フォートナイト パッチ 4.3 では、ゲームの最初の乗り物であるショッピング カートが追加されます

フォートナイトでからかわれたようにゲーム内ニュース速報今週、パッチ 4.3 でショッピング カートがゲームに追加されました。

本日初めにリリースされたフォートナイトのアップデート 4.3 は、内容が少し薄いです。ハイライトは、1 人のプレイヤーが単独で運転することも、別のプレイヤーに押してもらうこともできる新しいカートです。

助手席から銃を撃つこともでき、陽気なドライブバイになるかもしれない。カートはバトル ロイヤルのマップのいたるところにあります。アップデート 4.3 では、プレイヤーがゲーム内で自分の課題を追跡できる新しい UI も追加されました。

Blitz V2 は今週のメインの期間限定モードで、嵐がより速くなり、より多くの戦利品が追加されました。この新しいバージョンは、Port-a-fort、Clinger、LMG など、Blitz が最後に利用可能になってから Fortnite に追加されたすべての武器をサポートしています。

Teams of 20 の V2 も今週公開されますが、前回見たときからいくつかの調整が加えられています。各チームはドロップの調整を容易にするために独自のバスを取得し、弾薬はチェストとサプライドロップでより豊富になります。

モード固有の追加以外に、パッチ 4.3 ではターボ ビルドが改善されています。最初の建築ピースが配置された後、すべての構造物がより速く建設されるようになりました。

見逃した方のために付け加えておきますが、フォートナイト チャレンジは木曜日に開始されるため、0秒でロック解除エラー

第 4 週目の課題もちろんまだ利用可能ですが、覗いてみることもできます第 5 週目のチャレンジ、今週初めにリークされました。

完全なパッチノートについては、以下のリストをご覧ください。

Fortnite パッチ 4.3 の一般的な注意事項

  • ターボビルド: 最初の建築ピースが配置された後、構造物がより速く構築されるようになりました。
  • 最初の構造物はボタンを押した後 (変更なし) 0.15 秒後に建てられ、ターボ建築中に建てられた追加の構造物は 0.05 秒後に配置されます。
  • これにより、素早く構築するときに時々構造物が配置されない原因となっていた問題が修正されます。
  • 最初に配置された構造物 (0.15 秒) とターボ構築された構造物 (0.05 秒) の間にタイミングの差がある理由は、プレイヤーが構造物のタイプを切り替えたり、ピースを回転したりするための追加の時間を与えるためです。
  • 「世界を救え」と「バトルロイヤル」には、モード選択後に独自のロード画面が表示されるようになりました。

- ゲーム内オプション「編集モード照準アシスト」の切り替えを追加しました

  • これは、コントローラー ユーザーに対して常に有効になっています。この機能を有効または無効にするオプションが表示されます。
  • 編集モードの照準アシストは、照準を最も近い建物の正方形に引き寄せ、十字線を編集中の建物部分に部分的に限定します。

バグ修正

  • クイックバーの新しい建築ピースに到達するためにトラップを循環するときに、ターボ建築がキャンセルされなくなりました。
  • リソースがない状態で Turbo Build を試行しているときに「リソース不足」の効果音が繰り返し再生されなくなりました。
  • ツールチップがポップアップした後、コントローラー上でメニュー スライダーが応答しなくなる問題が修正されました。
  • バックパックをいっぱいにしても、地面に落としたときに拾ったアイテムが消えてしまうことはなくなりました。
  • コントローラー使用時に斜めに照準を合わせる際の問題を修正しました。
  • スティック入力がカメラの回転に正しく変換されず、斜めに狙うときにカメラが最大回転速度に達しませんでした。
  • カメラの入力曲線も、対角線の照準速度の変化を考慮してわずかに調整されています。
  • 空中でスプリントを発動した後、ジャンプから着地する際のプレイヤーの動きの修正を修正しました。
  • ログアウト時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 遠く離れた他のプレイヤーに黒い線の縞模様が表示される問題を修正しました

フォートナイト パッチ 4.3 バトル ロイヤルのメモ

期間限定モード:ブリッツV2

  • より速い嵐、より多くの戦利品、エキサイティングなフィニッシュ!
  • Blitz が最後にリリースされてから登場したすべての新しい武器とアイテムで更新されました: Port-a-fort、Clinger、LMG など。
  • プレイヤーがより早く戦闘に参加できるように、バスの飛行高さが低くなりました。
  • 試合開始時にはすでに嵐が迫っています。着陸地点は慎重に選んでください。
  • 嵐の間の待機時間は通常よりも大幅に短くなります。最大試合時間は 15 分です。
  • 宝箱が出現する確率が 50 ~ 70% から 80 ~ 90% に増加しました。
  • 弾薬箱が出現する確率が 65 ~ 80% から 85 ~ 95% に増加しました。
  • 資源の採取量が50%増加しました。
  • 地上で見つかるマテリアルが 1 インスタンスあたり 30 個から 75 個に増加しました。
  • サプライドロップの数、スポーン率、降下速度を増加しました。
  • すべての統計はこのモードでカウントされます。

期間限定モード: 20 人チーム V2

  • 20人のプレイヤーからなる5つのチームが最後まで戦います!
  • 各チームには専用のバスがあり、一緒に降車しやすくなりました。
  • チェストとサプライドロップから追加の弾薬と消耗品が生成されるようになりました。
  • 各チームは 4 人の選手からなる 5 つの分隊で構成されます。
  • 宝箱が出現する確率が 50 ~ 70% から 60 ~ 80% に増加しました。
  • 弾薬箱が出現する確率が 65 ~ 80% から 75 ~ 90% に増加しました。
  • サプライドロップは、ストームサークルごとにランダムな量ではなく、常に 5 個のバッチで提供されます。サプライドロップ率が 180 (+/- 30 秒) から 210 (+/- 30 秒) に増加しました。
  • 20 人のチームには、9 つ​​ではなく 6 つのストーム サークルがあります。ほとんどの試合は 20 分以内に終了します。
  • このモードでは、勝利を除くすべての統計がカウントされます。

武器とアイテム

- 新しい採取アイテムを追加しました: キノコ

  • キノコはシールドを 5 つ付与します (最大 100)。
  • 日陰の樹木が茂った場所や湿地帯の周りで見つけることができます。

ゲームプレイ

-乗れるショッピングカートを追加しました。

  • 2 人用のスペース - 押して移動するか、乗客として乗車してください。
  • 助手席からも撮影可能。
  • 世界中のさまざまな場所に点在して発見されています。
  • 落下ダメージが有効になりました。

パフォーマンス

  • 除去時の遅延を減らすために、主要な最適化がマッチ UI の最後まで渡されます。
  • トラップと武器が試合の間にメモリから不適切に削除され、ゲーム内で問題が発生する問題を修正しました。
  • PC、PS4 Pro、Xbox One X でのディスタンス フィールド アンビエント オクルージョンの大幅な最適化 (GPU 最適化)。
  • すべてのシーンのコンソールでの半透明レンダリングが最適化されました (GPU の最適化)。
  • マテリアルの読み込みをさらに改善しました。これにより、建物やキャラクターのストリーミングがさらに速くなり、遅延が軽減されます。
  • シミュレートされたネットワーク上のキャラクター、特に目に見えないキャラクター、またはプレイヤーから最も遠いキャラクターを移動する際の CPU コストが削減されました。

オーディオ

  • 土や草の上での足音のリズムがより安定するように改善されました。

UI

  • ストリーマー モードでは、他のプレイヤーに対して名前が匿名化されるようになりました。
  • セルフサービスの化粧品返品機能が再び有効になりました。
  • 20v20 のような大規模チーム モードが利用可能な場合、新規プレイヤーにはデフォルトで選択されます。

アートとアニメーション

  • プレイヤーと武器にカスタムのハンティングライフル発砲アニメーションを追加しました。
  • プレイヤーがパーティーに参加したりパーティーから離脱したり、ゲーム前のロビー画面で服装を変更したりするたびに、視覚効果が再生されるようになりました。
  • DBNO 中のアニメーションをわずかに更新しました。

リプレイシステム

  • Replay Drone コントロールをスムーズにしました。
  • カメラを切り替えるときにカメラ設定を保持するオプションを追加しました。
  • 再生ブラウザの並べ替え順序を変更しました。期限切れや破損したリプレイがリストの一番下に表示されるようになりました。

携帯

  • ボイスチャットが追加されました
  • パーティーとのボイスチャットを設定で有効にできるようになりました。パーティーメンバーとプッシュトーク!
  • さまざまな階段構成の編集がより一貫して機能するようになります。

バグ修正

  • 別の Jetpack に交換すると、Jetpack 燃料メーターが正しく表示されるようになりました。
  • トラップは、トリガーする前にプレイヤーが構築した構造物の構築が完了するのを待たなくなりました。
  • 自動販売機は遠隔爆発物で破壊できなくなりました。
  • ショットガンの射撃は、プレイヤーではなくワールド オブジェクトに当たる状況を軽減するために調整されました。
  • 開いた宝箱は、遠距離から見たときに未開封に見えなくなります。
  • プレイヤーはバトルバスからジャンプするときに正しい方向を向くようになりました。
  • ダウンしたプレイヤーの体を通してヘッドショットすることはできなくなりました。
  • 胸上部と首へのショットはヘッドショットとしてカウントされません。
  • マップから落ちたアイテムは、近くのプレイヤーにテレポートしなくなりました。
  • 着陸時に補給物資が地面上のアイテムと衝突しなくなりました。
  • サプライドロップを開いた後に視覚効果が遅れて表示されなくなりました。
  • ロッカーとストアのアイテムの回転速度は、コントローラーやマウスの感度設定に依存しなくなりました。
  • ゲームパッドでマップ画面を拡大できるようになりました。
  • 観戦中に全画面マップを開くために使用するボタンをカスタマイズできるようになりました。
  • バインディング ロッカー エモートが意図したとおりに機能するようになりました。
  • プレイヤーのレベルと経験値は、敗退時に試合統計画面で 0 として表示されなくなります。
  • プレイヤーのスコアと XP の獲得は、試合終了後に試合統計画面の下部に表示されなくなりました。
  • 消耗品タイマーがあらゆる場合に表示されるようになりました。
  • ジェットパックの使用中に消耗品を保持しても、アニメーションの問題が発生しなくなりました。
  • 採取したアイテムを食べながらジャンプするアニメーションが修正されました。
  • 十分なストレージ容量がある場合でも、プレイヤーがフォートナイトをダウンロードできない問題を修正しました。
  • *多くの* 指のサポートを改善するために、入力タッチ状態の一般的な修正。
  • DBNO を入力するときに軌道インジケーターが表示されなくなりました。
  • サプライドロップのヘルス番号が損傷したときに正しく更新されるようになりました。
  • 武器切り替えが利用できないときにクイックバーに触れると、インベントリが間違った武器に固定される可能性がある問題を修正しました。