残念ですが、クラシック モードに期待を持ち続ける必要があります。
ファイナルファンタジー14 モバイルこれはプレイヤーを人気のある MMO の始まりに戻すものですが、一部の人が望んでいる始まりではありません。
そのようなことが進行中であるという噂が数カ月続いた後、今週初めに、スクウェア・エニックスついに発表しましたファイナルファンタジー14のモバイル版が登場からテンセント所有の開発者ライトスピード スタジオ(PUBG Mobile で誰が一番よくわかるでしょう)。発表時には、最初に利用できる仕事の数や、世界的なリリースに先駆けて中国で利用可能になるという事実など、いくつかの詳細が共有されましたが、明らかに多くの人にとっての大きな疑問は、どこから始めるのかということでした。大成功を収めたこの MMO には 5 つの拡張が行われていますが、新規プレイヤーは当然最後から始めることはできません。ありがたいことに、昨日公開されたプロデューサーのヨシダ直樹をフィーチャーした Q&A ビデオで、その問題は解消されました。
モバイル版が起動すると、最初の新生レルムからスタートすることになります。 「すでにファイナルファンタジー 14 に精通しているプレイヤーは、モバイルでストーリーを追体験することができますが、初心者は新たな冒険に乗り出し、物語全体を体験する機会が得られます」と Yoshi-P は説明しました。プロデューサーによると、「膨大な量のコンテンツと物語がすでに開発されている」とのことで、開発者のライトスピード・スタジオは「このコンテンツを徐々に、安定したペースでリリースする予定です。プレイヤーのフィードバックに基づいてリリーススケジュールを調整し、スピードアップする可能性があります」と述べています。更新のリズムや、プレイヤーが最も適していると判断した場合に開始するテンポを維持することです。」
ただし、ここで注意すべき点の 1 つは、新生レルムは技術的には始まりではないということです。悪名高い 1.0 リリースがあり、リニューアルされた MMO のメイン ストーリーに実際に関連するストーリー コンテンツが含まれているにもかかわらず、現在は完全にプレイできません。一部のファンは期待していましたが、ワールド オブ ウォークラフト クラシックある時点で状況が明らかになる可能性があるため、1.0 に戻ってプレイできるようになり、このモバイル バージョンは確かにそのための良い機会となったでしょう。今のところ、それが欲しい人は、古い YouTube ビデオを見返すだけで済みそうです。
フルビデオは、モバイル版に興味がある人にとって一見の価値があります。収益化がどのように機能するかについて少し詳しく説明されていますが、無料であることを考慮すると、それほど悪いことではないようです。プレイしますが、それはまだわかりません。