ルートボックスを普及させたパブリッシャーが提供するのは...ゲーム内広告です。これをすべて 2000 年代後半に導入したのではありませんか?

巨額の予算を投じるビデオゲーム業界では成長が最重要課題であり、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は成長を促進する方法についてアイデアを持っている。

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EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は次のように述べています。会社の決算報告電話将来のビデオゲームに広告を追加することへの検討は、社内で強く受け継がれています。しかし、それは確実なことではなく、それについて「非常に熟慮」する必要があると同氏は強調する。

ウィルソン氏は、「広告に関する広範な質問に答えると、繰り返しになりますが、その面ではまだ初期段階にあると思います。そして、私たちはこれまでの歴史を振り返り、プレイ体験の文脈における広告について非常に慎重になってきました。しかし、繰り返しになりますが、プレイ、作成、視聴、接続の両方に何十億時間も費やされ、そのエンゲージメントの多くが従来のゲーム体験の範囲内にあることを考えると、広告には広告が私たちにとって成長の重要な推進力です。」

EAがビデオゲーム広告に手を出したのはこれが初めてではないため、その歴史は注目に値する。確かに、ニード・フォー・スピード・アンダーグラウンド2はプレイヤーが運転中に見ることができる看板広告を準備する機が熟し、バラク・オバマは政治広告さえ入れたバーンアウトパラダイスやや物議を醸す動きで。したがって、同社にはマクロスケールでこれに関する歴史があり、人々が動き始める前に何が機能し、どこまで前進できるかを知っています。

ビデオ ゲームのゲーム内広告は、ゲーム会社が長年にわたって行ってきた、この面白い小さな実験です。伝統的に若い視聴者に向けてマーケティングを投げかけたいという誘惑は、悪魔のように強いことが証明されています。やりすぎると、なぜゲームのスロー広告にプレミアムを支払ったのかと疑問に思う人が現れ始めますが、中にはなんとか逃れている人もいます。たとえば、スポーツ ゲームは、ゲームをうまく取り入れて、没入感を保つことに成功しています。しかし、それと車をぶつけるのとは明らかに違います。オーバーウォッチ 2

いずれにせよ、注目すべき内容だ。ビデオゲーム業界は現在、非常に困難な道にあり、ゲームや IP から成長を絞り出すあらゆる機会を模索しています。もし EA が実施を決定した場合、同社はソフトタッチで対応するだろうということは残念だ。

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