Gears of War 2, which turns 15 today, is peak absurdity that would be near impossible to reboot

私は OG Gears of War が大好きですが、その最大の強みは時代の流れです。

Gears of War 2 key art
画像クレジット:エピック ゲームズ

それを知ったときギアーズ オブ ウォー 2今年15歳になったので、かなり年をとったと感じました。このゲームは、元の三部作の他のどの作品よりも、私の思春期のゲーム界の礎でした。 『Dead Space 2』と『Street Fighter 4』のすぐ隣にある、棚の上で独自の特別な場所を獲得しました。Gears 2 に対する私の心の中には今でも多くの愛がありますが、それは過去にしっかりと残るべきだと思います。

私は重い心でそう言います。 Gears of War 2 もそうでしたが、それで特別。このシリーズは、ジャンルを決定づけたオリジナルから Gears of War 2 にジャンプしたときに、最初のホラーの皮を脱ぎました。25 歳になった私は、長年にわたって不気味な甘党をいくらか研ぎ澄ましてきましたが、当時はよりアクションへの移行が始まりました。激しい動きはまさに私が必要としていたものでした。ゲームは血みどろのアクションを倍増させた。より多くの武器、より多くのキャラクター。 Gears of War の不条理なスタイルをさらにパワーアップさせた、敵との大規模な乱闘。

Gears of War 2 は、そのシリーズだけでなく、当時のビデオ ゲーム業界のより広い文脈においても、チェーンソーの決闘によってその地位を完璧に体現していると思います。チェーンソー銃剣を裁判に加えようと決めた狂った天才が誰であれ、自分たちが何をしているのかを正確に知っていて、あなたと他の人が殴り合いをして誰が半分にされるかを決定できるようにするというのは、あまりにも2008年的すぎて私には理解できませんそれを愛さずにはいられません。

Gears of War 2 や、それが含まれるさらに幅広いオリジナルの Gears 三部作も同様です。それはまさに2000年代に人々が望んでいた種類の体験であり、それを恥じることなく楽しんでおり、別の時点で当時と同じ種類のポップが得られることを想像するのは難しいほどです。 「それは巨大なワームだ!」、決闘側のチェーンソーの杖、コール トレインのあらゆる素晴らしいセリフ...これらすべてが Gears of War 2 をその時代に閉じ込めます。あなたが今日そのようなことをして、同じような肯定的な反応が得られるとは信じられません。

では、振り出しに戻ったらどうなるでしょうか?シリーズのクリエイターであるクリフ・ブレジンスキーは最近、次のようなアイデアを熟考しました。Gears of War が God of War スタイルでリブート。興味深い話題ですね。表面的には、この 2 人の間には多くの類似点があります。無愛想な主人公、行き過ぎた暴力、可能な限りサメを飛び越える習慣などです。このアイデアは魔法のようです。このようなゲームがどのようなものになるかというビジョンが脳内に現れます。

しかし、大きな問題があります。古いゴッド オブ ウォー ゲーム全体を通じて、クレイトスが正確に正しいことをしているわけではないことは、注意を払っている人には明らかです。洪水、嵐、幽霊でギリシャを破壊するなどの明らかな指摘はもちろんですが、彼の悲劇的な行動も同様です。彼は復讐のために死んだ娘と暮らすチャンスを遠ざけるそして彼は他にもたくさんのめちゃくちゃなことをします!これらすべてが彼を父親へと成長させます。そうはしないだろう意味のある気まぐれに人々を踏みつけるのを抑制します。

気にしない、これはまだかっこいいです。

ギア4そしてそれを超えて、いくつかの成熟したトピックに取り組むために、元の三部作から一歩離れようとしました。ファシスト連合、戦争の影響、夜明けのハンマーがオゾン層に、あなたのお父さんのヘアスプレー棚よりも大きな穴を開けている惑星。彼らは、古いギャングがすでに存在していたものを超えて成長する理由がほとんどなかったため、焦点を古いギャングから遠ざけました。正直言って、ギアーズ 4 はマーカス フェニックスをトマトから引き剥がそうと急いでいます。正直なところ、ローカストを撃つことが彼にとって最も得意なことだからです。

『God of War』の戦闘は良かったが、厳密にはジャンルを定義するものではなかったということも注目に値する。歯車、 一方で、カバーシューター。それはまさにその通りです。それはその技術の王様です。 『God of War』は、2018 年のリブート版の洗練されたアクションに飛躍して、ほとんどの人を満足させることができるでしょう。もし『Gears of War』が三人称視点のカバーシューター、あるいはグナッシャーショットガンを置き去りにしていたら、ティムを飲み込む前に、100万人の30歳の怒りによって開けられた実際の陥没穴がエピックゲームズのオフィスの下に現れるかもしれないと私は思う。スウィーニー丸ごと。

それで、『Gears』が『God of War』のスタイルでリブートされるとしたら、それは大変なことになるだろう。 『God of War』のリブートは、物語の観点から見てもすでに驚くべき作品でした。 『ゴッド・オブ・ウォー』には常に悲劇的で感情的な物語の糸が貫かれていましたが、それを意味のある方法で前面に押し出すのは間違いなく非常に困難でした。 『Gears of War』でそうするのは難しいだろう。なぜなら、このゲームではマーカスやコール、あるいはオリジナルのスタッフが後悔するような形で戦争を描いていないからである。

それと同じようにマスエフェクト責任のない軍隊が銀河を駆け巡り、恐ろしい犯罪を犯したサレンを追い詰めるのが良いことなのかどうかなど決して問うことはなかったが(もちろん、対テロ戦争の最中に書かれたものだ)、ギアーズ・オブ・ウォーは、銃を持った悪人の大群(時には文字通り)との単純な戦争。それはとても楽しかったです - それは今でもとても楽しいです - しかし、その経験を受け入れて、コール・トレインがこれまでに発したすべてのウーに対して遡って悲しい思いをさせるのは難しいです。

もしかしたら、すべてを失うことに集中できるかもしれない。 Gears of War は常にこの点で優れています。ドムであれ、カーマインズであれ、このシリーズは通常、必要に応じて死を悲しくさせることに優れています。しかし、それは非常に困難であり、そもそもゲームを人気にした要素の多くを切り取らなければならないかもしれません。