Genesis Alpha One は初期段階にありますが、多くの可能性を秘めています。
手続き的に生成されたサバイバルゲームという言葉は、ここ数年で私にとってむしろ輝きを失ってきました。このジャンルが本質的にくだらないというわけではありません。ただ、そういうものがたくさんあるというだけです。同じく宇宙を舞台にしているということを考えれば、まず最初に思い浮かぶのは、間違いなく過剰に宣伝され失敗した映画の発売だろう。ノーマンズスカイ- しかし、業界の片隅では、独立系の開発者がその基本コンセプトにかなり興味深いひねりを加えた開発に取り組んでいます。
数週間前、私はそのようなゲームの 1 つである Genesis Alpha One を見ることができました。それはまさに上で説明したとおりです。地球はもはや住めなくなり、企業(もちろん政府は役に立たないからです)が主導権を握り、人類が植民地化して拡大するための新たな住処を見つけるために宇宙に船を送りました。あなたがいる銀河系は自動的に生成され、あなたは自分の船 (名ばかりのジェネシス) の船長として任命され、任務に出発します。
以下は No Mans Sky の一部ですが、他のゲームを思い出させる要素もあります。ちょっとした XCOM と、船全体がクローンで埋め尽くされるローグライク スタイルのメカニックがあり、死亡すると、以前に操作していたキャラクターとあらゆる意味で同一である次の最年長のクローンを引き継ぐことになります。
最後のシステムは最も興味深いシステムの 1 つです。船には新しいクローンの作成に使用できるクローン室エリアを装備できるためです。ある意味、これは典型的なビデオ ゲームのやり方で「余分なライフ」を獲得する方法ですが、ここではそれだけではありません。 DNA はジェネシス アルファ ワンの主要なリソースであり、エイリアンなどから収集できることを意味します。
これをクローンベイに持っていくと、エイリアンの DNA と人間の DNA を結合して、船用に全く新しい種のクローンを作成するなどの作業を開始できます。真のローグライクな方法で、作成した新しい種は独自の能力を持つようになります。このゲームは複数回プレイできるように設計されており、その後のセッションではより多くの種類の DNA にアクセスできるようになり、さまざまな種類のキャラクターや能力にアクセスできるようになります。外観もこれらすべてに合わせて調整されます。
クローン作成施設は、他の施設と同様に、船に追加することで獲得できます。船は基本的にモジュール式で、パーツをメニュー内でスナップすると、すぐにリアルタイムでレンダリングされ、一人称視点で歩き回ることができます。船の構造はいくつかの理由で重要になります。その 1 つは、意味のある部屋を近くに配置することで時間を節約できることですが、戦闘の問題もあります。これについてはすぐに説明します。
「モジュラー式のきびきびとした船建造システムは、遊んでみると楽しいものです。そして、確かに、もしあなたが私と同じくらい幼稚であれば、確かにすぐに発射して、漠然と男根のような形をした船を作ることができます。」
モジュラー式の機敏な船建造システムは遊んでいて楽しいもので、確かに、もしあなたが私と同じくらい幼稚であれば、確かにすぐに、漠然と男根のような形をした船を作ることができます。リソースが許す範囲を超える厳しい建設制限はないようで、リソースはいつでも見つけることができます。それは良いことだよ。
私は船の設計方法とその意図的にローテクなコンピューター システム、そして船内の小さな植物園の非常にシンプルな酸素生成ソリューションのファンです。これはいつもドクター・フーのエピソードを思い出させます。良いことだ。素敵な色編集機能もあるので、船の廊下を鮮明で臨床的な白にすることも、私が簡単な実践で行ったのと同じように、ピンクやオレンジにすることもできます。それはあなた次第です。
私がプレイしたデモは範囲が限られており、ゲームがどこまで深くなるのか完全には明らかではありません (おそらく、最終的には実際に船から降りることになるでしょう) が、1 つの核となるゲームプレイ ループが全体として存在していました。採掘。船の拡張にはリソースが必要で、それらのリソースを入手するには、さまざまな種類があり、採掘する必要があります。船上の驚くほど低解像度の昔ながらのモニターを通して、ドローンなどを指揮して採掘させます。この時点で、船が貨物室から出発して作業を行った後、戻ってきます。船が戻ってきたら、危険に直面するかもしれません。無愛想な宇宙人がヒッチハイクで船に戻ってくるかもしれません。
これらのエイリアンは、昆虫のようなスクランブラーからより人型の脅威までさまざまで、あなたはそれらを倒すために使用できる銃、砲塔、その他の武器にアクセスできます。エイリアンはあなたを殺すこともできますが、あなたが直接制御していないときは戦闘では役に立たない、無力で貴重なクローンを狙うこともあります。殺された乗組員から DNA を拾うことができるので便利ですが、注意する必要もあります。小型の獣はモジュール式の特注船の廊下や空間を這い、巣を作ろうとします。 FPS 戦闘は、この種の無数の機能に重点を置いたゲームとしては予想通りぎこちないものですが、最終リリースで拡張できることを願っています。
「ぎこちない銃撃戦にもかかわらず、換気口を這ってエイリアンを追い詰めていると、実際には少し緊張感が漂います。」
ただし、拡張するために資源とエイリアンの DNA を収集するこの基本的なループが重要であり、それが惑星を見つけて植民地化するという中核となるミッションにフィードバックされます。最終的にはオーバーランされる可能性がありますが、前述したように、Genesis Alpha One は複数回のランを念頭に置いて設計されています。
ぎこちない銃撃戦にも関わらず、換気口を這ってエイリアンを追い詰めているときは、実際には少し緊張感が漂います。それは完全に船上で設定されたこの限られたデモ環境でのみです。正しい方向に展開すれば、ゲームは本当に特別な展開を迎える可能性がある。
Genesis Alpha One をプレイしたときは、かなり初期の頃のようでしたが、かゆいところを掻きむしられました。私はサバイバルと探検が好きで、ローグライク ゲームが好きで、宇宙も好きです。私はここ 1 年ほどで 3 つとも嫌な経験をしましたが、これは 3 つが積み重なることで本当に説得力のある経験になる可能性があることを強く思い出させてくれたようです。これがどこに行くのか楽しみです。
ジェネシス・アルファ・ワンは、EGX今年、もし行くことがあれば。実際、それが私が実際に実践してから数週間後にこのプレビューを最終的に書くきっかけとなったものです。チーム 17 の内容も含まれており、一見の価値があります。