Funcom 第 4 四半期: 収益は減少したが、MMO は「キャッシュフローはプラス」

Secret World の開発元である Funcom は、年末の財務報告書で収益の落ち込みを指摘しましたが、同社の MMO カタログは好調です。

第 4 四半期の収益は 427 万ドルで、前四半期比では 533 万ドル (2013 年第 3 四半期) から、前年同期比では 778 万ドル (The Secret World が発売された 2012 年第 4 四半期) から減少しました。

ファンコムは、この削減の原因を、『ザ・シークレット・ワールド』の「以前に記録された繰延請求による収益として認識される金額が減少した」ことと、競争による売上高の減少が原因だと主張した。

Funcom は収益の減少を予想し、認識していたが、アクティビティを増やすためのマーケティング キャンペーンが成功し、同社の大規模 MMO である The Secret World のプレイヤー ベースが増加したと述べた。コナンの時代そしてアナーキーオンライン-「比較的安定」を維持していた。

「大規模MMOセグメントのすべてのゲームはキャッシュフローがプラスであり、予見可能な将来もその状態が続くだろう」と付け加えた。

今後リリース予定の Lego Minigures Online と Funcom のマルチプラットフォーム Dreamworld プラットフォームへの投資の結果、開発者が手元に持つ現金は大幅に減少しました。

Funcomによると、レゴ ミニフィギュア オンラインはベータテスト中にゲームプレイとビジュアルに関しては肯定的なフィードバックを得たが、使いやすさに関しては賛否両論だったという。ユーザー インターフェイスは次のベータ版までに全面的に見直される予定です。オープンベータは北国の夏に予定されています。

開発者は、より少ない開発予算とタブレットとのクロスプラットフォームプレイで、既知の特性に焦点を当てたミッドコアゲームに移行する計画についてかなり多くのことを言いました。レゴ ミニフィギュア オンラインは、この新しい戦略のもとで制作された最初のゲームです。 Funcomは、報道機関や関係者は同社の組織再編への取り組みを知らなかったようだと述べた。報道陣に公開することを約束した。

Lego Minifigures Online に加えて、Funcom は契約に基づいて外部のモバイル プロジェクトにも取り組んでいます。

については、ノルウェー金融当局による最近の調査, Funcomは、スタッフは起訴されておらず、捜査がいつ終わるか見当もつかないとだけ述べた。

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