これは、私たちが他のゲームで見慣れている毎日や毎週のクエストとは異なりますが、ゴーストリコン: ワイルドランズでは、同様の一連の課題が始まります。
本日のパッチ3.0では、ゴーストリコン: ワイルドランズ, ユービーアイソフトはライブシーズンと呼ばれる新機能を導入しました。パッチすでにPS4とXbox Oneで発売されています、PCで金曜日に続きます。
各ライブ シーズンは、定期的に徐々に導入されるように設計された課題と目標のコレクションです。各シーズンは 6 週間続き、各シーズンの終わりにユニークな報酬を獲得できます。
アクティブなチャレンジはゲーム内にリストされ、進行状況を追跡できるようになります。これらのチャレンジを有効にするにはオンラインである必要があり、課題を見つけるには特定の指示に従う必要があります。
毎週 5 つのミッションがリリースされ、それぞれがゲームのメイン クエストの新しい部分を公開します。 Ubisoft が説明しているように、さまざまなチャレンジ カテゴリもあります。
- ソロでプレイできる 3 つのチャレンジ (協力プレイも利用可能ですが、ステータスは個別にカウントされることに注意してください)。
- タスク フォース メンバー専用の 1 つのチャレンジ (タスク フォースはゴースト リコン ネットワーク上で作成または参加できます)
- 共通の目標を達成するためにすべてのプレイヤーの貢献が必要となる 1 つのコミュニティ チャレンジ。
これらの各チャレンジは 1 週間利用可能で、毎週水曜日のグリニッジ標準時午前 9 時にリセットされます。それぞれを完了すると、シーズンごとに合計 3 つの報酬が得られます。
最初のシーズンは、Unidad をテーマにした「The Rise and Fall of Unidad」です。
これでプレイヤーの興味を引くのに十分であることを願っています。なぜなら、その広大なオープンワールドにもかかわらず、ワイルドランズのミッションは非常に反復的だからです。