき、プレイステーション 2 雑誌でスタッフライターの広告を目にしました。嫌な添え状と履歴書を書いたところ、見事面接に合格しました(模擬レビューを提出しなければならなかったのですが、THPS2ではなく天誅: Stealth Assassin'sを選びました。理由は覚えていません)。
数日後、実際に仕事が決まり、ショックを受けました。当時は気づいていませんでしたが、それが私にとって信じられないほど素晴らしいキャリアの始まりでした。
「私は数年前にトニー・ホークに会ったことがあり、それは素晴らしいことですが、正直に言うと、Neversoft の創設者の 1 人であるジョエル・ジュエットに会えなかったのは少し残念でした。」
一度、聞いたことのないプレイステーション 2 雑誌で Neversoft にインタビューしたことがあります (流行に敏感な人のために言っているわけではありません。配布がほとんどなかったのでそう言っているのです)。これは、電子メールによる Q&A の 1 つであり、現在は行っていません。その答えが Neversoft の本物の開発チームからのものなのか、それとも単なる PR インターンからのものなのかさえわかりませんが、それはあまり問題ではありませんでした。私は彼らに連絡を取ったところ、何らかの返事が得られました。それはファンとして私にとって大きな意味がありましたが、雑誌のためにやったわけではありませんでした。私は数年前に Tony Hawk に会ったことがあり、それは素晴らしいことですが、Neversoft の創設者の 1 人である Joel Jewett に会えなかったことは正直少し残念でした。そうすればもっと涼しかったでしょう。
現在、スタジオは閉鎖され、正式に Activision の集合体に吸収されました。アイデンティティのあるチームが1つ減りました。素晴らしいゲームを作るスタジオはたくさんありますが、私はゲームとスタジオを 1 つとして考えることはほとんどありません。私たちは皆、さまざまなゲームやクリエイターとのつながりを持っており、Neversoft は私にとって特別なもののように感じられます。
私がこのように考えるのは、部分的にはノスタルジーであることはわかっていますが、Neversoft は私に素晴らしいゲームを提供し、奇跡的に 2 桁の年まで続くキャリアをスタートさせるきっかけになってくれました。私はここでそのことを認め、Neversoft に私なりのささやかな敬意を表する必要があると感じました。
ありがとうネバーソフト。あなたはクソみたいに震えた。