ファイアーエムブレム 風花雪月 象徴的な武器トライアングルがドロップします。ゲームプレイにとっての意味は次のとおりです

ファイアーエムブレム 風花雪月 象徴的な武器トライアングルがドロップします。ゲームプレイにとっての意味は次のとおりです

待望のクラシック タクティクス シリーズの Switch バージョンを実際に体験してみます。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』のリリースまであと数週間しかありませんが、その戦闘と、学園生活管理シムを背景に追加されるひねりの両方について詳しく知ることがまだたくさん残っています。本日、E3 2019 でハンズオンを行い、ファイアーエムブレム ファンが何を期待できるかを確認しました。曲は変わっていませんが、その周辺にあるものは飛躍的に成長しています。

物語は、カスタマイズ可能なアバター [更新: カスタマイズできるのはベレスの性別のみであると任天堂が明らかにした] に続き、ストーリーの紆余曲折を経て、アバターはフォドラの士官学校の教授になります。ゲームは学校から始まり、そこで将来のフォドラの将軍たちを講義し、教育しますが、任天堂は、後でジャンプがあり、今日のニンテンドーダイレクトで示されると述べています。 5年後、家々の間で戦争が勃発するだろう。どの家を選んだかによってストーリーが変わり、すべてが終わったとき、友達を刃にさらさなければならないかもしれません。

ファイアーエムブレムifに似ているように聞こえますが、「風花雪月」は物語の異なるバージョンではなく、3つの異なる分岐を持つ1つの道です。微妙ですが、『ファイアーエムブレム 風花雪月』はFateのような3枚のカードではなく、1つのパッケージであることが助かります。たとえゲームの基礎となるシステムに大きな変更があったとしても、ほとんどの場合、『ファイアーエムブレム 風花雪月』は親しみやすく感じられるでしょう。

ファイアーエムブレムの武器トライアングルがなくなった

最も不快な変更は、武器の三角形が本質的になくなったことです。剣、斧、槍だけでなく、書物、弓、そしてガントレットの新しい武器もまだあります。弓は飛行ユニットに対して、槍は騎兵に対して特に強力であるなど、それぞれに状況に応じた強みが依然としてあります。しかし、広範なジャンケン トライアングルはなくなり、代わりにより深い戦闘芸術システムが置き換えられました。

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剣が自然に斧に勝つわけではありませんが、アックスブレイカーの戦闘芸術をキャラクターに教えることで、戦闘で優位に立つことができます。これらのアーツは、平均的な攻撃を上回る強力な動きと能力ですが、武器の耐久性が追加でかかります。トレードオフがあります。3 ターン後の攻撃で槍が折れ、武器がなくなる可能性があるとわかっていて、今持っているすべてを使って敵を攻撃したいですか?

あなたはこれらの芸術を開発するだけでなく、各キャラクターの熟練度、才能、そして学校生活のセッションでのサポート関係を開発します。これまでの『ファイアーエムブレム』は主な戦いを中心とした章に分かれているのが一般的だったが、『風花雪月』の章は範囲がはるかに広い。 1 つの章は暦月であり、そこで 1 週間をかけて、選択した寮の生徒たちを指導し、戦闘に備えて訓練します。

このセクションでは、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が経営シミュレーションに非常に似てきます。キャラクターはやる気がある場合にのみ学習するため、キャラクターの気分を高めるには、アクティビティに参加したり、一緒に食事をしたりする必要があります。クエストは、さまざまな学生や教員を探索し、知ることを奨励します。ある時点で、デモを実行していた任天堂の担当者は、愛好家が誤って落としたアートブックを地面に見つけました。生徒たちの中で美術を楽しんでいる人がわかれば、恩返しができて絆も深まるかもしれません。

キャラクターごとに、より早く習得できる自然な親和性が異なりますが、誰でもどの流派の戦闘も学ぶことができます。実際、クラスやコースの変更を提案するためにあなたに近づいてくる人もいるかもしれません。しかし、戦闘で剣を振るうには、数回以上の講義が必要です。新しいクラスになるには、キャラクターは認定試験に合格する必要があります。認定試験は、その分野の熟練度に基づいて成功または失敗します。ロックを解除したら、ユニットを新しいクラスに切り替えることができ、それに合わせて見た目も変わります。

Weapons Triangle はなくなりましたが、より良いものに置き換えられた可能性があります。 |任天堂

日曜日には、キャラクター プレイヤー (士官学校に新しく任命された教授) が自由に行動できます。場合によっては、これはアカデミーの敷地を探索し、生徒と話し、モチベーションを高め、前述のクエストを完了することを意味します。校庭には、Amiibo ガゼボ (はい、そう呼ばれています) から猫や犬 (私が尋ねたところ、現在のビルドでは猫や犬を撫でることはできません) まで、たくさんのサイドアクティビティがあります。あるいは追加の講義を行ったり、軍のモチベーションを高めるために休んだりすることもできます。宝物や経験値をめぐる単純な戦いから、章や月ごとの終わりに大規模な戦いを仕掛けるリードインまで、さまざまな戦いもあります。プロローグバトルが利用可能になるとゲームが通知し、他のプレイヤーがあなたの立場で何をしたかをグローバルプレイヤーの割合で知ることができるので、優柔不断でも大丈夫です。

相変わらずファイアーエムブレム

戦闘に乗り出すと、ベースとなるゲームはまさにファイアーエムブレムそのものであり、『Three Houses』には、あなたが求めている核となる要素がほとんど保持されています。武器の三角形はもうありませんが、グリッド、戦闘予測、動き回って互いに衝突するためのユニットはまだあります。その気になれば、指導や学校生活のことをすべてスキップするという選択肢もあります。 (なぜそうするのか分かりません。)

戦闘はクラシック ビューで表示することも、地上ビューにズームインして手動でグリッドの四角形を横切り、各ユニットに随伴する大隊を確認することもできます。各キャラクターは 1 人の戦闘機ではなく、「大隊」と呼ばれる部隊を指揮します。これらはキャラクターのクラスや武器に限定されず、キャラクターの能力を強化したり補足したりするために使用できます。素早い騎兵部隊にいつも悩まされている射手は、勇敢な騎兵を撃退するために槍大隊を持つことができます。私の個人的なお気に入りは、ガントレットを振り回す誇大広告の男の一団でした。彼らのガンビット (各キャラクターの大隊に固有の特別な能力) は、私たちの部隊を応援し、彼らの行動範囲を広げることでした。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』はやはり『ファイアーエムブレム』そのものだ。 |任天堂

私がプレイした実践版では、地元の山賊キャンプと、万獣の王と呼ばれる巨大なドラゴンのような生き物である悪魔のような獣の 2 つの勢力を相手にしました。彼は巨大で、グリッドの 4 マスを占め、通常のライフの隣に赤いクリスタルで示される複数のライフバーがありました。キングはエリアを攻撃してそのエリアのユニットを破壊する可能性があり、私の戦いのほとんどは 2 つの戦線に対処することだけに費やされました。混乱はありましたが、ここですべての管理作業が報われました。ユニット間の強固な関係により、ガンビット ブーストのためにチームを組むことができ、通常は効果的なガンビット攻撃を強力な破壊力に変えることができました。私はその野獣を敗走させました(ただし、山賊への対処を終える前にデモは終了しましたが)、顔のない剣の男の別のラインナップではなく、巨大なボスを倒すような気分でした。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』は大規模なプロジェクトです。任天堂が繰り返し述べたように、これは初の HD ファイアーエムブレムであり、このシリーズはコンソールからも長い間登場していません。 Switch に戦争をもたらすことで、ドラマとスケールが増幅されます。キャラクターとより多く対話し、より広い範囲で世界を探索し、戦闘はより壮大なスケールになります。 『Thr​​ee Houses』はファイアーエムブレムに似ていますが、それ以上のものです。たとえ一部の古いファンがその方向性を気に入らないとしても、『ファイアーエムブレム 風花雪月』はどちらにしても自信を持って前進しているようだ。 Switchでは7月26日に発売されます。