Gears of War 4:Hordeモードの9つのエッセンシャル初心者のヒント

Hordeモードが戻りますギアオブウォー4。 Horde 3.0は、開発者The Coalitionがそれを呼んでいるように、人気のある協同組合モードの最も高度で、多様で戦術的な反復です。

新しいクラスシステムの上にあるタワー防衛ゲームの要素を重ねると、新しいHordeはあなたが握り込むのに時間がかかります。キャンペーンをプレイした場合、敵の波が攻撃されたときにタレットとバリアを配置するために製造業者を使用した防衛ミッションを覚えているかもしれません。

これは単なる大群の味でしたが、ファブリケーターがどのように機能するかについて一般的なアイデアを得ることができました。

従うべきページでは、最初の数回のHordeゲームで注意する必要があるいくつかの重要な詳細を強調します。これらは早い段階で、あなたの生活を楽にするために設計された初心者のヒントです。

すぐにはっきりしていないかもしれない基本的なメカニズムから、中核的な戦術やその他のあまり知られていない癖まで、あらゆるものをカバーします。一般的に言えば、これらのヒントは、通常の難易度でWave 15を過ぎているはずです。より高度なプレーヤーのための別の一連のヒントをフォローアップする場合があります。

Hordeはコミットメントであり、長いセッションに備えてください

新しいHordeは、以前のバージョンといくつかのことを共有しています。ただし、古い反復とは異なり、マップは大きくなり、ラウンドの間に行うことは、より多くのものです。

最初の10波の場合、あなたは約20分間のプレイを見ています。何もひどく間違っていないと仮定しています。それを超えて、あなたは何時間も見ているでしょう。 50を振るまでずっと行くことを目指している場合、セッションは3時間の北になります。

さて、これは明白なことを述べているように見えるかもしれませんが、特に少しでも役立つ後の波で、ゲームの途中で辞めることでチームメイトを苛立たせたくありません。

休憩を取る場合は、迅速にして、製造業者の周りに戻って死ぬ可能性を下げてください。

常にスカウトとエンジニアを持参してください

スカウトとエンジニアは、Horde 3.0で最も重要な2つのクラスです。

エンジニアは、修理ツールで生成される唯一のクラスであり、ラウンド間ですべてを無傷に保つために不可欠です。どのクラスも後で修理ツールを購入できますが、エンジニアが持っているものは、武器を拾うために落とすことができる購入ツールとは対照的に永続的です。

スカウトは、たとえ名前がそれを提案していなくても、最も生存可能なクラスの1つです。チームに必要な重要な理由の1つは、ピックアップから2倍のパワーを得るためです。パワーピックアップは敵を殺すことから落ち、彼らは大群の唯一の通貨です。

言うまでもなく、彼らの多くはできるだけ多くのスカウトで拾われている必要があります。チームに1つ持っておくということは、タレットやセントリーのような高価な防御を早期に買う余裕があることを意味します。

他のクラスには他にも重要な特典がありますが、これら2つは必須です。

すべての波の後に電力を堆積する習慣を作ります

要塞を修復するために余裕のある電力が必要なエンジニアでない限り、ラウンドの間に収集したすべての電力を製造業者に常に堆積させる必要があります。

チームの復活と要塞化の展開を許可するパワーファンドは、すべてのプレーヤーの間で共有されます。あなたが持っているものを意味することは、チームが新しいセントリーや障壁を買う余裕があるだけであるかもしれません。

それらを買いだめすることは誰にも役に立たないので、それをしないでください。これは、10を過ぎた波にさらに重要であるため、できるだけ早く銀行を銀行に預けるべきです。

1人または2人のチームメイトをビルダーとして指定します

前のポイントで説明したように、製造業者の電力量は、プレイヤーによって預けられたすべてのピックアップで構成されています。残念ながら、これは誰でも、任意の要塞を選んで選択して、どこにでも配置できることを意味します。

あなたが何をしているのかを知っていると仮定すると、これは素晴らしいことです。残念ながら、多くの人はそうではありません。たとえば、3つの障壁を配置することができた場合、多くのアクションが見られないタレットに貴重なリソースを無駄にすることになります。

これらのフラストレーションを避けるために、チームの1人または2人のプレーヤーが、それらの要塞を置くことが仕事である唯一のプレイヤーでなければなりません。理想的には、この義務でエンジニアが必要です。

新しいものを製造する前に、常に敵の武器を拾います

製造業者は、要塞の上に武器、弾薬、手rena弾を作ることができます。ただし、あなたの力は防御に費やされる方が良いので、そのために使用することはお勧めしません。

優れたHordeプレーヤーは、フィールドから武器を掃除し、その場での状況に適応できるはずです。敵の武器と手rena弾を拾うことは、力を節約し、弾薬を使い果たさないようにする素晴らしい方法です。

もちろん、これはあなたのプレイスタイルを切り替えて少し快適ゾーンから出ることを意味しますが、それはホルドの性質であり、それはあなたが早期にやることを学ぶべきものです。後で、波がより厳しくなると、弾薬に費やすのに十分な力がないからです。

次の波の開始時に武器とパワーピックアップが消える

次の波の開始時に、武器の敵が残っています。これには、Boomshot、Buzzkill、Dropshot、Mulcherなどのパワー武器が含まれます。

武器のロッカーを作ることができるまで、可能な限り装備されたパワーウェポンを使用して、常に次の波から始めてください。特にあなたがあなたの主な武器の弾薬が少ない場合、それは実質的に無料の損傷です。

パワーピックアップにも同じことが言えますが、残りの武器よりもさらに価値があります。

ボーナス目標を求めてみてください

ボーナス目標は、数波ごとにポップアップする追加の課題です。それらのいくつかは、特定の武器で多くのキルを取得し、設定された時間で波を仕上げるなどを必要とします。彼らは良い報酬を提供しているので、あなたは常にそれらをしようとするべきです。

あなたは余分なパワーを得るか、それは決して必要ありません、またはあなたは供給の低下を得ています。供給ドロップには弾薬と武器が含まれていますが、素晴らしいことは、本当に必要なときにそれらを保存できることです。木枠が開かれていない限り、波の間に引き継がれます。

すべてのボーナス目標は、あなたが報酬を与えるものを正確に示しているので、それはあなたが決定を下すのに役立つはずです。

より困難な波に1人か2人の敵を置き去りにしてください

明らかに彼らの命を救うことを意味するものではありません。私たちが意味するのは、波の後に武器とパワーピックアップが消えるため、ラウンドが終了する前にすべて、特にパワーを集めたことを確認することが最善であるということです。

多くのCall of Dutyゾンビのプレイヤーはこのトリックを使用していますが、ここではまだ有効です。すべての敵が敗北するまで新しい波は起動しないので、すべての電力が収集されるまで、最後の残りのいくつかの敵を忙しくしてください。

また、これを、チームの誰かが休憩を必要とする場合や他の理由で、人工的に波の長さを伸ばす方法として使用することもできます。ただし、最後に波のスコアが低下することに注意してください。

常にフォールバックスポットがあります

あなたのHordeゲームが順調に進んでいるとき、あなたは常に製造業者がいる場所から外側に拡大するでしょう。パワーが多いほど、安全なエントリポイントが増え、セントリーカバーを割り当てることができます。

しかし、時にはあなたは圧倒されます。このため、ゲームの開始時にフォールバックスポットをマークするのが最善です。不滅の壁またはプレイヤーの防御のいずれかによって、スポットは十分に保護されなければなりません。

これは、あなたが優位を取り戻したい場合に頼る必要がある場所です。

これを無視すると、片側がバラバラになる瞬間に製造業者を失う可能性があります。敵は反対されていない動きをし、それらを止めるものがなければ、基地の後ろにすぐに届きます。