ブラインドでゲームをプレイし、FFVII Rebirth で本物のロマンスのスリルを体験してください。エアリス、ティファ、そしてバレットさえも、きっと感謝してくれるでしょう。
そういえばオリジナルはファイナルファンタジー7おそらく私がこれまでにプレイした「恋愛シミュレーション」要素を備えた最初のゲームでした。 90年代後半、私はまだプレイしていませんでしたペルソナ私はまだ PC ゲーマーではなかったので、デートに夢中の悪ふざけの前にあった CRPG の縞模様をまだ発見していませんでした。マスエフェクトそしてドラゴンエイジ。
FF7を初めてプレイしたときはそんなこと考えもしませんでした。私はガイドに従っていなかったので、対話の選択はすべて自分の直感に従っていました。ゲームの半分弱でゴールドソーサーに到達したとき、私がやったシーン、クラウドとエアリスのかわいい小さな観覧車デートを誰もが見ただろうと仮定しました。その後、私は真実を知り、その後のプレイスルーで、ゲームの初期部分の選択肢を増やして、対象となるすべてのキャスト メンバー (バレットを含む) のシーンを見るようにしました。
これもFF7の出会い系の楽しみの一つだったと思います。意図的に、あるいは単に開発者の監督によって、それは難読化されたメカニズムであり、日付を決定する統計と、それを調整するイベントは、セーブゲームエディターを起動したりゲームコードを覗いたファンのみに見える影のあるものでした。
それ以来、数年間で、そのような関係を実装するためのより単純で単純な方法が開発されました。ゲーム内の会話はより有機的であり、非常に役立ちます。しかしさらに、『マス エフェクト』や『ペルソナ』のようなタイトルは、あなたが何かをしているときに、微妙かつ強力な手がかりを通じてキャラクターとの関係を変えることを明確にします。ガイドなしで主人公に必要な特定のパートナーを追いかけることがこれまでより簡単になりました。そして、それは良いことです。ゲームは現在、一般的によりスムーズになっています。そして、デートの仕組みの進化は、それがどのように実現したかを示す 1 つの優れた例を示しています。
しかし、FF7 は別の哲学を持つ時代に生まれ、それはしばらく続きました。オリジナルのペルソナ3、FF7からほぼ10年後に作られましたが、実際にはちゃんとした選択。そのゲームでは、女の子との関係を十分に進めることを選択すると、それはロマンスに変わりました。複数の女の子と友達になろうとすると、リードは複数のパートナーと結ばれることになります。
それはつい最近のことだペルソナ3リロードこれらのストーリーラインにはプラトニックなバリエーションが与えられ、後のゲームと同様にプレイヤーがどのように進めるかを直接選択できるようになりました。オリジナルの FF7 では、目に見えないメカニズムが別のシーンにつながり、それだけです。
つまり、開発者はファイナルファンタジー7 リバースは興味深い選択に直面しました。出会い系システムはオリジナルに忠実であるべきでしょうか、それともより現代的なものを採用すべきでしょうか?答えは次のとおりです。FF7リメイクシリーズは大喜びで手を出します。なぜ両方もやらないのですか?
Rebirth では、両方の利点を最大限に活用できます。デートと愛情の仕組みはもはや隠されておらず、ゲームはあなたの行動がどのような影響を与えているかについてのフィードバックを定期的に提供します。これは、Telltale 風の「それを覚えていますか」というプロンプトの形式で表示されます。ティファ、エアリス、ユフィ、レッドXIII、バレットとの関係が「変わった」、あるいは「深まった」と漠然と言われるでしょう。ハングアウト ゾーンにいるときにこれらのキャラクターの頭上に表示されるアイコンは、あなたの関係が 5 段階中何ランクにあるかについての大まかなアイデアを示します。しかし、それ以上に、ゲームは会話でさえほとんどフィードバックを提供しません。
基本的に、物事をシンプルに保ちます。 Mass Effect のようなゲームとは異なり、キャラクターとの関係はオプションに定期的に影響を与えません。それは 1 つのシーンの結果を変えます。また、ペルソナのようなゲームとは異なり、最大レベルに達するまでの目に見えるランク カウンターはありません。表示されるカウンターは明らかに意図的に曖昧です。そのため、すべてをやり遂げた場合、ゲームの終わりまでに、自分が 5 人のキャラクター全員の中で愛情の「上位」にいることが確かにわかるかもしれません。しかし、誰が先頭に立っているのかについては、それ以上の見識はありません。
ゲーム中、愛情に影響を与える決定を次々と下すことになります。ストーリーの中でのアクションも含まれます。特定の選択をする、何かをうまく実行するなどです。ゲーム内の各サイド クエストは 5 つのうちの 1 つに関連付けられています。これらのサイド クエストを完了すると、愛情のブーストが保証されます。各クエスト中の対話オプションやその他の選択肢により、獲得するブーストの量が調整される可能性があります。さらに、もちろん、時折対話オプションもあります。
いくつかのイベントはタイブレーカーとして設計されているようです。ストーリー イベントは、明示的に 2 つの選択肢から選択させ、どちらかの好感度上昇を保証します。
これらすべて音かなり明確ですよね?しかし、問題は、実際にはそうではないということです。ゲーム中ずっとたくさんの情報やフィードバックを提供してくれていたにもかかわらず、ゴールドソーサーでの待ちに待ったデートの夜に着いたとき…彼のホテルの部屋のドアがノックされたとき、私は知りませんでした。確かに向こう側でクラウドを待っている人は誰でしょう。
選択ベースのゲームは、ユーザーが行っている選択の結果を伝えるのに非常に優れています。その多くは、プレイヤーのフラストレーションを最小限に抑えたいという欲求によるものです。選択をして、それがランダムに感じられる、あるいはさらに悪いことに不公平に感じられる結果をもたらすことほど悪いことはありません。たまには面白いこともあるよ。しかし、通常はイライラします。 FF7 Rebirth のデートの仕組みには、その意味で不満を抱く人もいるだろうと私は予想しています。彼らは試合中ずっと慎重に選択をするかもしれないが、まだ彼らが選んだ恋愛対象が得られない。でもそれが人生なのよ、わかる?こちらも原作に忠実な感じですね。
さらに、読者、私はそれが大好きでした。知らないのが好きだった。ただ違うと感じました。ただただ涼しかったです。そして、1999 年に遡って複数のシーンがあったことを発見したことの素晴らしさを思い出させました。選択ベースのゲームから永遠にインスピレーションを受けなかった一種の不確実性の感覚です。おそらくプレイ以来。マスエフェクト 2リリース前で、ガイドも仲間のプレイヤーもおらず、誰かを失うかどうかについての手がかりもありませんでした。
何よりも、FF7 Rebirth はそれを事後的に実行します。クレジットがロールロールされたら、メニューを開いて、ペルソナ スタイルの関係ステータス メニューで、ストーリー アクションが愛情値にどのような影響を与えたかに関する詳細な統計を確認できます。チャプター選択を開いて日付のチャプターに進むと、リプレイに誰をパートナーにしたいかを明示的に選択できます。基本的に、それはすべての世界で最高です。私はそれが大好きです - 私が日付の選択を気に入ったのとほぼ同じくらい。何?誰だったの?君には関係ないよ。プレイして、選択ガイドをスキップして、誰が誰であるかを確認してくださいあなた自然に得られる。
ファイナルファンタジー 7 リバースは PS5 のみで発売中です。読むことができますFF7 新生レビューここ。