かつて、トニー ホーク シリーズはビデオゲーム最大のシリーズの 1 つでした。 Metacritic を聴くと、Tony Hawk Pro Skater のタイトルは最高のゲームの一部であることがわかります。いつも、そしてそのどれもが驚異的なベストセラーでした。アナリストのウェドブッシュ・モーガン氏の数字によると、過去 10 年間の初め、つまり『プロ スケーター 2』のリリース直後には、このシリーズは年間 2 億 5,000 万ドルを生み出していました。
『Tony Hawk: Ride』の年だった昨年のフランチャイズの売上は 1 億ドルに近づきました。今年、Activision は子供たちに 120 ドルの偽物スケートボードをむち打ちしようとして失敗しましたが、一方 Activision は公にそのスケートボードを擁護しています。ひどい売り上げ。
いったい何が起こったのか、そしてなぜ、Activision が Bizarre Creations のようなものを淘汰しているとき、Activisionは最終的にホークを撃たないでしょうか?
トニー ホーク シリーズがかつてどれほど人気があったのか疑問に思うなら、ゲーム文化の試金石としてその遍在性を見れば十分です。90 年代後半から 1900 年代前半にビデオゲームを見ていた人は皆、プロ スケーターをプレイしていました。
興味があれば、いくつかの数字もあります。イギリスでも好調だったが、アメリカでの売り上げも驚異的だった。
オリジナルトニー・ホークのプロスケーター、1999年にリリースされ、当時のActivisionの自慢によれば、米国で約300万本を販売しました。 Pro Skater 2 はさらに好調で、米国では 1 か月足らずで 100 万本を出荷しました。これは 2000 年当時に遡るとかなりの数字でした。ウェドブッシュ モーガンによれば、このシリーズの過去 11 年間の全世界での総売上高は約 17 億ドルです。
立ち寄り
その後の数年間は、プロ スケーターズ 3 と 4、トニー ホーク アンダーグラウンドとその続編により、すべての人がブランド疲労に陥るようになり、状況は少し落ち着きました。それ以来、すべてが、かなり適切に、下り坂になりました。今ではシリーズの非常に裕福で有名な発明者である Neversoft は、Project 8 で再発明を試みた後、最終的に 2007 年に Hawk を手放しました。その最後のタイトルは Tony Hawk's Proving Ground でした。
明らかにすでにこの IP の将来を懸念していた Activision は、新しい開発者 Robomodo に悪名高い Tony Hawk: Ride 用のスケートボード周辺機器の開発を依頼しました。 『Ride』はイギリスで完全にトップ 40 入りを逃しました。それを踏まえると、『Pro Skater 2』はいきなり 1 位になり、24 週間トップ 10 に留まりました。
米国では初週に14万部弱を売り上げた。これを、ゲーム市場がはるかに小さかった 10 年前の 3 週間で出荷された 100 万本に匹敵すると、これは本当に良いとは言えません。
最新のホークゲームであるシュレッドはさらにひどい結果でした。それは気が遠くなるようなひどいものを売ったアメリカでは初週に3,000部、ブランドの故郷。
『Ride』がトニー・ホークのビデオゲームのキャリアにおいてクリエイティビティの谷であったとすれば、本作は商業的なキャリアである。 Activision は、シリーズにおける Robomodo の取り組みに次の賞を与えました。全員を解雇する10月に戻って。もっと良くしなければなりません。
大きな空気?
したがって、このシリーズの将来は疑わしい。このパブリッシャーが、失敗したフランチャイズを淘汰すること、あるいは実際、すぐに経済的利益が得られないと思われるゲームをキャンセルしたり開発会社を閉鎖したりすることに何の問題も感じていないパブリッシャーであることを考えると、なぜわざわざトニー・ホークシリーズにこのような形で固執するのか疑問に思う人もいるかもしれない。逆境の時代。
これにはかなり退屈な答えがあります。Activision はシリーズと結びついており、契約はまだ約 4 年残っており、2015 年に期限が切れます。 2015 年 3 月 31 日正確に言えば。この契約は、ホークのゲーム人気のピークに近い 2002 年に署名されました。パブリッシャーは、今後ゲームをリリースするかどうかに関係なく、いずれにしてもトニーに支払わなければなりません。しかし、それだけが Activision が存続する唯一の理由なのでしょうか?
ウェドブッシュ・モーガンのスーパーアナリスト、マイケル・パクター氏は、ウェドブッシュ・モーガンがさらに数百万枚のヒット作を狙っている可能性があると予想している。
「このブランドはこれまで好成績を収めてきました。このジャンルは成長していませんが、追いかけ続けるには十分な規模です」と彼は言います。 「彼らは、計算式が正しければ、年間 300 ~ 400 万台を販売できる可能性があると考えていると思います。」
Activision の最初の間違いは、おそらくホーク シリーズを毎年恒例にしたことでした。このような短期間で改善できることは限られています。 Pro Skater 4 が 2002 年に発売された頃には、ファンはすでに同じものに飽きていました。それ以来、それは低迷しており、創造的に勇敢なことを何もせずに、新規性への無謀な進出をしており、一貫して品質が低下しています。一方、スケートシリーズは、天文学的な売り上げで報われたわけではありませんが、スケート ゲームにはまだ何か新しいことがあるということを示してくれました。
Wii Fitとスケートは混ざらない
もちろん『ライド アンド シュレッド』では、出版社は消えつつある周辺トレンドに便乗して問題をさらに悪化させた。
「彼らの間違いは、Wii Fitを独自のアクセサリで再現しようとして、その後、別のスケートボードを我々に売ろうとしたことだったと思います」とパクター氏は言う。 「人々は 120 ドル、さらには 100 ドルを費やすほどスケート ゲームを愛していませんが、60 ドルの素晴らしいゲームを作っていたら、おそらくもっと成功していただろう。
「ペリフェラルのブームは一巡したと思います。バンドキット、ターンテーブル、バランスボード、スケートボードの売り上げはすべて減少傾向にありますが、ムーブとキネクトの売り上げが(一時的に)それらに取って代わりつつあります。人々の余地は限られています」もちろん、毎年交換したくはありません。」
Activision が何らかの形で、これまでの成果を活用できる新しい開発者を見つけた場合トニー・ホークのプロスケーター 2史上最高の評価を得ているゲームの 1 つであるため、状況はほぼ確実に好転するでしょう。しかし、Skate が証明しているように、より優れたゲームが常により多く売れるわけではありません。ブランドの認知度も薄れてきています。 Activision にもかかわらず反対の主張をする, トニー・ホークは今では90年代後半ほど大きくありません。既存のファンは名前を知っていますが、その層はすでに燃え尽きているようです。彼は本当に今でも有名な名前なのでしょうか?
また、スケート自体は根強い人気はあるものの、バート・シンプソンがスケートをやっていた90年代半ばから後半にかけて、まさに世界的なブームになっていたような普遍的な文化現象ではないという事実もあります。
オリジナルのトニー・ホーク現象に参加していない十代のスケーターの巨大な市場は依然として存在しますが、ゲーム市場が大幅に拡大しているにもかかわらず、そのカジュアルな魅力はより限られています。 Activision がシリーズを引き継ぐ適切な開発者を見つければ、ブランド名にまだミリオンセラーが生まれるか、少数のブランドが誕生する可能性がありますが、実際の世界を変えるような販売上の成功という観点から見ると、避けられない結論は、Tony Hawk シリーズが成功したということです。その日。