エピックはフォートナイトのパッチ頻度を変更していますが、それは今週楽しみにできる新しいものが何もないという意味ではありません。
今後、フォートナイトは毎週のパッチではなく、隔週でコンテンツの更新を受け取ることになります。この交互リリース スケジュールにより、プレイヤーは 2 週間に 1 つのパッチをダウンロードするだけで済み、毎週新しいコンテンツを入手できるようになります。
パッチ3.4先週リリースされました。今週は、3.4 コンテンツの更新、ダウンロードすることなく、すべてのプラットフォームで利用できるようになりました。
最大の新要素は、自動販売機、今週初めにゲーム内メッセージを通じてからかわれました。自動販売機の機能はシンプルです。集めた素材を通貨として使用して戦利品を購入できるようになります。
それらはマップ上にいくつか点在しており、3 つの異なる取引を提供しています。アイテムとそのレア度はランダムに選択されます。
今週、High Explosives ゲーム モードが High Explosives v2 で復活します。この新しいバージョンはオリジナルと同じように機能します。つまり、武器として使用できるのは爆発物だけですが、今回のみ、おもちゃの形でおもちゃが増えています。遠隔爆薬そして誘導ミサイル。
先週追加されたイースター エッグ ランチャーが「世界を救え」PvE モードに登場しました。以下のすべてのパッチノートをチェックしてください。
フォートナイト バトル ロイヤル コンテンツ アップデート 3.4
武器とアイテム
- マップ上のさまざまな場所に自動販売機が追加されました
- 各自動販売機ではレアリティがランダムに選択されます。販売されるすべてのアイテムはそのレアリティと一致します。
- 各自動販売機は、素材の種類 (木、石、金属) ごとに 1 つずつ、計 3 つのアイテムを販売します。
- 自動販売機は、3 つのアイテムをそれぞれ短いタイマーで循環します。アイテムをより速く切り替えるには、ツルハシで自動販売機を攻撃します。
- 利用可能なアイテムに購入制限はありません。
自動販売機でのアイテムとレア度の価格
- 共通(白)版は材料費100個となります。
- アンコモン(緑)バージョンは材料費200個となります。
- レア(青)バージョンは材料費300個となります。
- エピック(紫)バージョンの場合、材料費は400個となります。
- レジェンド(ゴールド)バージョンは500マテリアルかかります。
多くの武器に初撃精度が追加されました。
- 抑制されたサブマシンガン
- 戦術的なサブマシンガン
- ピストル
- 抑制されたピストル
- リボルバー
- ハンドキャノン
- アサルトライフル
- バーストアサルトライフル
ファーストショット精度を持つ武器のダメージ減衰が調整されました
-抑制されたサブマシンガンと戦術的なサブマシンガン
- フォールオフは 24 メートルから始まります。
- 35メートルの距離でダメージが80%に減少。
- 50メートルでダメージが65%に減少。
-ピストルと抑制されたピストル
- 落下は28メートルから始まります。
- 47.5 メートルの距離ではダメージが 85% に減少しました。
- 70メートルでダメージが75%に減少。
- 250メートルでダメージが65%に減少。
-リボルバーとハンドキャノン
- 落下は 35 メートルから始まります。
- 60メートルでダメージが70%に減少。
- 85 メートルの距離でダメージが 40% に減少しました。
-アサルトライフルとバーストアサルトライフル
- 落下は50メートルから始まります。
- 75 メートルの距離でダメージが 80% に減少しました。
- 100メートルでダメージが65%に減少。
- 照準を合わせて静止しており、最近武器を発砲していない場合、最初の射撃は 100% 正確になります。
- これがアクティブな場合、照準レティクルは完全に閉じられ、この状態を示します。
- First Shot Accuracyを持つ武器のヘッドショットダメージ乗数は2xに減少しました(2.5xでした)。
ファーストショット精度を持つ武器のダメージ減衰が調整されました
ゲームプレイ
- 期間限定モード: 高性能爆発物 v2
-一般的な
- 非爆発性武器は撤去されました。
- フレンドリーファイアをオフにします。
- 最初の 4 つの嵐の待ち時間が 1:50 に短縮されました (20 秒 / 30 秒 / 30 秒 / 30 秒)。
- サプライドロップ
- 消耗品のスポーン量が +50% 増加します。
- +100% 多くのマテリアルをスポーンします。
- 50%の確率で伝説の誘導ミサイルをドロップします。
- フロア戦利品の調整
- マテリアルは木/石/金属のピックアップごとに 60 / 90 / 120 個生成されます。
- 素材のドロップ率が50%増加しました。
- 弾薬のドロップ率が50%増加しました。
- インパルス手榴弾がフロア戦利品に追加されました。
- トラップのドロップ率が50%減少しました。
-その他の戦利品の調整
- ドロップごとに見つかるロケットの数が増加しました (フロア: 4-6 | チェスト: 8 | サプライ: 12 | ボックス: 16 | ラマ: 20)。
- グレネード、インパルスグレネード、遠隔爆発物のドロップ率+100%。
- 包帯のドロップ率 -50%、医療キットとスラープのドロップ率 +50%。
- スパイクトラップは無効になります。発射台とキャンプファイヤーは 1:1 の比率で生成されます。
- ロケットランチャーのドロップ率+100%。
- 誘導ミサイルのドロップ率+100%。
-資源収集速度の調整
- ほとんどの木材資源の価値が約 10% 増加しました。
- オブジェクトからのリソースの差異が減少しました。以前は +/- 30% でしたが、現在は +/- 15% です。
- これは、ベース 100 のリソース値を持つオブジェクトが 70 ~ 130 リソースの間のどこかに存在する可能性があることを意味します。今度は 85 ~ 115 の間になります。
- これは期間限定モードには影響しません。
フォートナイト「世界を救え」コンテンツアップデート 3.4
武器とアイテム
-イースターエッグランチャー
- 地面に残る爆発性の卵を発射します。
- 敵が卵に近づくと、少し遅れて爆発します。
- 一度にアクティブになる卵は最大 6 個です。