Frictional が Dark Descent のフィギュアを解剖し、コンソールの将来性を発表

Frictional Games は、自社のサバイバル ホラー ゲームが 391,102 本強売れたと発表しました。アムネジア: ダーク・ディセント、ゲームの売上の 75% は割引オファーによって発生しました。

の投稿によると開発者の公式ウェブサイト、GDC Europe中に、ゲームが次のようになったことが注目されました。合計400,000ユニット以上を販売しました, しかし、スタジオは数字を再計算したところ、それが391,102ユニットのマークに近づいていることを発見しました。そのうち 300,000 部は割引価格で販売され、残りの約 100,000 部の半分以上は発売時に定価で販売されました。

開発者は、このゲームが定価で毎月約 6,000 ユニット販売されていることにも言及しました。

「実際、これは毎月のすべての給与と運営費を賄うのに十分すぎる額だが、この状況にはまだ慣れていない」とスタジオ責任者のトーマス・グリップ氏は語った。 「もう 1 つの興味深い事実は、毎月の売上が実際に増加しており、半年前と比べて現在ではほぼ 2 倍になっているということです。これが意味するのは、より多くのリスクを冒して売上高を下げることを可能にする健全なバッファーを使って作業できるということです。」道路は、サウンド、音声、アートなどのアウトソーシングにより多くの資金を費やし、その両方によって次回のゲームを可能な限り優れたものにすることができるはずです。

「将来のもう一つの大きな変化は、コンソールです。コンソールを選択する主な理由は、純粋に経済的です。現在、私たちの主な収入は非常に少ないチャンネルから来ており、何らかの方法でリスクを分散する必要があります。もう1つの理由は、私たちが残念ながら、コンソールは現在 PC に比べて非常に古いため、2 つのプラットフォーム向けに開発するのは決して簡単ではありません。現在考えられているのは、コンソールのローエンドを実現することですバージョンを変更し、コンソールの仕様が PC バージョンにできるだけ影響しないようにしてください。

フリクションは、次のプロジェクトはこれまでに手掛けたものほど「ホラーに焦点を当てた」ものではないが、「それでも怖い雰囲気はある」と述べた。

「今回の私たちの目的は、より深く、より知的に要求される主題を掘り下げることです」とグリップ氏は語った。 「私たちのもう 1 つの目標は、ゲームをスプーンで食べるタイプの体験にせずに、流れを壊す古典的なパズルを克服することです。

「私たちは皆、将来に本当に興奮しています。試してみたいアイデアがたくさんあり、それを適切に実行するためのリソースも揃っています。私たちにとって、資金を全額調達できるかどうかがわかっているプロジェクトを開発するのはこれが初めてです。リソースが不足していることを心配してください。非常に興味深いので、今回は何が作成できるか見てみましょう。」

ありがとう:ブルースニュースゲームインフォーマー