『フォートナイト: バトル ロイヤル』の最新の期間限定モードは、これまでのイベントとは少し異なります。
シューティング テスト #1 と呼ばれる新しいモードは、すべてのプラットフォームのフォートナイト: バトル ロイヤルで利用できるようになりました。とは異なり、スナイパーシュートアウトこれまでのギミックの多いイベントとは異なり、今回は新しい武器の仕組みをテストすることを目的としています。
フォートナイト シューティング テスト 1 とは何ですか?
昨年、開発者のエピックは、戦闘をより面白くするために武器の特性を徹底的に見直すことを約束しました。射程、弾薬、武器の種類などが重要であるため、開発者は 2 つの重要な変更に取り組んでいます。
1 つ目は、このイベントがテストすることを目的としたファースト ショットの精度に関するものです。エピックは、このプロトタイプはすでに『フォートナイト』にあるものとほぼ同様だが、いくつかの重要な変更が加えられていると述べた。
それらは次のとおりです。
武器の初撃精度が向上し、レティクルの赤い光で示されます。これは次の場合に適用されます。
- 静止
- 照準(腰だめ射撃ではない)
- 照準の広がりは最高の精度になります (基本的に、最近発砲していない場合。武器ごとに異なります)。
ヘッドショットのクリティカルヒットが減少しました
- ショットガンのダメージは 150% になりました (以前は 250% でした)。
- ヘッドショットクリティカルを持つ他のすべての武器は 200% のダメージになりました (以前は 250% でした)。
一部の武器にダメージ減衰が導入されました
- 一定範囲に100%のダメージが適用されます。
- 減衰はさまざまな距離 (武器によって異なります) で始まり、ダメージの 70% まで減少します。
- スナイパーライフル、ロケット/グレネードランチャー、ショットガンは影響を受けません。
その他のバランス調整
- セミオートスナイパーのダメージは63/66から75/78に増加しました。
- スコープ付きアサルトライフルのダメージが 25/26 に増加しました (23/24 から)。
- すべての SMG への基本ダメージ +2。
このようなテストは他にも行われる予定で、エピックはこれらの変更をライブゲームに移行する際にプレイヤーのフィードバックを考慮することを約束しました。エピックはシューティング テスト #1 がどのくらいの期間開催されるかについては明らかにしませんでしたが、これらのイベントは通常、数日間しか続きません。