ゲーム コンベンション オンラインは先週ライプツィヒで開催され、休憩後の広報によれば 43,000 人が集まりました。
どうやら参加者の「90%」が「オンラインゲーマー」だったらしい。 2010年のイベントが決定しました。
「当社の出展者は、ゲームズ コンベンション オンラインの基礎を築いた来場者の構成に非常に満足していました」とメッセのボス、ヴォルフガング マルジン氏は述べました。
「GCO 2010 のすべては成長に向かっています。」
すごいですね。ライプツィヒが恋しいです。完全なものはリンクの後にあります。
オンラインゲームコンベンション
(2009 年 7 月 31 日から 8 月 2 日まで)
ライプツィヒ、2009 年 8 月 2 日
GAMES CONVENTION ONLINE プレミア成功 - 出展者はすでに 2010 年に参加することを発表
ヴォルフガング・マルツィン博覧会責任者:「すべてが成長に向かって進んでいる」
GAMES CONVENTION ONLINEは、ゲーム、プレミア、Eスポーツ大会で賑わった3日間を経て、本日終了しました。ブラウザ、クライアント、モバイル ゲームの世界初の見本市には、合計 43,000 人のゲーマーがライプツィヒに集まりました。私たちがライプツィヒ見本市の経営委員会会長、ヴォルフガング・マルツィン氏に話を聞いたとき、彼はこう言いました。「来場者の 90% はオンライン ゲーマーでした。つまり、この分野が期待していたターゲット グループにちょうど到達したということです。」 GAMES CONVENTION ONLINE の基盤を築いた来場者の構成に非常に満足しており、GCO 2010 のすべてが成長に向かっています。」見本市期間中に市場調査研究所が開始した公式出展者調査によると、出展者の 90% 弱が 2010 年にも再び参加する予定であり、他の人にも GCO を勧めるとさえ回答しています。
8 か国から合計 74 の出展者が 40,000 平方メートルの敷地で製品を発表し、ワールドプレミアとヨーロッパプレミアの 50 試合を含む 150 のゲームが展示されました。韓国は最初の GCO のパートナー国でした。
GAMES CONVENTION ONLINE は、ライプツィヒの展示会場とインターネットで同時に開催されることで議論を形成しています。しかし、それだけではありません。見本市期間中、来場者はライブ ストリーム、ウェブ TV、インターネット ラジオ、ウェブログ、見本市独自のフォーラムを利用して、自宅のコンピューターでライプツィヒでの出来事を追うことができました。出展者は、出展したゲームの特別特典付きのプレミアム アカウントを提供しました。 GCO の Web サイトには、出展者ポータルの多大な使用を超えて 500,000 回のアクセスがありました。これが、Wolfgang Marzin 氏が次のように結論付けた理由です。「展示会システムはデジタル時代に突入しました。会場とグローバル アクセスのインターネットに人々が同調していることも出展者にとって同様に重要です。」