Feature: Sony in the Hotz seat

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ハッカーのジョージ (ジオホット) ホッツが 1 月 11 日の夕方早くに一時接近禁止命令を言い渡されたとき、彼はこれから何が起こるかをよく理解しなければなりませんでした。ソニー・コンピュータエンタテインメントの法務チームが作成した厳格な法的文書の他の被告、ヘクター・カンテロ氏、スヴェン・ピーター氏、そしてまだ名前が明かされていない100名も同様でなければならない。巨大企業を軽々しく非難する人はいません。

PlayStation 3 のシステム セキュリティ、つまりコードの実行が正当であるかどうかを判断する機能がハッカー グループのfail0verflow によって暴かれてしまった猛烈な 2 週間の後、ソニーはついに行動を起こしました。

ここで、VG247 は、PS3 ハッキングの影響、すでに何が起こっているのか、現在何が起こっているのか、そしてこの完全な大失敗の本当の敗者は誰なのかを分析したレポートを紹介します。

どうやってここにたどり着いたのでしょうか?

認められる世界でマトリックスジョージ・ホッツは、ウィリアム・ギブソンよりも、常に二歩先を行っているように見える、フレッシュな顔(彼は21歳)のテクノロジーの天才であるネオの生意気なバージョンに一般の人が最も近い人物です。 2009 年に Apple の iPhone のジェイルブレイクを一般に公開してカルト的な地位を獲得した後、ホッツ氏はソニーのもう一つの巨人、そしてその注目度の高いデバイスである PlayStation 3 に注目を向けました。

2010 年 1 月末までに、Hotz は PS2 の互換性と自作ソフトウェアを有効にすることを目的とした PS3 用の公開エクスプロイトをリリースしました。問題点は、PS3 の「Install OtherOS」機能の使用に依存しており、Linux カーネルだけでシステム ハードウェアのすべてではなく一部にアクセスできるようになっていたということです。

ソニーは2010年3月末に次のように反論した。ファームウェアバージョン3.21をリリース、OtherOS機能を削除します。ユーザーはこの機能をそのまま使用できますが、新しいアップグレードをインストールしないと、オンライン ゲームから新しいゲーム、Blu-ray リリースまですべてが機能しなくなります。 OtherOS の削除により、「古い」PS3 は 2009 年 8 月に発売された改良版 PS3 Slim と同じになりました。新しい SKU ではこの機能はまったく提供されませんでした。

ゲーム、セット、そしてソニーに合わせますか?システム ハードウェアに対処する能力がなければ、そう思われました。 Hotz 氏は当初、ファームウェア 3.21 で動作する「OtherOS」機能を有効にするカスタム ファームウェアの開発が進行中であることを示していましたが、2010 年 7 月に (Twitter 経由で) 公にプロジェクトから撤退しました。

年末までに、この問題は沈静化したかに見えた。しかし、ハッキング コミュニティの一部にとって、それは別の問題でした。ソニーは、コンソールでオープンプラットフォームを実現したことで以前に称賛されましたが、大成功を収めたPS3 SlimにOtherOS機能を含めないという迷惑な行為を行い、その後、すべてのPS3コンソールからOtherOS機能を完全に削除するという考えられないことを行いました。

「fail0verflow」を入力してください

過去 30 年ほどが私たちに何かを教えてくれたとしたら、それはハッカーたちがその挑戦に立ち向かうだろうということです。 failed0verflow グループは期待を裏切りませんでした。過去 3 週間洞窟に行ったことがない人ならわかると思いますが、ベルリンで開催された 2010 Chaos Computer Congress で、fail0verflow メンバーが公開プレゼンテーションを行い、コード署名 (コードが実行されているかどうかを判断する PS3 の機能) がいかに安全であるかを概説しました。本体が正規かどうか、なりすましの可能性があります。

このチームは以前、Wii 上で自作ソフトウェアを実行できるようにするために Wii のコード署名プロセスを破ることに成功し、その栄誉を獲得していました。しかし、PS3 のほうがはるかに大きな問題でした。 Wii (および Microsoft の Xbox 360) とは異なり、PS3 はハード ドライブと Blu-ray プレーヤーに何層もの暗号化が施されており、ゲートキーパーとして見慣れない Cell チップのアーキテクチャが使用されているため、それが強力なクッキーになっていました。

PS3 のコード署名を無効にする明白な理由は何ですか? Linux の機能をマシンに戻すため。の記載内容から判断すると、フェイル0verflowのtwitterアカウントこのメッセージは一部のファンに必ずしも伝わっているわけではなく、グループはソフトウェア著作権侵害ツールには取り組んでいないと繰り返し述べている。

一方、ホッツも怠けていたわけではなかった。新年の最初の週の終わりまでに、Hotz はソニーの現在の 3.55 ファームウェアで動作する自作アプリケーションをデモンストレーションし、続いて自作アプリケーションが PS3 上で正規のものとして認識されるように自作のファイルに「署名」できるツールをリリースしました。 。

「P」という言葉

明らかな波及効果は、すでに実証されているように、PS3 を騙して「自作​​」コードを正規のものとして実行させることができれば、海賊版ソフトウェアが同じように実行されるのはほんの少しのことでしかないということです。海賊志望者たちは、あらゆる種類の自作サイトやハッキング サイトに現れ、物乞いや懇願し、場合によっては PS3 で海賊版ゲームを実行できるようにする便利な方法を要求していました。

ソニーにとって、それは潜在的な悪夢だ。 PlayStation 3 タイトルの違法コピーが、改造されていない PS3 ハードウェア上で実行できるということは、コンテンツ パートナーに対する売り込みとはまったく逆です。著作権侵害に対するハードウェアの「MOD」は、物理的に入手してインストールする必要があり、通常はユーザーがオンラインになるとプラットフォーム所有者によって簡単に検出され、数百ドル相当のお金を「ブリック」するリスクが常に伴います。キットのしかし、ソフトウェアベースのハッキングは、便利に利用でき、ソニーが出す新しいファームウェアに合わせて何の罰も受けずに更新できるというもので、災いをもたらす可能性がある。

それともそうですか?ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクター氏はVG247に対し、経済的打撃は、あったとしても長くは続かないだろうと語った。

同氏は「私はソニーを株式としてカバーしていないが、潜在的な金銭的損失は非常に小さいようだ」と書いた。 「ほとんどの人は盗む気はありませんし、市場の半分は(少なくとも)十分に規制されており、重大な浸食は見られません。

「解決策がない限り、ゲームの売上に影響するのはせいぜい 5% 程度だと思います。私はソニーが暗号を解読すると確信していますが、永続的な影響があるとは考えていません。」

ソニーがHotzに関する論文を掲載する前にVG247に発表されたパクター氏のコメントは、法的措置を予測しており、Hotzとfail0verflow被告の少なくとも1人が居住する米国はハッカーや海賊にとって最適な場所ではないとも示唆した。

「ソニーは法的救済をかなり積極的に進めており、米国での著作権侵害を最小限に抑えることを期待しています。規制が緩和されている欧州の一部地域ではこれを達成するのがより困難であるため、著作権侵害がそこでのソフトウェア販売に影響を与える可能性がある」と同氏は述べた。

同アナリストはまた、fail0verflow がエクスプロイトを公に公開することでソニーに有利になったと指摘した。

「明らかに、何百万もの違法ダウンロードが行われた後にその脅威について知るよりも、現実化する前または同時にその脅威について知る方が、ソニーにとって良い結果になります。ソニーはPS3ゲームに別のDRM層を追加するソフトウェアパッチをすぐに作成すると思いますし、おそらく近いうちにシステムアップデートが行われるでしょう」と彼は付け加えた。

ノックノック

ここで私たちは現在、そしてソニーの訴訟に至ることになります。ホッツ氏は、受け取った3つの文書のコピーをオンラインで直ちに公開した。これは基本的に、許可されればホッツ氏と共同被告に対し、PS3のコード署名の敗訴に関するハードウェアや情報をソニーの法務チームに引き渡すよう強制する命令だ。

ソニーは法的提出書類の一部として、PS3の所有者が料金を支払ったシステムを使用したい場合に同意を強制される利用規約の完全な転写を含めているが、この面倒な文書を消費者が全文読むことはめったにない。

簡単に言えば、ソニーは、PS3のソフトウェアを改造し、PS3のTPM(「技術的防止策」)と称するものを回避し、その手段を配布したとしてHotzとfailoverfl0wを訴えたいと考えているということだ。

法的文書によれば、Hotz とfail0verflow の行為はソニーの権利を「承知し、意図的かつ意図的に、そして完全に考慮した」ものであるとのこと。ソニーは状況を注意深く監視するサードパーティのソフトウェア開発者との関係も考慮する必要がある。

「はい、もちろん、ソニーとサードパーティのコンテンツプロバイダーとの関係に影響を及ぼします。なぜなら、サードパーティのコンテンツプロバイダーは、仕事に対して報酬が支払われるという保証を望んでいるからです」とパクター氏は述べた。

「これが、ソニーが脅威に対処するために迅速に行動する重要な理由の 1 つです。 PS3 は 2010 年に驚異的なソフトウェア売上の伸びを示し、2011 年にはさらなる成長が見込まれるため、サードパーティがサポートを中止するかどうかはわかりませんが、著作権侵害はすべてのコンテンツ プロバイダーに影響を与えます。

「ソニーがハッキングを阻止できなければ、ゲーム、映画、音楽のすべてのコンテンツプロバイダーとの関係に影響が出るだろう」と同氏は結論付けた。

ソニーが自社の文書の送達を望まないのであれば、自社の知的財産だけでなく、PlayStation Network 上に作品を公開している他の企業の知的財産も保護していると見なされるべきである。

パクター氏は、チェックされていない著作権侵害の影響をゲーム売上の約 5% とみなすかもしれないが、プレイステーション 3 の評判は危険にさらされている。 EAの責任者ジョン・リッチティエロ氏が、2011年にはEAのデジタル事業が従来の箱入り商品を上回るとの確信を述べたと記録に残っており、ハッカー集団が自力で無理だと主張する中、ソニーはプラットフォームの安全を確保するために最善の努力をしていると見るべきだろう。

誰の権利がより危険にさらされているのでしょうか?

ソニーは特定の質問にはコメントしたがらず、米国の業界ロビー団体であるエンターテインメントソフトウェア協会も記録について話す用意がなかったが、ゲーム業界のリスクは非常に明白である:ブランドの毀損、販売損失の可能性、そして競合他社が優位に立つリスクは明白です。

それほど明確ではないのは、個々の消費者の権利です。チームが複雑なテクノロジーの体系的なリバース エンジニアリングに着手するとき、それは無邪気な趣味の追求と言えるでしょうか?一部の解説者が示唆しているように、「自作」は海賊が立ち回るための単なるカモフラージュなのでしょうか?

ゲーム機を調整するユーザーにとっての問題は、少なくともスマートフォン市場と比較して、合法性がまったく明確ではないことだ。 Apple がデジタルミレニアム著作権法 (DMCA) に基づいて iPhone でのジェイルブレイクを非合法化しようとしたとき、拒否されました。 DMCA は iPhone ユーザーに免除を認めました。携帯電話をジェイルブレイクしたことで訴訟を起こされることはありません。

しかし、コンソールのジェイルブレイクのディストリビューターにはそのような免除は存在せず、Hotz のような人々はそのまま残ります。潜在的にただし、電子フロンティア財団は消費者デジタル著作権団体として、観察されたジェイルブレイクを配布するという単なる行為には、何らかの侵害が伴う必要があります。

ソニーが提供した書類には、まさにそれが含まれている。DMCA侵害の申し立てであり、ホッツまたは彼の共同被告が活動の免除を求める法的手段をとった場合、問題が生じる可能性がある。

EFF テクニカル ディレクターの Chris Palmer は、Hotz とfail0verflow の苦境に同情的です。

「いいえ、支払ったハードウェアの完全な所有権を取得することと著作権侵害との間に直接的または必然的な相関関係はありません」と同氏は VG247 に語った。

「人々は Linux を実行したいと考えており、人々は自作ゲームを実行したいと考えており、このクラスのあらゆる種類のデバイスに新機能を追加したいと考えています。このようなアクティビティは合法ですが、残念ながらハッキングが必要になります。コンソールやその他のデバイスのメーカーが顧客に敵対するのではなく、顧客と協力することができれば、誰にとっても良いことになるでしょう。同じ現象がスマートフォンやDVR市場でも起きています。」

Palmer 氏の EFF 略歴には、Google で Android のセキュリティに携わったほか、セキュリティ コンサルタントとして「さまざまなアプリケーションやプラットフォーム」をハッキングしたと記載されています。彼は、fail0verflow の動機が述べられているとおり、つまり PS3 を Linux と自作用に開放することであるとまったく問題なく信じています。

「述べられた理論的根拠はもっともらしいです。自作ゲームや代替のオープン オペレーティング システムは、これらのマシンでは便利で楽しいのです。」彼はVG247に語った。

「彼らがプレゼンテーションで述べているように、fail0verflow の Wii 用 Homebrew Channel には 100 万人を超えるユーザーがおり、これは Wii ユーザーベースの 1% に相当します。したがって、比例して少ない(しかし絶対的には多い)ユーザーがプラットフォームのオープンを望んでいます。そしてそれは、ハッキングの 1 つを喜んで適用できるユーザー ベースの一部にすぎません。デバイスを代替ソフトウェアに公開することがもっと簡単であれば、その数はおそらくさらに高くなるでしょう。」

パーマー氏は、ゲーム機の所有者が自分のマシンをいじろうとしているのは、ほぼ明らかだと考えている。

「趣味の改造は常に合法であり、違法なものであってはなりません。人々は合法的に取得した財産をいじくり回す基本的な権利を持っており、また持つべきである」と彼は書き、次のように警告を付け加えた。その後は彼らのもので、話は終わりです。」

パーマー氏が提唱する利便性と人気の議論は理にかなっていますが、ゲーム開発者を潜在的に窮地に追い込むことになります。エクスプロイトの制定が容易であればあるほど、その人気が高まるとすれば、論理的に解釈すると、変更を行う自作ファンが増えるだけでなく、著作権侵害を理由にセキュリティを回避する人も増えることになります。

プラットフォーム所有者はセキュリティにどれだけの時間とお金を費やさなければならないのでしょうか?閉ざされているものを開くことに専念する、fail0verflow や George Hotz のような優秀な頭脳 (見当違いであろうとなかろうと) は常に存在するのではないでしょうか?ますます高度化する保護メカニズムに費やされる資金により、最終的にはお金を払っているゲーマーが真の敗者となり、難解なコピー防止のフープを飛び越えるか、プラットフォームを一時的に安全にする費用によって機能セットが損なわれたハードウェアを使用するかのどちらかを強いられることになるのでしょうか?おそらく知的財産権を専門とする弁護士と報道機関を除いて、誰も現状に完全に満足していないようだ。

最後の長期的な展望

おそらく、ハッカーの自慢話、興奮した自作愛好家、海賊志望者の把握、そして不気味な法的文書の波の中で最も優れた視点は、独立系ゲーム開発者のジョナサン ブロウから来ています。

のメーカー三つ編み現在『The Witness』に取り組んでいる同氏は、プラットフォームの弱点について偉そうに語るよりも、ゲームそのものについて話したいと考えているが、コメントを求められた際、デバイスに関する消費者の権利の喪失が売上の損失に影を落とす可能性があると示唆した。

「私はソフトウェアの著作権侵害が好きではありません。ゲームを著作権侵害する人がもっと減ることを願っています。そして、可能であれば自分のゲームのコピーをもっと売りたいと思っています」と彼は私たちに語った。

「しかし、一般的なコンピューティング デバイスがすべてロックダウンされる未来について話し始めると、市場が PC からタブレットなどに移行する中で、私たちが目の当たりにしているように見えますが、それは憂慮すべき未来です。横行する海賊行為よりも悪いかもしれない。

「開発者としてビジネス面で私が学んだことが一つあるとすれば、ソニー、マイクロソフト、アップルなどは私の友人ではなく、彼らは友人だということです。特に [強調ブロー自身 - 編]顧客の友人ではありません。

「アメリカに住んでいる者として、私が生まれたアメリカと比べて、2011 年にはこの国が驚くほどファシスト化していることに気づきました。たとえ私自身や他のソフトウェア開発者にお金がかかるとしても、物事をその方向にさらに推進する気はありません。 」