Firewatch dev working "around-the-clock" on PS4 frame rate issues

PS4 の Firewatch プレイヤー: 救援が到着しました。

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Firewatch の開発者 Campo Santo は、報告された PS4 のフレーム レートの問題に「実際、文字通り、24 時間体制で」取り組んでいます。

「私たちは現在、コンソールでのゲームのパフォーマンスを引き続き最適化するために、ソニーとユニティ(ゲームに組み込まれているエンジンの作成者)の両方と話し合っています」とCampo Santoのショーン・ヴァナマン氏は語った。レディット

「私たちが部屋に座って、これを見て、『ああ、ダメだ、とにかく売ろう』と思ったわけではありません。私たちはとてもがっかりしています。」

「残念ながら、これは私たちだけですぐに修正できる典型的なバグとは異なり、3 者全員の関与が必要なプロセスです (私たちはそれが得意です)。」

Vanaman 氏は、たとえ Campo Santo が Firewatch のプレイにかなり満足しているとしても、間違いなくパフォーマンス修正を発行すると述べました。

「私はPS4で何百時間もゲームをプレイしましたが、問題が深刻だとは思っていません。問題はいくつかありますが、私/私たちがそれが良い製品であると感じなかった場合、私たちはそれを販売しないでしょう。」同氏は、懸念する潜在的なプレーヤーに次のように指示した。PS4 ビルドの動作を示す GameTrailers ビデオ彼らは自分自身で「電話をかける」ことができます。

「小さな問題があったため、リリースすることが 100% 明らかになるまで、適切な人々の前に立つことができませんでした。大幅に異なるゲーム (ゲーム全体にロードされるレベルを持つゲーム) を構築することもできたはずです。場所)しかし、私たちは代わりに、自分たちがやったものを構築することを選択しました。」

Vanaman 氏はプレイヤーに対し、プレリリース コードに基づくレビューをあまり重視しないようアドバイスしたが、Firewatch が初の大型 Unity コンソール ゲームであるため、「誰もが多くのことを学んでいる」と認めました。同氏は影響を受けたPS4プレイヤーにも返金すると申し出た。

「我々は本当に努力している、約束する」と彼は付け加えた。 「私はPS4でこのゲームを何百時間もプレイしましたが、おそらくテストキットで販売されており、一部の小売ボックスが異なるため、私は個人的にこれらのことを経験しませんでした。

「それは、それらが存在しないという意味ではありませんが、私たちが部屋に座ってこれを見て、『ああ、ダメだ、どうせ売ろう』と思ったわけではないことを明確に言いたいです。私たちは一部の人々にこのようなことが起こっていることに非常に残念に思っており、文字通り文字通り24時間体制でこの問題に取り組んでいます。」

重大なフレームレートの問題には気づきませんでした私自身のプレイスルーで, しかし、私はそのようなことにあまり敏感ではありません。シェリフはPCでプレイしました。

Vanaman 氏はまた、PS4 パッチが準備中であると述べました。これは一連のコンテンツ修正であり、SCEA 認定が公開されるのを待っているところです。