Glen Schofield on Going From Dead Space and Call of Duty to Being Given "Carte Blanche" in the PUBG Universe

元 Sledgehammer の責任者のスタジオは、物語を最前線に据えた PUBG エクスペリエンスを構築しています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

Striking Distance Studios がリモートワークに移行するまでに時間はかかりませんでした。今年の初めにコロナウイルスに関する懸念が高まる中、スタジオ創設者のグレン・スコフィールド氏は、スタジオでは在宅勤務が開発にどのような影響を与えるかを確認するために実際にテスト日を実施したと語った。

結局のところ、それほど多くはありません。コンピューターには暗号化が必要で、一部の人にはカメラやラップトップが必要でしたが、それ以外は順調に進んでいます。スコフィールド氏によると、唯一残念なのは、そこに放置されている真新しい建物だという。

「残念ながら、私たちは数週間前に引っ越してきたばかりで、今は自宅で仕事をしなければなりません。でも、そこには美しいスタジオが私たちを待っています。」とスコフィールドは言います。

その新しい建物は、PlayerUnknown's Battlegrounds の世界に物語をもたらすことを目的として設立されたグレン・スコフィールドの新しいスタジオである Striking Distance Studios の本拠地です。 PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) について考えるとき、最初に思い浮かぶのはストーリーではありません。

ユニバースと伝承の観点から見ると、PUBG は、すべての混乱と大虐殺が起こるユニバースというアイデアに取り組み始めたのはつい最近です。それが、Schofield と Striking Distance Studios が変えようとしている認識です。

業界のベテランであるスコフィールド氏は、Modern Warfare 3 や Advanced Warfare などのいくつかの Call of Duty ゲームや、独創的な SF ホラー ゲーム Dead Space を通じてプロジェクトのチームを率いてきました。 PUBG Corp.がアクション ゲームのベテランを迎え入れたいと思ったら、間違いなくスコフィールドにその人材が見つかりました。

YouTubeで見る

特に Dead Space は、今後のホラー ゲームの標準を設定する物語体験として、スコフィールドのキャリアの大きな特徴となりました。セットピースの瞬間を伴うスターがちりばめられた Call of Duty キャンペーンと Dead Space の再想像の間バイオハザード宇宙を舞台にしたホラー スタイルのスコフィールド作品は、アクション ジャンルを取り上げることが多く、それらをひねる新しい方法を見つけてきました。 Dead Space のようなゲームは、そのモンスターのデザイン、没入感のある UI、そして全体的な雰囲気で今でも記憶に残っています。

「バーが何なのかは知っています」とスコフィールドは過去の仕事について語る。 「そして実のところ、私たちは何度かその設定を手伝いました。」

それも常に順調に進んだわけではありません。 2018年、スコフィールドとマイケル・コンドリースレッジハンマーゲームズを退社—彼らが設立したスタジオ—の立ち上げ後コール オブ デューティ: 第二次世界大戦、それでもバグやサーバーの混乱に悩まされた良いゲーム。昨年のGame Informerとのインタビューでスコフィールドは、在籍中に良い成績を残しており、良い場所でチームを離れることができると思っていたと語った。

Striking Distance Studios は、PUBG ユニバースでオリジナルの物語体験を作成するために、昨年 6 月に設立されました。 Activision の下での緊張した経験を経て、Schofield の新しいスタジオは PUBG Corp. の下にあり、そこで彼はもう少し自由を見つけたようです。

「8、9か月経った今日でも、私はまだ自分をつねらなければなりません。なぜなら、私が望むゲームを作り、望むスタジオを作るための経済的支援を与えてくれた会社で働くことができたのはとても幸運だったからです。私が望む人材を雇用してください」とスコフィールド氏は言います。

宇宙の構築

スコフィールド氏は、PUBG ユニバース内で自分が望むものを作成するための「白紙の決断」を与えられていると語った。その世界が正確に何を構成しているのかは、当然の質問です。まばらな伝承を除けば、PUBG には他のゲームの確立された規範がまったくありません。

グレン・スコフィールド、ストライキング・ディスタンス・スタジオの新責任者。 |PUBG株式会社

PUBG は次の MOD として誕生しました。アルマ 3、次のようなゲームの発祥の地となっている人気の軍事シミュレーション シリーズの 3 番目のエントリです。デイズ同じように。 Defense of the Ancients や他の人気 MOD と同様に、PUBG はすぐに独自のスタンドアロン ゲームとしてブレイクし、その過程で画期的な成功を収めました。

PUBG は、バトル ロイヤルという新しいジャンルのゲームの旗手となりました。モバイル版PUBGには、かなり人気になる、この記事の執筆時点で 6 億ダウンロード、毎日 5,000 万人のアクティブ ユーザーを誇っています。一方、Steam 上の PUBG は、下り坂で2017 年後半のブーム以来、初期の頃とは異なり、現在では競合他社が存在します。かつては単なる PvE 協力プレイ体験だったフォートナイトですが、バトル ロイヤル モードが追加されてからは PUBG の最大のライバルになりました。 「Apex Legends」と「Call of Duty: Warzone」も、人気のフランチャイズをベースにした独自のバトル ロイヤルで、その挑戦に積極的に取り組んでいます。

ここで Striking Distance Studios が登場します。Schofield と彼のチームは、PUBG ユニバース内で設定された物語型ゲームの開発を任務としています。他のバトルロワイヤルには確立された伝承と規範があったが、スコフィールドには空白のキャンバスがある。しかし、他の人が空虚な空間を見るところ、スコフィールドは、その物語を書きながら宇宙を構築する機会があると考えています。

「私たちはまずこの物語ベースに取り組んでいます」とスコフィールド氏は言う。 「これは、素晴らしいゲームプレイ メカニズムだけを備えて、その後ストーリーを書いた PUBG のやり方とはほぼ逆です。」

音と怒りを超えて

あらゆる可能性はあるものの、スコフィールドはこの新しいプロジェクトが何ではないのかについて率直に語っている。 「私たちはバトルロイヤルゲームを作っているわけではありません」とスコフィールド氏は言う。 「私たちは、PUBG ユニバースを舞台にした本物の物語体験を作っています。」

これはシングルプレイヤーであることを意味します。それは有限であり、終わりがあります。 「本当に良い終わり方」。彼は、この新しいゲームの仕組みについて詳しくは語ろうとしなかったが、単に島に落ちて撃ち合うだけではないことを認めた。

PUBG ユニバースは、他のバトル ロイヤルほど頻繁に独自の伝承に浸ることはありません。 |PUBG株式会社

ただし、メカニズムは「射撃だけを超えた」ものです。スコフィールド氏は具体的な仕組みについて詳しくは語らないが、物語は単に島に降下し、略奪し、銃撃するだけではなく、彼が「クアッドA」と呼ぶレベルの期待される品質も伴うだろう。

「スタジオで私たちが説明するのは、クワッドAに引き上げるためには、私たちが行うすべてのことはトリプルAである必要があるということです」とスコフィールドは説明します。

つまり、大規模なセットピースからサウンドエフェクトに至るまで、すべてのスライスに注意を払う必要があります。 PUBG がバトル ロイヤルの祖父を超えて進化するつもりなら、次のようなものと一致する必要があるでしょう。エーペックスレジェンズ、タイタンフォールの世界、またはコール オブ デューティの大規模なキャンペーンから来ています。

戦場の未来

PUBG もそのルーツから離れています。その作成者は新たな事業に着手しました。スコフィールド氏は、PUBG Corp.で何か新しいことに取り組んでいる悪名高き「PlayerUnknown」ことブレンダン・グリーンと知り合いになったと語るが、彼らはそれぞれ独自の目標を追求している。 「彼は彼のものを作っている、私は私のものを作っている」とスコフィールドは私に語った。

スコフィールドが任された新しい物語プロジェクトはまだ先のことだ。彼がどの世代のコンソールをターゲットにしているのか尋ねると、彼はその話題をからかいました。プロジェクトはまだ数年先のことなので、どのようなプラットフォームが検討されているかを「計算して」理解できると彼は言います。

スコフィールドは、自分のプロジェクトが撮影だけに留まらないことを望んでいます。 |PUBG株式会社

PUBG は世界を席巻したジャンルを立ち上げたにもかかわらず、最近では道端に落ちています。以前のようにTwitchを独占しておらず、他の大手企業が独自のバトルロイヤルを推進しているため、そもそも人気を博したジャンルでは目立たなくなっています。物語的な体験があれば、PUBG は結集して、競合他社がすでに持っている単なるバトル ロワイヤル ゲーム以上の規模になれるかもしれません。

Schofield 氏は、Striking Distance のデビュー作が PUBG のスピンオフとしてみなされるのではなく、PUBG をより補完するものになると考えています。ここでマーベルに例えると、真のバトルロワイヤルを伴うかどうかにかかわらず、この物語体験は PUBG の領域を探索するものとして見なされます。

Dead Space について尋ねられたとき、スコフィールドは、この作品に取り組んでいたときは、それが今日のように人々が今でも彼に話したいと思うほどの遺産を残すことになるとは思っていなかった、と語った。それは彼が再現したいと思っている種類の経験です。この新しいプロジェクトをプレイヤーに「お気に入りのゲームの1つ」と思ってもらうために。 PUBG にとって、それはまさにそのユニバースが際立っている必要があるものかもしれません。