GDC 2012 のメイン カンファレンスの第 2 ラウンドの講演が発表されました。このセットには、クラウド システムの概要が含まれています。ヒットマン: アブソリューション、WB Games Seattle からの講演、Dear Esther のクリエイターによるインディーの成功に関するセッション。
講演の詳細は以下の通りです(ご厚意により)ガーマスートラ:
- プログラミング - IO Interactive の Kasper Fauerby が、スタジオが Hitman: Absolution の群衆システムをどのように設計して実装したかについて説明します。 「Crowds in Hitman: Absolution」と題されたこの講演では、ファウアービー氏がシステムの設計と実装について話し、出席者に信じられないダイナミックな仮想群衆の作成に伴う利点と複雑さについての洞察を提供します。
- 制作とビジネス、マーケティングと管理 - WB ゲームの副社長兼ゼネラルマネージャーのローラ フライヤーが「クリエイティブ プロセスを管理するための運動学とその他のテクニック」を主催します。ここで彼女は、Microsoft と Zipper の Crimson Skies、Monolith の Gotham City Impostors などのゲームの例を使用して、「創造的な自由とゲーム開発のビジネス上の必要性のバランスをとる」ための最良の方法について説明します。
- ゲーム デザイン - Mod 開発者でチャイニーズルームのクリエイティブ ディレクターである Dan Pinchbeck が、Dear Esther: Making an Indie Success Out of an Experimental Mod というタイトルの講演を主催します。その中でピンチベックは、絶賛されたソース エンジン MOD に取り組んだ経験について語り、メカニクスとゲーム世界の関係を詳しく説明します。彼はまた、「ゲームデザインとインタラクティブなストーリーテリングというあまり探求されていない領域についても考察する」予定です。
GDC 2012 は、3 月 5 日から 3 月 9 日まで、カリフォルニア州サンフランシスコのモスコーン センターで開催されます。