フォートナイトのプレイヤーは以前よりもゲーム内での支出を減らしています
『フォートナイト』プレイヤーは以前ほど支出をしていません。
ニールセン統計グループによると、フォートナイトのゲーム内支出は2019年初め以来減少しているスーパーデータリサーチ。
フォートナイトにおけるマイクロトランザクション購入は2019年初めから減少傾向にあり、PC、コンソール、モバイルからの収益を合わせても今年9月には1億ドルを突破できなかった。
ただし、フォートナイトは依然としてほとんどのゲームよりも良い成績を収めています。過去 1 か月間、ゲーマーの 8% がフォートナイトのゲーム内アイテムにお金を費やしましたが、Destiny 2、FIFA 20、Madden NFL 20 ではわずか 2% でした。
しかし、2019年には少額取引に多額の費用を費やしているゲーマーの全体的な視聴者が減少しました。
「2019 年第 3 四半期に PC で 65 億ドル、コンソールで 14 億ドルの収益を生み出したにもかかわらず、ゲーム内支出はゲーム市場のかなりの部分に到達できていない」と Superdata の最新調査は述べています。 「ゲーマーの半数 (51%) は、FIFA 20 や NBA 2K20 などマイクロトランザクションの多いゲームのメジャー リリースにもかかわらず、過去 1 か月間追加のゲーム内コンテンツに支出しませんでした。ゲーム内コンテンツに支出しないユーザーの注目を集めるただし、コンテンツにはパブリッシャーによる新しく魅力的なソリューションが必要であり、ゲーム メーカーは追加コンテンツの販売方法について透明性を保つ必要があります。」
スーパーデータによれば、私たちが知っているゲーム内支出は飽和点に達しているという。
「ルートボックス、バトルパス、1回限りのブースターパック、個別のコスメティックの購入など、ゲーム内の収益化戦略には事欠きません。しかし、これらの戦略は誰もが追加のコンテンツを購入するように誘導しているわけではありません。開発者は、その戦略を探して特定する必要があります。マイクロトランザクション モデルの実装が不十分なためにプレイヤーを消費者に変えたり、プレイヤーの信頼を取り戻したりするための最良のアプローチは、独自のゲームにそのようなモデルを実装しようとしているゲーム パブリッシャーにとって、追加のコンテンツ支出の状況を理解することが不可欠です。マイクロトランザクションは、ゲームメーカーが実証済みの方法を継続的に繰り返すことに依存していますが、停滞した市場を活性化するにはイノベーションが必要ですが、効果的な収益化は、楽しく公正なゲーム体験を犠牲にしてはいけません。」