Ghost Recon Breakpoint critical reception and sales "very disappointing"

ゴーストリコン ブレイクポイントの評判と売り上げは「非常に残念」

ユービーアイソフトは、『ゴーストリコン ブレイクポイント』の販売と評判が「非常に残念」だったため、改善に取り組むと述べた。

ゴーストリコン ブレイクポイント同社CEOのイブ・ギルモ氏によると、ユービーアイソフトが期待していたような評価は得られなかったという。

「E3、Gamescom、プレビュー、最新の内部プレイテストに基づいてゲームの品質は軌道に乗っているように見えましたが、ゲームの最初の数週間の批判的な評価と売上は非常に残念でした。」ギルモットは言いました。。 「過去のタイトルで行ってきたように、私たちは引き続きゲームをサポートし、必要な改善を提供するためにコミュニティの意見に耳を傾けていきます。」

最新の財務報告書では次のように述べています。ウォッチドッグスレギオンとレインボーシックス検疫の遅れ、同社はゲームがパフォーマンスを下回った主な理由を概説しました。

ユービーアイソフトがパフォーマンス不振の理由の 1 つに、ライブ マルチプレイヤー ゲームの続編に対する関心を集めるのが難しいことが挙げられました。これは、「以前の反復」が長年にわたる最適化の恩恵を受けた場合に特に当てはまります。将来的には、同社はライブゲームの各反復間により多くの時間が割り当てられるようにする予定です。

コミュニティの大部分は、ブレイクポイントとゴーストリコン ワイルドランズの間の変更の一部も拒否しました。プレイヤーの心をつかむには、最適なエクスペリエンスを提供するために、変更と革新を「完全に実装する必要がある」。同社によれば、Breakpoint ではこれが「十分に当てはまらない」という。実際、同社は十分な「差別化要素」が備わっていないと述べた。

これにより、ゲームの現在の品質が目立たなくなると述べた。これを解決するために、開発チームはこの問題に「正面から」取り組み、生産プロセスに大幅な変更を加え始めました。

ゴーストリコン ブレイクポイントは10月4日にリリースされました中途半端な低いレビュースコア。