Need for SpeedのCriterion Gamesはスター・ウォーズのスターファイターのゲームプレイを全面的に見直すバトルフロント2.
スター・ウォーズ バトルフロント 2』では、前作よりもはるかに多くのスターファイターの小競り合いが登場する予定で、そのためにクライテリオンは「あなたがエースのスターファイターパイロットであるという幻想」を確実に実現するために強化する予定だ。
と話すポリゴン, 『バトルフロント 2』のエグゼクティブプロデューサー兼クライテリオンゲームズゼネラルマネージャーのマット・ウェブスター氏は、「カメラはおそらく感触の半分以上を担っている。それはカメラが船の周りをどのように動くかということだ。これは我々の糧である」と説明している。たまたまそれが車の周囲にも現れるのです。」
最近の映画の映画的なスターファイターのシーンと、それがゲーム内でビークルを操縦することとを比較しながら、ウェブスター氏は次のように述べています。 、しかし実際には、カメラはゲームの感触にとって非常に重要であるため、映画のような反応は常にその感触の二の次になります。
「ロール レートやピッチ レートなどのシミュレーション部分だけではありません。実際、その体験の喜びを引き出すのに役立つのは、カメラがどのように感じるかです。そして、そこが私たちの出番なのです。」
スターファイターはシングルプレイヤー キャンペーンだけでなく他のモードにも登場するため、ゲームプレイが適切に感じられることが不可欠です。
一人称視点と三人称視点の両方で操縦でき、後者の視点では船が「ショーの主役」になります。
ウェブスターはクライテリオンのニード・フォー・スピードについて触れ、「車をドリフトさせて角を曲がることができるというのが幻想だが、現実は全く異なる。
「同様に、幻想はあなたがスターファイターのエースパイロットだということです。そして私たちがあなたに提供しなければならないのは、その満足のいくピックアップコントロール体験ですが、あなたがマスターするための膨大なコントロールの深さを備えているということです。私はそれが現れる方法の1つだと思います」マウスとキーボードの感触が素晴らしいということです。」
『Star Wars バトルフロント 2』は PC、PS4、Xbox One 向けに 11 月 17 日にリリース予定です。