Fire Emblem Engage has some refreshing representation, especially by Nintendo standards

ファイアーエムブレム エンゲージには、特に任天堂の基準からすると、新鮮な表現がいくつかあります

『ファイアーエムブレム エンゲージ』は、大げさなことはせずに、たださりげなく多様なファンタジーの世界を提示していますが、そのほうが良いのです。

あるよたくさん愛することについてファイアーエムブレム エンゲージ。私は特に、『Three Houses』よりもこのシリーズの古いエントリのいくつかと一致する、戦略戦闘に対するより詳細なアプローチに魅了されました。私はそのキャラクターも好きですが、おそらく他の最近のファイアーエムブレム ゲームよりも開発が薄いとは言えます。しかし、私がこの作品で特に気に入っている点は…静かに優れた表現がいくつかあるということです。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』には、肌の色が濃い人が数人いますが、ゲームはそれを大したことはしません。彼らはただそこに存在しており、それは世界で最も自然なことなのです。これは珍しくて、大好きです。

もちろん、日本の RPG には黒人キャラクターが登場しますが、ファイナルファンタジー 7 のバレットは古典的な代表作です。しかし、彼らは必ずしも一般的ではないと言っても過言ではありません。芸術はそれが作られた文化を反映しますが、この国を探索した私の経験では、特に都市部では、実際の日本よりも日本のゲームで黒人が登場するのはさらに珍しいでしょう。

この議論は最近再び盛り上がったファイナルファンタジー16 ディレクター 吉田直樹氏のコメント要するに、FF16はドラゴンや魔法が登場するものの「現実に根ざした物語」を目指しているため、主要な有色人種のキャラクターは登場しないと言っているのだ。怒ったり失望したりする人もいたが、民族的に多様性の少ない中世ファンタジーという開発者のビジョンは尊重されるべきだと主張する人もいた。ソーシャルメディアは何日も耐えられなかった。

しかし同時に、特に『ファイアーエムブレム』のようなフランチャイズが西洋で新たに発見され、増加しつつある視聴者を理解する試みを行っている中で、デザイン感覚の変化が進行していることは否定できません。一部の開発者は座ってこう言っているようです。「おい、この人たちは私たちのゲームをプレイしているんだ。このゲームは、ほとんど何でもありのファンタジー世界に設定されているのだ。」では、なぜそれらがキャストのどこかに反映されないのでしょうか?現実の日本を舞台にした『ペルソナ』のような作品では、明らかに外国人は珍しいでしょう。しかし、ファイアーエムブレムは純粋なファンタジーなので、それをリッピングしましょう。

これまでもファイアーエムブレムには明らかに黒人の味方キャラクターがあちこちに登場してきましたが、Engage のティメラとフォガートについて私が本当に楽しんでいるのは…彼らがただそこにいるということです。主要キャラクターは、かなり伝統的なファイアーエムブレムシリーズやアニメのストーリーテリングの比喩に組み込まれていますが、そう、彼らが他のキャストとは異なる色であるという事実を大したことはありません。

メディアがこの種のことを大々的に取り上げるのは、もちろん良いことです。同様に、マイノリティのキャラクターにとっても、自分たちの文化に焦点を当て、強調し、より明示的に示すことは良いことかもしれません。それはセットアップによって異なります。それはクリエイターが何を達成しようとしているかによって異なります。しかし、文化戦争が絶え間なく続く疲れ果てた大音量の世界では、何の条件も付け加えられず、大きなメッセージもなく、「どうやって」「なぜ」についてのパフォーマンス的な歌やダンスもなく、ゲームの中で自分自身の一部分を見るのは、時にはとても良いことだ。それはまさにその通りです。

初めてそれらを見たとき、私は最終製品に向けて決意を固めました。彼らがエンゲージで設立された王国の1つの王女と王子であると聞いたとき、私はその王国がある種の風刺的な部族の送り込みであると覚悟していました。しかしそうではありません!漠然と予想できるゲルド風の砂漠の雰囲気がありますが、王国はまた、西洋の中世の外観とうまく融合して、この世界の残りの部分に溶け込んでいます。プリンセスとプリンスに関しては、とても古典的なファイアーエムブレムのキャラクターであり、私はそれが大好きです。彼らはたまたま、黒人ではない騎士や家臣の束によって仕えられている黒人の王族であるだけです。戦闘後の報告会では、多くの場合、周囲に数人の NPC がいて、その背景や肌の色が広範囲にわたっています。この世界ではそれが普通なんです。これはどれも大したことではありませんが、逆にそれが私にとってはある種の大したことのように感じられます。

特に、ティメラがほぼすべてのファイアーエムブレム ゲームに登場するキャラクターの原型と比喩であることが気に入っています。彼女は通常、観客のファンサービス主導の要素に人気がある種類のキャラクターなので、そのためおそらく型に固執するのは非常に簡単でしょう。そして、ほとんどの場合、彼女はそうしますが、唯一の方法を除いて、そうではありません。

任天堂は歴史的に、ゲームに肌の色が濃い人を多く登場させることをあまり好んではいなかった。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateプレイアブルキャラクターは90人近くいるが、肌の色が黒いのはガノンドロフだけだ。このキャラクターもまた、「邪悪な魔法に堕落した男は肌の色がとても浅黒いので、基本的には灰色だ」という古典的な比喩に当てはまるキャラクターだ。私も、絶大な人気を誇り、延々と愛を込めてミームされ続けてきたツインテルがそこにいたのに、ARMSのミンミンが追加されたときはガッカリした一人です。ファイアーエムブレム エンゲージの静かな表現は、ポケモンにおける同様の表示と並んでおり、同社がこの問題について完全に無知であるわけではないことを示しています。そして、それは私を嬉しく思い、将来このようなキャラクターがさらに登場することに興奮しています。

正直に言うと、『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーは少し冷めました。実際のゲームの内容は Three Houses よりもはるかに優れていると思いますが、物語はそれほど強力ではありません。しかし、これらのゲーム終盤のユニットとその世界は見ていて心温まるものでした。そして願わくば、この種の、静かでありながら非常に存在感のある表現が、より多くのジャンルの標準になることを願っています。