FIFA に対する共通の不満は、FIFA の毎年のリリース サイクルにより、新しいエディションごとに大きな進歩が得られないということです。ただし、開発元の EA Canada は、すでに次世代ハードウェア向けに FIFA 14 を構築しており、FIFA 15 で限界を押し上げるために必要な経験を持っています。
プレゼンテーションやアニメーションの強化から AI のリアリズムの向上に至るまで、FIFA 15 はゲームを変えるさまざまな要素やアップグレードの提供を目指しています。 「50% 完成」と言われているゲームのビルドを数時間プレイした結果に基づいて、最も興味深い 10 の変更点を以下に示します。
感情を感じる
FIFA 15 の主な目的は、テレビでサッカーを観ているときに期待できるものにできるだけ近い感覚でゲームを提示することです。その感覚を再現するために、各選手は独自の感情システムを持ち、ピッチ上の反応、表現、人間関係に影響を与えます。
たとえば、中盤で 2 人の敵対者が激しい戦いを繰り広げると、彼らは目に見えて苛立たしくなります。彼らは、近くにいるときはいつでも、指を指し、怒って会話し、お互いを押したり押したりします。
チームメイトも同様の反応を示す。序盤のゴールキーパーミスの後、ディフェンダーが背番号1に哀悼の意を表し激励することは十分に考えられるが、同じ選手がさらなる失敗をすれば自チームからの批判につながるだろう。おそらく、1 つのゲーム中に 600 の異なる反応が展開される可能性があります。
これらの感情は純粋に視覚的なものであり、ゲームプレイにはまったく影響しません。批判された選手のパフォーマンスは、賞賛された選手と何ら変わりません。それにもかかわらず、スティーブン・ジェラードがダニエル・スターリッジにシュートを外しすぎたことを叱責する様子は、アクションに真の個性を加えています。
状況に応じたチーム AI
CPU 制御の対戦相手は、戦術的アプローチを定義する際に、試合の状況を考慮するようになりました。たとえば、カップ戦決勝の残り時間が数分しかなく、相手がゴールをリードしている場合、相手はボールの後ろに 11 人で陣取って守ることが予想されます。状況を変えてあなたが勝てば、彼らはあなたにすべてを投げかけるでしょう。
これと同じ考え方が、特定の試合の開始キックオフにも当てはまります。 2 つのレッグの試合に参加し、最初のレグが CPU の 3-0 で終了する可能性があります。この状況では、彼らが「バスを駐車」してリードを守るだろうとかなり安全に予測できます。このような戦術を打ち破る方法を見つけるのはあなた次第です。
タックルの改善
タックルの成功率が向上し、より現実の試合に近いものになっています。 EA Canada によると、FIFA 14 のタックル成功率は平均して約 50% でしたが、FIFA 15 では現在 70 ~ 80% の間で推移していますが、そのバランスはリリース日までに調整される可能性があります。
明らかに、ここでの目標は、1対1の対戦で攻撃的な選手を有利に扱うのをやめることだ。世界最高のディフェンダーは、アリエン・ロッベンやリオネル・メッシのようなエリートドリブラーに対して、ついに自分たちの立場を維持できるようになった。また、守備的な戦術を好む選手には、クリーンシートを維持するためにダウンピッチを固定する自由が与えられるはずだ。
より賢いプレイヤー
タックルを改善したからといって得点チャンスが減るとは考えないでください。チーム全体の AI アプローチの変更に合わせて、個々のプレーヤーがよりインテリジェントにスペースを見つけ、プレーの流れに合わせてランのタイミングを見つけられるように調整されています。
したがって、チーム全体のディフェンスを一人で引き受けるのはより困難ですが、ライン間をパスすることはこれまで以上に有効なオプションです。このような改善は、攻撃者だけでなく、ゲームの各プレイヤーにも適用されます。潜在的に危険な瞬間にディフェンスの外にボールをパスするのを助けたり、より穏やかでゆっくりとしたポゼッションベースのゲームを選択したりすることを可能にします。
筋肉のある男性を楽しむなら…
...そうすれば、プレーヤーのモデルが昨年の取り組みに比べて著しく改善されていることを嬉しく思うでしょう。 FIFA 14 の形のない、かさばる体はなくなり、デジタル サッカー選手をプロのスポーツ選手のように見せる、よりスリムで卑劣なバリエーションに置き換えられました。
胸と肩には特に注意が払われており、セルヒオ・ラモス、クリスティアーノ・ロナウド、ズラタン・イブラヒモビッチなどの引き締まった選手は、シャツの下に関連するラインや膨らみをすべて誇っています。これらすべてが、視覚的なリアリズムを大幅に改善し、テレビ放送から期待されるものを模倣するという FIFA 15 の決意をさらに強めています。
群衆、アニメーション、物理学、そしてピッチ自体についても...
群衆の個性
FIFA 14 の次世代版では群衆アニメーションの品質がアップグレードされましたが、その変更には多様性や個性が欠けていました。特定のチームのファンは、クラブの色に合わせてシャツだけを変更して、次のチームのバージョンをコピーアンドペーストしただけです。ほんの数回の試合の後、その影響は視覚的に単調なものでした。
FIFA 15 の群衆は、ピッチ上のチームとより正確に一致するユニークなアクションを示します。たとえば、ボカ・ジュニアーズのアルゼンチンのファンは、ゴールを祝うために陽気な狂人のように飛び跳ねたり叫んだりし、スタジアム全体が振動で崩れ落ちそうなほどだった。一方、マンチェスター・シティのファンは、重要な勝利の後、最近採用された「ポズナン」勝利のダンスを踊る準備ができている。
ゲームプレイを変えるアニメーション
さまざまな新しいアニメーションが追加され、ゲームプレイに影響を与えるものもあれば、純粋に美的なものもあります。後者の例には髪の動きが含まれており、ファルカオが走るときに長く流れる髪が動くのがわかります。一方、ダビド・ルイスはヘディングを狙いにジャンプして相手を押しのける際に、不格好にボブや上下に打ち鳴らしています。
さらに意味のあるのは、選手の足の使い方の変化です。例えば、主に左足の選手(ロッベンやベイルを思い浮かべてください)は、ドリブル時に弱い側を使う可能性が非常に低くなりました。したがって、ディフェンダーとして、体の賢いポジショニングを通じて、弱い足を使わせるように努めることができます。その結果、彼らが間違いを犯す可能性が高まります。
個々のプレーヤーの好みやプレースタイルを知ることがこれまで以上に重要になるため、カジュアルなサッカーファンが苦労する可能性があるのは、このような実装です。
プレイ面に目に見える磨耗がある
FIFA のベテランなら、ピッチの状態が試合中常に一定であり、永遠に鮮やかな緑の絨毯に似ているという事実をよくご存じでしょう。雨に濡れた試合ではくすんだ濡れた緑。
FIFA 15 ではすべてが変わります。すべてのスライド、スライス、フットプリントが芝の外観に目に見えて影響を与えます。私もそれを経験しましたが、試合が終わるとプレー面は本当に認識できなくなります。ただし、この効果は視覚的なものにすぎず、ボールが芝生の部分に当たっても、泥だらけのディボットに当たっても、バウンスに違いはありません。
ゲームプレイに影響が及ばない理由は、FIFA のカメラ アングルでは、特定のエリアの芝生がどれほど深刻に食い荒らされているかを判断するのに十分なほど近くの地面を表示できないためです。したがって、そのようなことがプレーに影響を与えるのは不公平だろう。
10セント硬貨をオンにする
改善された「ロコモーション」システムにより、物理学が「スケルトン」に影響を与える方法の変更により、プレーヤーはより狭い円を描いて回転したり、手足の動きがより現実的になったりすることができます。問題のプレーヤーのそれぞれのスピードと敏捷性の属性に応じて、より器用に動くことができるようになるため、狭いスペースでボールを保持し続けることが若干容易になることを意味します。 FIFA の過去では、このような状況でボールを保持するには主に「シールド ボール」ボタンを押す必要がありました。
ただし、このような改善は、成功率に取り組むための前述の変更によってバランスがとれています。タッチラインやゴールライン沿いでのボールを巡る個々の奮闘がより顕著になることが予想されます。
ダイナミックボール物理学
ボールのスピンは、プレーヤーの足がボールに触れる正確な場所と、どのくらいの力が加えられるかによって直接影響を受けるようになりました。つまり、バランスを崩して実行されるショットやパスは、空中での予測不可能な動きにつながる可能性があります。しかし、最も興味深いのは、ボールの方向を変えて元のスピードとスピンを維持することがはるかに簡単になったことを意味します。
コーナーキックとフリーキックの間は、変化が最も顕著なときであり、背の高いストライカーとディフェンダーは、タッチを取得し、セットピースのテイカーによって適用される速度を変更するだけで、ボールをゴール/セーフティに向かってヘディングすることができます。同じコンセプトをフロアに沿ったパスにも適用することができ、バルセロナやブラジルのように素早い小さなフリックやクッションを実行し、テンポを高く保つことができます。
FIFA 15 は今年後半にリリースされる予定です。