『ファイアーエムブレム 風花雪月』に続く『エンゲージ』は、初心者もベテランも同様に喜びと挫折を味わうことができます。
ファイアーエムブレム2020年に30歳を迎えましたが、最新作のことを思い浮かべるのも無理はありません。ファイアーエムブレム エンゲージ、遅ればせながらの30周年記念として。ある種のワイルドなお祝いのエネルギーがそこにはあります。ファイアーエムブレムのゲームに、あらゆるものを少しずつ加えて、キッチンのシンクなどを加えたものです。この開発アプローチには、良い面と悪い面がほぼ同じくらいありますが、それでも、Engage が広大なパッケージとして提供するものに魅了されないことは困難です。
シリーズとして、ファイアーエムブレムはファイナルファンタジーやペルソナなどと構造的によく似ており、通常、各ゲームは比較的閉じられたものになっています。クロスオーバーもあり、ごくまれに直接の続編もありますが、ほとんどの場合、各ゲームは独立して存在しており、主に戦略 RPG の仕組みによって接続されており、それぞれのゲームで独自のギミックが調整され、味付けされています。 『Engage』も同様だが、シリーズの過去のファンサービスは大規模化され、同時に合理化された。矛盾しているように思えますが。
このタイトルのギミックはエンゲージ システムと呼ばれ、このタイトルのメカニズムは、このタイトルのノスタルジーが流れる主要なパイプでもあります。それは具体的には、過去のファイアーエムブレムの冒険のそれぞれの過去の英雄の本質と意識を含む特別なアイテムである「エンブレムリング」を装備することについてです。エンブレムキャラクターは個別のユニットとして戦場に存在することはできませんが、どのキャラクターも特定のキャラクターのリング上に出現し、結果として能力、武器、スキル、および一般的なアップグレードを、受動的に、そしてあなたがエンブレムと「交戦」したときの両方で得ることができます。リングを使用すると、装備者とエンブレムが超強力な状態に融合します。
12 個のローンチ エンブレムと、それらを Engage の伝統的な新しいファイアーエムブレム ユニットの幅広いスイートに装備できるという事実は、ゲームのメカニクスに驚くほど強力な新しい層をもたらし、全体的にこれが実際に最も戦略的に充実しています。久しぶりにファイアーエムブレム。しかし、それ以上に、実際には、このファイアーエムブレムに、戦闘システム内のシリーズの殿堂の中で本当にユニークで傑出したものを与えています。他の最近のファイアーエムブレム ゲームは、戦闘以外のシステムによって差別化を図っています。しかし、Engage は SRPG の強みを最大限に発揮することに熱心です。
これほど古いシリーズでは、ノスタルジーが概念的なメレンゲになることがよくありますが、ここではそれがうまく活用されています。はい、マルス、アイク、リン、さらにはルキナのような人々を再び見るのはエキサイティングです - しかし、彼らの能力を戦場でどのように展開するか、そして誰を通して実験するのも同じくらいスリルがあります。各エンブレムには非常に強力な能力がありますが、使用できる頻度は限られています。つまり、エンブレムをいつ使用するか、また各リングを誰に装備するかという点で、戦略的に興味深い悩みがあることを意味します。
それは優れた戦略 RPG であり、強力なノスタルジーです。しかし、それにはある程度の代償も伴い、シリーズ最後の主要タイトルである大ヒット作『ファイアーエムブレム 風花雪月』のファンを失望させる可能性がある分野にある。ただストーリーは…あまり良くありません。
その多くはゲームの構造によるものだと思います。キャラクター構築の「パラローグ」は現在、代わりにエンブレムに主に焦点を当てており、エンブレムがリミックスされた音楽や再現された戦闘マップなど、ファンが覚えている過去やゲームの戦闘を簡単に追体験するノスタルジアツアーにプレイヤーを連れて行きます。最初は、ノスタルジーの没入型として、これは素晴らしいものですが、オリジナルのキャラクターと Engage の世界を部分的に犠牲にして実現していることに気づくまでは。
これは、レベルアップして次のストーリーミッションに取り組む準備ができている新しい戦闘機のかなり積極的な流れを与えるというゲームの決定と組み合わされて、新しいキャラクターのキャストと長い時間を費やすプレッシャーを軽減することを意味します。彼らをもっとよく知るために実際に行動すると、多くの人は比較的特徴が薄いと感じ、『Three Houses』に見られるニュアンスはほとんどありません。そう、『Three Houses』はアニメのようなものだった。否定はありません。しかし、それは驚くべき深みを持っていた。エンゲージメントはそのようなものではありません。
実際、戦闘以外でも、これはエンゲージのテーマのようなものです。たとえば、メインの物語はそれ自体があまりにも単純すぎます。ソムニエルのハブゾーンには、スリーハウスよりもさらに多くのサイドアクティビティや気を散らすものがありますが、私は実際にはそれらの半分を評価しませんでした。すべてはオプションですが、すべてがオプションであるため、これらのシステムのほとんどに参加するメリットや報酬は、あなたの冒険にほとんど影響を与えません。状況に変化が生じたとしても、ソムニエルを巡るツールの方が、スリーハウスの修道院のこれまでのダウンタイムよりも圧倒的であるという一般的な感覚が依然として残っています。
実際、現在、修道院の最高のエネルギーは、まったく新しい機能、つまり各戦闘の環境を表すエリアを歩き回る機能に取って代わられています。ここでは、戦士たちと報告会をしたり、助けてくれた地元の人々と話したり、いくつかの収集品を手に入れることができます。ちょっとした涼しさがあり、とても気に入っています。ちなみに、私が気に入っているもう 1 つの点は、ペルソナ スタイルのカレンダーと時間システムが廃止されていることです。ソムニエルに戻るたびに、好きなだけ時間を潰したり、次の戦闘に進むことができます。これにより、Engage は厳格な戦略 RPG としてプレイしやすくなります。
はっきり言って、ストーリーやキャラクターの作品は嫌いではありません。私はいつもアンナと一緒に時間を過ごすのが大好きです。ファイナルファンタジーには常にシドがいるように、アンナは私のお金のためにすべてのタイトルで重要な役割を果たすべきです。強力なストーリーの瞬間がいくつかあります。主人公を含む明るいキャラクターデザインは、時間が経つにつれて実際に私に気に入りました。そして、私はこのゲームにソルムという国家があり、有色人種の王族と複数の浅黒い肌のプレイ可能なパーティーメンバーがいるということが大好きです。そう、すべてのファンタジー世界が真っ白である必要はないのです。
それで、そうです。私はファイアーエムブレム エンゲージのストーリーも、戦闘外でのストーリーも嫌いではありません。ただし、『The Three Houses』と比較すると、その部分は少し劣っていると感じるのも公平です。キッチンシンクのアプローチのおかげであらゆるものが増えたとしても、その量のすべてがそれほど高品質であるわけではありません、そしてそれは残念です。
しかしその一方で、ストラテジーRPGとしては『ファイアーエムブレム エンゲージ』が『風花雪月』よりも優れていることは確かだ。シリーズやジャンルに詳しい人にとっては、ノーマル モードではおそらく少し簡単かもしれませんが、ハードまで上げると、本当に爆発的で、長年のファイアーエムブレム ゲームの中で最もメカニカルに満足できるものの 1 つになります。
ある意味、SRPG の基本に焦点を移すことは、Three Houses の重要な「擬人化」後の軌道修正の可能性のように感じられます。一方で、このゲームは依然として、昔ながらのファイアーエムブレムとそれらの新しいアイデアを融合させようとしているように感じられます。古いファイアーエムブレムと戦略ゲーム全般のファンとして、私は戦闘の奥深さと、自分の集中力で戦うことができるレベルを見て興奮しました。たとえ『Engage』が、『Three Houses』愛好家の一部を不快にさせるような形で、バランスをうまく取れていないとしても、それは依然として当てはまります。それは今でも非常に満足のいく経験です。それは魅力的です - 申し訳ありませんが、私はそれを入力する必要がありました - そして簡単な推奨事項です。