ファイナルファンタジー 7 リメイク プレビュー - 彼らは実際に行ってやってみました、狂った若者たち

ファイナルファンタジー7は私にとってとても意味のあるものです。

気を紛らわす必要があるときにリリースされました。私はこれまでビデオ ゲームの物語に共感したことがありませんでしたが、宇宙人の神々と環境テロリストのこの奇妙な物語が、どういうわけか私を魅了しました。当時は見た目も素晴らしかったです。父がカットシーンを見るためだけに私の部屋にやって来たのを覚えています。私が所有していたゲームで初めて父がこれほど積極的に興味を示したのです。

まだ最初のディスクを再生しているときに、ランダムな現実の攻撃が私たちの生活を永遠に変えました。ファイナルファンタジー 7 は、私と父のその後の絆を取り戻すのに役立ちました。

私は壁にぶつかったことを覚えています。文字通り、古代人の神殿の壁野郎のボスの形で壁にぶつかったのです。ただそれには勝てなかった。ある日外出して家に帰ると、父がそれをプレイしていました。彼は何時間もダンジョンを周回していて、時計の針に振り落とされてから戻ってきました。それを研ぎ出します。私のキャラクターははるかに強力で、ついにそのものを倒すことができました。私がストーリーを見逃したくないことを知っていたため、彼はボスに挑戦することすらしませんでした。

最終的にゲームの終わりに到達したとき、ちょうどセフィロスが第 2 フェーズに入ったときと同じように、テレビが止まりました。私は一日中ここまで到達しようとしていました。父は屋根裏部屋を調べて古いモニターを見つけて、私を接続し、私はそこでゲームを終えました。

音楽を聴くと今でも感動します。なぜなら、その音楽を聴くと当時のあの場所に連れ戻されるからです。私の子供時代のその部分はほとんどひどいものでしたが、ファイナルファンタジー 7 の音楽は私に深い憧れを与え、つかの間の良い瞬間を思い出させます。ノスタルジーというのは強力なものだ。

公平なレンズを通して『ファイナルファンタジー 7 リメイク』を見ようとすると、メディアとの深いつながりが事態を複雑にします。しかし、私がこれまでにプレイしたことから、それは私の高い期待に応えられるかもしれません。

E3では、最初のセクション、魔晄炉での爆撃実行のハンズオフデモを最初に見せてもらいました。ビートごとに、オリジナルとまったく同じです。会話は現代の標準に合うように微調整されていますが、クラウドは依然として蒸気機関車の頂上からまるで生きている中で最もクールな刺客であるかのように劇的にひっくり返り、ジェシーは依然としてまったく同じ方法で兵士を回し蹴りします。クラウドは相変わらず不機嫌な野郎で、バレットは相変わらずトイレの口が悪い。最新のパフォーマンスキャプチャ技術は、これらの瞬間をこれまでにないほど生き生きとさせます。これほど忠実に再現されているにも関わらず、まるで正統かつ完全な新しいファイナルファンタジーゲームのように感じられます。

短いオープニングの後、リアルタイム入力とコマンド入力のハイブリッド システムである戦闘に直行します。バスター ソードで敵を手動で粉砕し、タップするたびに敵を切り裂いたり、投げ返したり、空中に叩きつけたりします。攻撃するとATBゲージがチャージされ、魔法(そのためにはMPも必要)やブレイバーなどの能力に消費できます。アイテム使用にもATBが必要なので、メガエリクサー99個買ってゲームするわけにはいきません。コマンド メニューを表示すると、古典的なファイナルファンタジー 7 のような動作になります。時間がほぼ停止するほど遅くなり、メニューをフリックして入力を選択できます。

パーティメンバーを切り替えることもできます。これは、それぞれ異なるペースでチャージされる ATB ゲージを最大限に活用する必要があるため、非常に重要です。それだけでなく、バ​​レットはアームキャノンでできますが、クラウドは飛んでいる敵に簡単に触れることができません。次に、魔法の使用と敵の弱点に関するニュアンスがあります。ガードを固めて受けるダメージを軽減したり、大きな攻撃の邪魔をしないように手動で回避したりすることもできます。原作ではカットシーンでしか見られなかったキャラクターを演じているような気分になります。

これらすべてに加えて、ファイナルファンタジー 13 と同様に機能する新しいよろめきメカニズムがあります。敵を攻撃し続け、敵の弱点を利用すると、最終的によろめきメーターが満タンになり、敵は無力化され、一定時間追加のダメージを受けることができます。ここでの戦略は、この期間を最大限に活用できるように、商品がずらして配置されているときに在庫が完全に揃っていることを確認することにあります。キャラクターにはさまざまな攻撃モードもあります。クラウドの場合、オペレーター モードが標準のスタンスですが、パニッシャー モードでは速度が低下し、剣を上げて攻撃の姿勢になり、移動速度を犠牲にしてより多くのダメージを与えることができます。

魔晄炉のレイアウトは、皆さんが覚えているとおり、スクリーンが合わさっていた部分が余分にあることを除けば、ほぼ正確で、現在は連続したシームレスなものになっています。これらのエリアを移動すると、アクションは中断することなくカットシーンに移行し、再びカットシーンからスムーズに移動してアクションに戻ります。

一部の会話は少しハムスターですが、たとえ元のテキストがまだ奇妙な魅力を醸し出しているとしても、オリジナルから大幅に改善されているように見えます。ある時点で、バレットはこう言います。「あなたが寝ている間、食べている間、セックスしている間、マコはここにいます。地球が痛みで叫んでいるのが聞こえます。」

「本当に聞いてるの?」クラウドは答える。

「そうだね」とバレットは答える。

「助けてください」クラウドは無表情で答えた。

バレットは事あるごとにクラウドの横を通り過ぎていきます。クラウドは誰にとっても大嫌いだ。これらのキャラクターがこの思い上がりを超えて成長するのをもう一度見るのが待ちきれません。戦闘中でも二人の性格はぶつかり合い、戦いのクライマックスではバレットが「あれは別物だった」と言い、クラウドは「あれ?」と返す。それは何でもなかった…」

私のハンズオンでは、ボスのスコーピオンに挑戦しました。それは多層的な戦いであり、戦術的であり、スペクタクルに満ちています。正直なところ、スクウェア・エニックスが 2 枚の Blu-ray ディスク全体でこのレベルの品質をどのように維持するつもりなのかわかりません。しかし、開発者は、このゲームが誰にとってもどれほど意味があるかを知っています - 結局のところ、開発者がこのゲームを作るのにこれほど長い時間がかかったのには理由があります - そしてこれまでのところ、それは私の高い期待を上回っており、他に何もないあのつかの間の瞬間に私を連れ戻してくれます重要だった。