Game Builder Garage は、賢く、一見シンプルな方法で任天堂のゲーム作成方法を教えます

任天堂の仕組みはゲームビルダーガレージこれは魅力的であり、初心者にゲームの作り方を教える上での最大の利点となるかもしれません。

ゲーム自体は説明するのが簡単です。これは、プレイヤーが Nintendo Switch と想像力だけを使って独自の初歩的なビデオ ゲームを作成できるようにするツール スイートです。このタイプのツールは長年にわたってかなりの数ありましたが、最新で注目を集めているのはもちろん PS4 上の Media Molecule の Dreams です。しかし、Game Builder Garage のやり方は明らかに異なります。古い投資家からの電話を引用すると、これは、Switch となるものについて最初にからかわれた場所であり、「任天堂のようなソリューション」です。

任天堂流のゲームの作り方を教えるという Game Builder Garage の誓約の中心にあるのは、7 つの基本レッスンです。ただし、これらは単なるレッスンではなく、特定のタイプのゲームを作成する方法についての段階的な説明です。

レゴのようなものだと考えてください。 7 つのレッスンのそれぞれが、横スクロールのスペース シューティング ゲームやパワーアップを備えたプラットフォーマーなどのゲームをゆっくりと構築していきます。これらのプロトタイプのミニゲームを構築することによって (場合によってはかなりの時間がかかる場合があります)、その背後にある核となるプログラミング概念を理解することができます。そして、その知識を自分の作品に取り入れることができます。

各レッスンの最後には、テクスチャやサウンドエフェクトなどの独自のタッチで各ゲームを軽くカスタマイズする機会が与えられるため、同じ指示からでも、あなたのゲームは他の人のゲームとは異なるものになります。そして当然のことながら、これらのレッスン ゲームをさらに編集およびカスタマイズして、まったく異なるものを構築するための開始点として使用することもできます。

各レッスンが完了すると、Game Builder Garage が一連の簡単なパズルでその内容に関するクイズを出します。これらは、通常、何らかの形で少し壊れているゲームにあなたを落とし込み、プログラミング側に戻って、最新のプログラミングから得た知識を使ってゲームを修正するよう要求します。実践することで学び、その知識を別のシナリオに適用することで定着させます。

任天堂は、このステップをコンセプト、実行、クイズ、そして次のレッスンに進むか、自由形式の何でもありのプログラミングでさらなる応用を学ぶと説明しています。これは学習プロセスを隠すための非常に巧妙な方法ですが、学習内容が単純であるという意味ではありません。実際にはまったく逆です。

あなたが作成する各ゲームは前回よりも複雑になっており、より高度なプログラミング テクニックを教えます。 7 つすべてを完了するまでに、提供されている主要なプログラミング機能をすべて扱えるようになっているはずです。

ちなみに、7 つのレッスンで構築できるゲームは次のとおりです。

  • Tag Showdown、2D マルチプレイヤー鬼ごっこゲーム
  • On a Roll、モーションコントロールのパズルゲーム
  • Alien Blaster、横スクロールのスペース シューティング ゲーム
  • Risky Run、パワーアップを備えた 2D プラットフォーマー
  • ミステリー ルーム、3D 脱出ゲーム パズル
  • スリル レーサー、3D レーシング ゲーム
  • スーパー パーソン ワールド、完全なカメラ制御を備えた 3D プラットフォーマー

ご覧のとおり、これは幅広いジャンルであり、これらをさまざまなタイプのゲームにどのように拡張できるかについて、かなり良いアイデアを得ることができます。 Tag Showdown のデフォルトの形式はすでにスマッシュ ブラザーズのステージに少し似ており、回避する障害物が完備されています。そして、これを微調整してスマッシュ スタイルの格闘ゲームにできるかどうか疑問に思う必要があります。

変換を行うために実行する必要がある手順はすべてエディターで行われます。エディターは基本的に、さまざまな要素を接続して、必要なことを行うための相互作用とチェック アンド バランスの複雑な網を作成する画面です。まったく新しいプレイアブルキャラクターにサウンドエフェクトを追加することから始めます。

ここでのセットアップは、Nintendo Labo と同時に発売されたプログラミング ツール、Toy-Con Garage におそらく最もよく似ています。名前が似ているということは手がかりですが、ここでの出来事には、Labo ゲーム全体のゲームと非常によく似た美的スタイルもあります。 Toy-Con Garage は、いくつかの素晴らしい取り組みを行ってきました。ドゥームエターナルの再現これは最近話題になりました。そのため、Game Builder Garage の巨大な可能性がすぐにわかります。これは、より明確に従来のビデオ ゲームのプログラミングを目的としています。

ボタンを 1 回押すだけでプログラミング画面からゲームにシームレスにジャンプできるため、変更するたびに何が起こるかを確認しながらテストするのが簡単です。反復が重要であり、任天堂が重点的に規定しているゲーム開発の概念であるため、この教育ツールの流れの中核部分となっています。

一部の要素はプリセットとして利用できます。たとえば、運転可能な車をレベルにドロップしたり、基本的なプラットフォーマー キャラクターをドロップしたりできます。あとは、それらのコントロールを接続するだけです。ただし、コントロールやその他の要素は、ほとんどすべてのオブジェクトに接続することもできるため、完全にカスタム化した独自の主人公、敵、アイテムを作成することもできます。

ノドン、コネクション、その他の要素の数には制限がありますが、高いです。バンドルされている 7 つのレッスンのうち最も複雑なものは、上限の約 10 分の 1 しか使用しません。

ゲームを構築する際、相互に接続された要素の網が圧倒的になる可能性があります。しかし、任天堂が優位に立とうとしている方法の 1 つは、それらの要素を実際のキャラクターにすることです。トレーラーで少しからかわれていましたが、これらは「Nodon」、ゲームを強化するために存在する小さな知覚エンティティです。開発者が呼び起こしたかったイメージは、インサイド ヘッドやレック イット ラルフなど、プレイするすべてのゲームがたくさんの小さな生き物によって動かされているというものでした。

のどんたちは話したり、冗談を言ったり、それぞれに小さな個性を持っています。 A ボタンは興奮していて弾んでいて、常に押してアクションの一部にしたいと思っています。再試行ボタンは退屈で憂鬱で、やり直しができたらどうすればもっと良くなるだろうか、などと常に考えています。 1 つの Nodon は、単に異なるレベルや作品をつなぎ合わせるためにも存在します。つまり、あるステージから次のステージにシームレスに進むゲーム全体を構築できることになります。

かわいい小さな Nodon キャラクターが応援し、プロセスを手伝ってくれますが、ゲーム作成がいかに難しいかを明らかにすることも目的としているように見えます。子供や才能のない人でも楽しく、初歩的で楽しく教育的な作品を作ることができます。しかし、間違いなく、他の多くのゲームを複製するために、信じられないほど複雑なメカニズムを作成するゲーム ビルダー ガレージの賢人が存在するでしょう。

すべてが刺激的に見えます。正直に言うと、このレベルの作成ツールを使用したビデオ ゲームに関しては、オンラインで見つけられるものと比較すると、私の創造性はかなり浅いです。また、Game Builder Garage をプレイする機会はまだなく、そのレッスンの 1 つに関する任天堂のプレゼンテーションを見るだけでした。しかし、これは多用途で強力で、巧妙に構築されたツールであり、私よりもはるかに才能のある人々による数多くの非常に素晴らしい作品につながるようです。

これは、ゲームの最も奇妙な要素の 1 つである共有につながります。 Game Builder Garage には、閲覧ツールやリーダーボードはなく、他のユーザー (友人を含む) のステージをダウンロードするゲーム内方法もありません。代わりに、プレイヤーがそのエコシステムの外に出て、他の人の作品を見つけることを期待しています。

あなた個人にはプログラマ ID が与えられ、作成したゲームにはそれぞれ独自のゲーム ID が与えられます。それが共有への道です。ゲームの外では、これらの番号の 1 つまたは両方を渡して、アップロードした作品のすべてまたは 1 つだけにアクセスできるようにします。

何よりも、これは任天堂が一歩下がってコミュニティに引き継がせているように感じます。人々が独自のテクスチャ、独自のテーマ、独自のすべてを提出できるようにすることで、当然、節度に関する懸念が生じます。ゲーム内ブラウザを削除することで、任天堂はユーザーが不適切なテーマのゲームに遭遇することを防ぐ責任を免除します。

報告機能は本当に攻撃的なものを取り下げるために存在しますが、任天堂にとっては驚くほど手間のかからない解決策であるように感じられます。ブラウザがないことを嘆く人もいるでしょう…しかし、ソーシャル メディアを立ち上げるのは簡単で、そこには間違いなく巨大な Game Builder Garage コミュニティが現れるでしょう。

全体として、私はここで実現できそうなことに感銘を受けました。このシステムで 3D ゲームを作成するというアイデアは、少し気が遠くなり、制限があるように感じられますが、人々がプレイできるオプションが豊富にあることは明らかであり、必然的に素晴らしい作品が生まれるでしょう。試してみて、自分が役に立たないことに気づき、代わりに他の人が作った気の遠くなるようなものをプレイするのが待ちきれません。

Game Builder Garage は 6 月 11 日にリリースされます。発売が近づきましたらまたレビューさせていただきます。