面白い小人たちの訪問がなかったら、番号付きエントリーはほぼ 2 つになっていたでしょう。
あなたがモーグリ愛好家なら、それは幸運でした。なぜなら、愛すべき生き物たちはほとんど登場しなかったからです。ファイナルファンタジー16。
モーグリは長年にわたってファイナルファンタジー シリーズにかなり一貫して登場していますが、最新のナンバリング作品であるファイナルファンタジー 15 には著しく登場しませんでした。また、モーグリはシリーズ全体の中で間違いなく最高の生き物です。なぜなら、彼らを見て教えてください。あなたは彼らを愛していないのです。しかし、ファイナルファンタジー 16 のプロデューサーによると、モーグリは実際には技術的なレベルで非常に難しいことが判明し、ゲームから排除されそうになったそうです。
上にスクウェア・エニックスのブログ、RPG の開発者数人への最近のインタビューでは、ゲームを作るのに実際に何が必要かについて詳しく述べられています (ありがとう、ユーロゲーマー)。そして吉田氏によれば、モーグリを正しく理解するのは本当に大変だったという。 「おそらく根本的なレベルで最大の課題はモーグリだったでしょう」と吉田氏は語った。 「開発チームは、モーグリを作るのが難しすぎて世界観に合わないだろうと心配していましたが、アシスタント プロデューサーは『そんなことは気にしない、とにかくゲームに入れてください!』という感じでした。」
アートディレクターの皆川博氏によると、実は最大の問題はパフォーマンスモードの実装にあったという。 「パフォーマンスモードではポリゴンの見た目が少し変わりますが、特にモーグリは苦労しました…毛が少なくなってしまいました」と皆川氏が語ると、吉田氏は大爆笑したようだ。 「最終的にはハリネズミのように見えました。『これはモーグリですか? うーん…』という感じでした。最終的には、モーグリ専用の処理を追加することになりました。」
ありがたいことに、モーグリは明らかにゲーム内に登場しました。これは、世界ではすべてが順調であることを意味します。
ファイナルファンタジー16をもう一度見てみましょう先週のPlayStationショーケース中に、今月の発売に先駆けて。そして、それが発売されたら、スクウェア・エニックスは明らかに、ゲームの PC ポートただし、それがいつになるかについてはまだ発表されていません。