ファイナルファンタジー14の象徴的なプロデューサー、吉田直樹氏のスクウェア・エニックスでの最初のゲームがキャンセルされたようだ

このプロデューサーは今ではかなりの有名人ですが、スクウェア・エニックスでの彼のスタートはそれほどスムーズではありませんでした。

ファイナルファンタジー14の今や象徴的なプロデューサーである吉田直樹氏は最近、自身の最初のゲームがどのようにしてキャンセルになったのかについて詳しく語った。

すべてのゲームが日の目を見るわけではなく、吉田氏が当時取り組んでいた最初のタイトルもそうだったことが判明した。スクウェア・エニックス。若い読者の皆さんはご存じないかもしれませんが、昔、スクウェアとエニックスは別の会社でした。そして今、彼と話していると、われらヴァナ・ディール, 吉田氏は、2003 年の両社の合併が最終的に、入社した会社で最初に手掛けたタイトルのキャンセルにどのようにつながったかについて語った (感謝、私の街)。

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当時、吉田氏は合併前のエニックスで外部開発者としてPCオンラインタイトルの開発に携わっていた。しかし、合併が行われてから状況は変わり始めました。 「その結果、このゲームは PC 専用ではないかもしれないと言われました。そして案の定、実際に合併が行われた後、PlayStation 2 用に作り直すように言われました」と吉田氏はプロデューサーの松井明彦氏に語った。ファイナルファンタジーXI

「当時からPCとPS2ではメモリ容量に雲泥の差があったので、正直『冗談でしょ?』と思いました」。

スクウェア・エニックスは冗談ではありませんでした。しかし、吉田氏の指摘も正しかった。この変更は多くの問題をもたらした。最終的に会議が開かれ、吉田氏は直面するすべての問題を列挙するよう求められた。オリジナルの『FFXI』プロデューサーである田中弘道氏も協力を申し出るなど、このゲームには大きな期待が寄せられていたと氏は語った。

しかし最終的には、スクウェア・エニックスがさらに多くの機能を求めたため、ゲームは明らかにキャンセルされました。ある会議ではゲームにシナリオモードが必要であると決定されたようで、既に多くの変更を求められていた吉田氏にどのようにしてシナリオモードを含めるよう求められるのかをめぐって議論が巻き起こった。でも、それはただ氷で冷やしてあるだけだったので、それは問題ではありませんでした。

最近の別のインタビューでゲームインフォーマー, 吉田氏はまた、この野心的なサウンドゲームがどのように機能するかについて簡単に説明しました。 「この道をたどって、その後は違う歴史を歩んできた誰かとチームを組むことになったり、軌道を変えるために手に入れなければいけないアイテムがあったのに、そのアイテムは他の人から得られるものです。」

このゲームでは協力が非常に重要だったようで、プレイヤーはストーリーのさまざまな部分をすべて見るために協力する必要がありました。

もちろん最近では、吉田はファイナルファンタジー 14 とファイナルの両方を率いるちょっとした王様です。ファンタジー16、後者は明らかに「」にあります。開発の最終段階。」