ファイナルファンタジー 14 の開発者が 3 部構成のドキュメンタリー シリーズでゲームの復活について語る

ファイナルファンタジー14がどのようにして生まれ変わったのか疑問に思ったことはありますか?彼らはすべてを廃棄することを決定しただけです。

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ファイナルファンタジー14今ではそれ自体はかなりうまくいっているが、常にそうであったわけではない。発売当時は否定的なフィードバックが大量にありましたが、このゲームとその開発者を擁護する熱心なプレイヤーのグループがいました。

のパート 2 では、NoClip の 3 部構成シリーズゲームの最初のリリースとそれがどのように好転したかを振り返り、ゲームの英語ローカライズ責任者であるマイケル・クリストファー・コージ・フォックスは、開発者が「歴史の書き換え」にどのように対処したかについて語ります。

「あなたには、あまり多くの人に好まれない何かがあり、誰もがそれを忘れたがっていました。だから、ただそれを想像し直すのではなく、それを破壊して最初からやり直してみてはどうでしょうか?」

すべてを廃棄する背後にある理由は、「元のコア」をあまりにも多く残しておくと、それが「癌」のように「残り」、「あの失敗に戻る」ことになるというものでした。

チームはそれでも、試合に情熱を注ぐ、自分たちに固執した選手たちの核を認めていた。

「『わかった、さようなら!』と言うのは簡単だっただろう。しかし、もしそんなことをしたら、あなたは基本的に、あなたに固執していた唯一のグループを遠ざけることになります...他の誰もがゲームを非難し、それがいかにひどいかを話し合っているとき、何年もの間。

「あの人たちは兵士だったんだ」と彼は言った。彼らは「多くの場合、擁護するに値しないときでも」開発チームを擁護した。

チームがどのようにして古いゲームの破壊をストーリーに組み込む必要があったのかを見るのは興味深いものであり、開発者がプレイヤーとその貢献を評価するのを聞くのはいつも素晴らしいことです。

もしあなたがファイナルファンタジー 14 のファンで、3 つのパートすべてを進める時間があるなら、私はそれを強くお勧めします。