Could a future Final Fantasy be a CoD-style FPS? Surprisingly, the answer is yes

ファイナルファンタジーはジャンルの変化に慣れており、将来のゲームはあなたが想像しているよりもコール オブ デューティのようにプレイできる可能性があります。

Final Fantasy 16's main character stands in front of a citadel
画像クレジット:スクウェア・エニックス

のリリースに伴い、ファイナルファンタジー16スクウェア・エニックスは、あと 1 日で新作 RPG のプロモーションを行っており、ターン制と ATB 戦闘を放棄し、アクション、スペクタクル戦闘スタイルを優先するという物議を醸す決定について議論しています。

しかし、『ファイナルファンタジー』はさまざまなスタイルが存在する可能性があり、存在してきましたが、開発者は、シリーズを伝統的に連想するジャンルに限定する必要はないと考えています。

将来のファイナルファンタジーでは他にどのようなジャンルが実験できるでしょうか?まあ、それは単なる一人称シューティングゲームかもしれません。少なくともスクウェア・エニックスはこのアイデアに反対しているわけではない。と話すブルームバーグ, スクウェア・エニックスの副社長北瀬佳範氏は、ファイナルファンタジーのファンはすべての新しいゲームに新しいキャラクター、新しいストーリー、さらには新しいメカニックが登場することを期待していることを認めた。

北瀬氏によると、唯一の要件は、ゲームの物語の一部としてクリスタルが必要であることです。クリスタルは、その持つ力のために通常、ゲームの派閥によって争われます。これは、ファイナルファンタジーのベテランが将来のゲームが『コール オブ デューティ』のような一人称視点のシューティング ゲームになることに抵抗がない理由を説明するかもしれません。

「私の想像力には本当に限界があります」と彼は言いました。 「ですから、新世代のクリエイターが参加してくれるのは本当に素晴らしいことです。」

ファイナルファンタジー16のプロデューサーである吉田直樹氏は、テクノロジー、時代、トーン、ジャンルの違いにもかかわらず、コール オブ デューティは「この小さなグループが世界を救っていく、まさにファイナルファンタジーだ」と冗談めかしてさえ指摘した。

しかし、その可鍛性はファンからの批判、特にファイナルファンタジーに特定のプレイと見た目を期待するプレイヤーからの批判ももたらします。実際、吉田氏は、ファイナルファンタジー 14 とファイナルファンタジー 15 の最初の発売を例に挙げ、スクウェア・エニックスが、多くの人が標準的なファイナルファンタジー MO であると信じているものから逸脱したときに常に成功してきたわけではないことを認めた。

今回はスクウェア・エニックスが最初から成功しているかどうか、今日の午後遅くにファイナルファンタジー16のレビューが減少するときに確認する予定です。この大胆な新たな変化についての私たちの意見を聞きに来てください。