『ファイアーエムブレム無双』は大げさなスタイルにもかかわらず、原作に忠実だと感じられる
ファイアーエムブレムはこのタイプのゲームには最適ではないように思えるかもしれませんが、機能します。
おそらく誰もが一度は無双や無双のゲームをプレイしたことがあるはずだと思います。それはほんの 1 つです。ビデオ ゲームをプレイする人なら、一度はこのようなハック アンド スラッシュ マラソンのいずれかに遭遇したことがあるでしょう。それらは漠然と無知なものであることが多く、決して技術的な驚異というわけではありませんが、それでも...私はいつもそれらが不思議なほど説得力があると感じます。実績が重要だと感じていた当時、私は『真・三國無双』や『戦国無双』の多くのゲームで 100% を達成するのに何時間も費やしていました。
開発者の Omega Force はこれらのゲームを芸術品にまで昇華させており、その絶大な人気と相まって、サードパーティからの関心の対象となり始めています。彼らは任天堂とゼルダ無双のゲーム『ハイラル無双』を作ることになった。スクウェア・エニックスは『ドラゴンクエスト ヒーローズ』を開発しており、すでに別の作品にも取り組んでおり、『ファイナルファンタジー』もそう遠くないことは想像に難くない。任天堂も再び彼らとともに戻ってきました。今回は無双のゲームプレイとファイアーエムブレムのマッシュアップです。
最初は、これが最も自然に適合しているとは思えないでしょう。ファイアーエムブレムの緊張感のある永続的な死戦略の戦闘は、戦士の大量虐殺にはかなり奇妙に適合しているように思えますが、正直に言って、それは機能します。 『ファイアーエムブレム無双』は満足感があり、楽しく、エキサイティングなゲームですが、何よりも興味深いのは、依然としてファイアーエムブレムのゲームのように感じられることです。インスピレーションの源と方向性の両方に対して誠実かつ誠実であり、それが印象的です。
基本的なレベルでは、もちろんファイアーエムブレムはウォリアーズの公式に適合します。すべては戦い、剣と盾、そして時折の魔法に関するものです。しかし、他の点では『ファイアーエムブレム』はそれほど軽薄ではなく、オメガフォースが明らかに妥協点を見つけようとしており、驚くほど大きな成功を収めているのはこの点である。
ファイアーエムブレムのじゃんけんスタイルの武器の長所と短所の三角形 (剣が斧に勝ち、斧が槍に勝ち、槍が剣に勝つ) がここに存在します。たとえば、複数のヒーローを自由に使えるようにすることで可能になる行為です。さまざまな種類の武器。これにより、強さと弱さを調整するために前後に切り替えることができ、現在制御していないキャラクターは、マップ上のかわいい伝統的なファイアーエムブレムのスプライトを使用して、より戦略ゲームのような方法でマップ上で順序付けることができます。賢いですね。
『ファイアーエムブレム』のその他の要素も解禁されました。キャラクターはレベルアップし、戦場で連携してチームとして協力することができ、ゲームは一般的に感じるまるでシリーズの一部のように。それはうまくいきます - 彼らはそれをやったのです。上のビデオで、ゲームの最初のストーリー ミッションの一部をご覧いただけます。
もちろん、これはすべて 2014 年のハイラル戦士で以前に行われたことです。ただし、ゼルダを推進するコンセプトはファイアーエムブレムを推進するコンセプトよりもはるかに漠然としているため、私はこれがいかにファイアーエムブレムゲームのように感じられるかに感銘を受けています。率直に言って、ハイラル無双よりもプレイするのが少し良いと感じます - そして今まで私はこれがこれまでに作られた最も面白い無双ゲームだと考えていました。
残りの部分もファンサービスとして十分に機能しており、ストーリーモードが展開するにつれて、適切な方向性と典型的な土曜日の朝の漫画の声の演技によるアニメーションのストーリーシーケンスが、よりファイアーエムブレムのようなポートレートチャットセクションに取って代わられます。ここにはファンを喜ばせる要素があり、キャストがいくつかの特定のファイアーエムブレム ゲームに焦点を当てていることは、実際にはゲームに悪影響を与えるほどではないようです。
無双は今でも楽しいですが、他のおなじみの、そして少し異なるものとマッシュアップすると、おそらく最も楽しいことが証明され続けています。 『ファイアーエムブレム無双』もそれを確実に証明している作品のようで、もう少しプレイしてからもう一度じっくり見てみることにする。