Frostbite 2がNFS: The Runで使用されたのは、映画の要件のためであるとBlack Boxは言う

Black Boxのエグゼクティブプロデューサーであるジェイソン・デロング氏は、同スタジオが「ハリウッド」体験を作ることを目的として、『Need for Speed: The Run』にDICEのFrostbite 2エンジンを使用したと述べた。

エンジンはDICEによって作成されました。バトルフィールド 3。それは示唆されていますミラーズエッジの続編使用してしまう可能性もあります。

と話すガーマスートラ, デロング氏によると、スタジオは過去のストーリーベースの『ニード・フォー・スピード』タイトルよりも映画的な雰囲気をゲームに与えるためにFrostbite 2を使用したという。

「質の高いエクスペリエンスを生み出すための時間と開発を各スタジオに与えるために、Criterion と Black Box に開発を分割することを決定したとき、明らかに私たちがしなければならないことの 1 つは、テクノロジーに再投資することでした。過去には毎年のサイクルがあったため、それが可能でした」と彼は言いました。

「そこで私たちはいくつかの選択肢を検討しました。現在所有しているエンジンを改良するか? 他にどのようなサードパーティ製エンジンがあるか?

「そして、私たちが作りたいゲームが映画のようなハリウッドのストーリーテリング方式に基づいていることを知っていたとき、私たちは Frostbite を見て、『ああ、これは内部的なもので、開発チームと緊密に連携できる』と考えました。 ': それは正しい選択でした。これにより、ゲームにキャラクターを追加し、素晴らしい世界と素晴らしい見た目の車に加えて、信じられないほどのキャラクターを登場させることができました。

「彼らの視覚効果の仕事は誰にも負けません。世界の破壊、オーディオは信じられないほど素晴らしいです。そして最も重要なのは、素晴らしい副次的な利点の 1 つは、これが信じられないほどコンテンツ主導型のツールであることであり、これにより、これまでよりも多くのコンテンツを作成できるようになりました。」これまでにやったことがある。」

The Run は Frostbite 2 を使用した最初の DICE 以外のゲームですが、DeLong 氏によると、Black Box は「物理学を処理する非常に奥深いレーシング メカニズムをゲームに組み込む上で」スウェーデンのスタジオと協力しました。

「私たちは、使用している Frostbite 2 エンジンでスタジオ間で開発を行いました。そして、ロード ツールなどを開発するために、多くのコラボレーションと協力が必要でした。ロード ツールは、ビルドを可能にする内部ツールです。とても早くトラックが完成しました。」

Need for Speed: The Run は PS3、360、Wii、3DS、PC 向けに 11 月 18 日に発売されます。 PS3 と 360 のデモが公開されています。